Time of Judgement es una serie de libros de escenarios de juegos de rol para laconfiguración de World of Darkness de White Wolf Game Studio . Estos escenarios se presentan como losfinalessemi- canónicos del World of Darkness original, como preparación para la nueva versión del escenario. A medida que se acerca la Hora del Juicio, los vampiros dejan de existir, los hombres lobo pelean su última batalla contra el Wyrm y los magos enfrentan su última prueba.
Hora del Juicio | |
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Tipo | Escenarios de juegos de rol de mesa |
Género | Horror |
Editorial (es) | Publicación White Wolf |
Primer lanzamiento | Vampire: Gehenna, enero de 2004 |
Último lanzamiento | World of Darkness: Time of Judgment, marzo de 2004 |
Serie de padres | Mundo de tinieblas |
La serie se publicó en cuatro libros de tapa dura; uno para Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse y Mage: The Ascension respectivamente, con el cuarto libro delegado a cada uno de los escenarios restantes. Cada escenario recibió entre tres y seis escenarios potenciales.
Libros de escenarios de interpretación de roles
Vampiro: Gehena
Vampire: Gehenna , lanzado en enero de 2004, comenzó la crónica de Time of Judgment, proporcionando cuatro escenarios diferentes y consejos para que los Storytellers terminen sus sesiones de juego de Vampire: The Masquerade . Sus escenarios son;
- "Ajenjo", que es similar a la historia bíblica del arca de Noé, en la que Dios erradica silenciosamente la vida vampírica de la Tierra. La atención se centra en la interacción de los personajes, ya que los Personajes Jugadores se encuentran entre los únicos supervivientes en un santuario abandonado, ya que todas las demás formas vampíricas se limpian, y los Personajes Jugadores tienen la oportunidad de interactuar entre sí, reconciliarse y volverse hacia Dios antes de que transcurran 40 Noches. encima.
- "Lo justo es asqueroso", que se refiere a la mitología de Lilith y las luchas de sus propios descendientes contra los de su enemigo, Caine.
- "Nightshade", una historia a gran escala que sigue a muchos ganchos de la metatrama, como el surgimiento del antediluviano y el renacimiento de Saulot.
- "Crisol de Dios", se describe mejor como una epopeya de monstruos postapocalípticos, con los antediluvianos habiendo reescrito completamente el mundo según sus ideales.
Hombre lobo: Apocalipsis
Werewolf: Apocalypse , lanzado en febrero de 2004, ofrece cuatro escenarios diferentes para las sesiones del juego Werewolf: The Apocalypse .
- "The Last Battleground" cubrió el apocalipsis como una gran batalla, que tuvo lugar en el reino de los espíritus, donde los jugadores buscarían apoyo antes de la batalla final.
- "A Tribe Falls" cubre los eventos que podrían ocurrir si una de las trece tribus existentes cayera 'ante el wyrm', como la tribu Black Spiral Dancer.
- "Weaver Ascendant" esencialmente sitúa a Weaver como la fuente de todos los problemas del cosmos y pone a los personajes en conflicto con él.
- "Ragnarok" describe lo que sucedería si un asteroide gigante chocara con el mundo, provocando una guerra apocalíptica con las fuerzas del Wyrm.
Mago: Ascensión
Mage: Ascension , lanzado en marzo de 2004, ofrece cinco escenarios diferentes para las sesiones del juego Mage: The Ascension .
- "Judgment", la más pesada de la trama, presenta muchas tendencias actuales (consejos deshonestos, tradiciones olvidadas, las tormentas de avatares), que finalmente lleva a todos los personajes a ascender mientras el universo se convierte en una gran singularidad.
- "La revolución será televisada" esboza una guerra civil en la Tecnocracia, con una mirada desde adentro.
- "The Earth Will Shake" describe lo que sucedería si un asteroide gigante chocara con el mundo, de una manera diferente al evento en Werewolf.
- "A Whimper, Not A Bang" trataba sobre una amenaza de una forma de vida extraterrestre, que no se había mencionado anteriormente en el juego durante muchos años. Estas criaturas están consumiendo gradualmente la magia del mundo, sin afectar mucho a los humanos, pero esencialmente produciendo la extinción de los magos.
- "Hell On Earth" describió lo que sucedería si los Nephandi ganaran la batalla y trajeran el caos al mundo.
Hora del Juicio
World of Darkness: Time of Judgment , también lanzado en marzo de 2004, cubrió Changeling: The Dreaming , Demon: The Fallen , Hunter: The Reckoning , Kindred of the East y Mummy: The Resurrection , y cada uno recibió entre tres y cuatro escenarios. Orpheus también obtuvo su libro final, End Game en 2004, pero no se consideró parte del Time of Judgment. Wraith: The Oblivion ya había terminado en 1999 debido a la falta de ventas.
Teatro del ojo de la mente
Laws of Judgement puso fin a la línea Mind's Eye Theatre de los juegos de rol de acción en vivo de World of Darkness . Laws of Judgment es una adaptación condensada de los libros Time of Judgment, así como del libro final de Wraith: The Oblivion , Ends of Empire . Laws of Judgment omitió el escenario "Rising of Mount Meru" para Kindred of the East (de World of Darkness: Time of Judgment ), con el argumento de que sus temas no encajaban con los de Mind's Eye Theatre , así como con el Demon completo. : El escenario Fallen de World of Darkness: Time of Judgment , ya que Demon nunca se adaptó al formato Mind's Eye Theatre .
Novelas
También hay tres novelas de ficción que describen el fin de los tiempos para Vampire: The Masquerade , Werewolf: The Apocalypse y Mage: The Ascension , respectivamente. Estas novelas son "Gehena", "La última batalla" y "El día del juicio". Ninguno de estos se considera el final canónico de la línea, ya que las historias se dejan abiertas para que cada grupo las termine como desee.
Referencias
- Sean Riley y col. (2004). Apocalipsis . Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN 1-58846-323-0
- Dean Shomshak y col. (2004). Gehena . Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN 1-58846-246-3
- Jackie Cassada y col. (2004). Leyes del juicio . Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN 1-58846-521-7
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 23 de octubre de 2004)