Timeship (juego de rol)


Timeship es un sistema de juego de rol de viaje en el tiempo con reglas muy generales. [1] A diferencia de otros juegos de rol en los que los jugadores crean personajes ficticios, en Timeship , los jugadores interpretan a sí mismos mientras son teletransportados por un poderoso ritual en un pergamino antiguo hacia el pasado o el futuro. [2] En un momento en que los sistemas de juego se volvían cada vez más complejos, Timeship fue un intento de simplificar y agilizar las reglas. [2]

Los componentes del juego incluyen un libro de reglas, una pantalla de GM , dados de percentiles y un bloc de hojas de registro de personajes.

Timeship , el último juego de rol publicado por Yaquinto Publications, [3] : 165  fue diseñado por Herbie Brennan , con arte de Johnny Robinson . [1]

En la edición de diciembre de 1983 de Dragon (Número 80), Ken Rolston se mostró cautelosamente entusiasmado con Timeship. Roslton admiró la simplificación del sistema de reglas y la naturaleza ambiciosa de un juego que intentaba cubrir todo el tiempo pasado y futuro. Sin embargo, a veces encontró que el tono humorístico del libro de reglas "a menudo es irritantemente lindo y autocomplaciente, y las reglas del juego en sí mismas son difíciles de leer y consultar debido al estilo idiosincrásico". Rolston pensó que el primer escenario, "Asesinato al final de los tiempos", era "bastante tonto", pero encontró que el tercer escenario ambientado en el Berlín de la guerra era "el más detallado y creíble", aunque culpó al escritor Herbie Brennan por no incluir una bibliografía de referencias sobre el Berlín de la guerra que un director de juego podría utilizar para desarrollar los escasos detalles proporcionados. Rolston concluyó recomendando el juego y dijo: "Primero, es un ejemplo distintivo de una mecánica de juego FRP más simple, en lugar de más compleja. En segundo lugar, la idea central del juego, el viaje en el tiempo, es un terreno maravillosamente fértil para los juegos de FRP, y este es el primer juego que intenta cultivarlo. Finalmente, creo que este juego puede ser más accesible para aquellos que aún no son adictos a los juegos".[2]

En la edición de agosto de 1984 de Space Gamer (número 70), William A. Barton encontró que las reglas estaban mal organizadas y que no se incluía suficiente material histórico. "Por mucho que disfruto de los viajes en el tiempo y me gustaría interpretar esos viajes al pasado y al futuro, difícilmente puedo recomendar Timeship . A menos que estés preparado para hacer mucho trabajo reescribiendo e inventando reglas, eres mejor esperando a que alguien más pruebe un juego de rol de viajes en el tiempo". [4]

Casi una década después de la publicación de Timeship , Lawrence Schick , en su libro retrospectivo de 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , llamó al juego un "intento de cubrir todas las posibilidades históricas con la máxima flexibilidad, una meta ambiciosa que es no del todo logrado". [1]