Toepen (/ ˈtupə (n) /) es un juego de cartas holandés que hace trucos para dos a ocho jugadores, y a menudo se juega como un juego de beber . Normalmente, el número de jugadores es 4.
Como se Juega
Cada jugador recibe 4 cartas de un mazo de 32 cartas. Las cartas se juegan una a la vez boca arriba en trucos . La primera carta jugada en un truco determina el palo para ese truco. Un jugador debe hacer lo mismo para ganar. El objetivo es ganar la última baza. El orden de las cartas es 10 (alto), 9, 8, 7, A, K, Q, J. Todos los jugadores, excepto el ganador de la cuarta y última baza, reciben un punto. Un jugador puede superar o aumentar el número de puntos en juego durante una ronda en cualquier momento durante el juego. Cada punta aumenta el valor en puntos de la ronda en uno. Un dedo del pie generalmente se indica con un golpe en la superficie de juego. Al llegar a la punta, los jugadores oponentes pueden retirarse y recibir el total de puntos anterior o arriesgarse a recibir el nuevo total aumentado permaneciendo en la ronda. Una vez que un jugador alcanza un cierto número de puntos, es eliminado. El número máximo de puntos suele ser de 10 o 15, según el precio de las bebidas.
El ganador de la ronda (es decir, el ganador de la última baza) tiene que repartir en la siguiente ronda y el jugador a la izquierda del crupier puede comenzar la primera baza de la siguiente ronda. El ganador de un truco puede comenzar el siguiente truco en la misma ronda. Una acción especial se produce cuando un jugador está a un punto del máximo y está en piel (pobreza). Para proteger a este jugador, el jugador en piel siempre puede comenzar la ronda, independientemente del crupier. Por lo tanto, todos los demás jugadores tienen que decidir si quieren jugar la ronda por 2 puntos o irse (antes de que se juegue una carta) por 1 punto.
Negociar e intercambiar
Toepen generalmente se juega como un juego de beber , pero también se puede jugar con fichas o directamente con dinero. Cada jugador recibe cuatro cartas. El resto del paquete se deja boca abajo en el centro de la mesa. Entonces, cualquier jugador cuya mano consista enteramente en As, Ks, Qs y Js puede descartar su mano boca abajo y repartirse una nueva. De hecho, cualquier jugador puede descartar su mano de esta forma. Sin embargo, cualquier intercambio puede ser impugnado por otro jugador. Si un jugador que realiza un intercambio tiene 10, 9, 8 o 7 en su mano original, el que descarta pierde una vida (pero se queda con la nueva mano), mientras que si es correcto, el retador pierde una vida. Cuando un jugador ha perdido diez vidas, compra una ronda de bebidas (o contribuye a las bebidas del gatito o aporta una cantidad acordada de fichas al bote), la puntuación se borra y comienza la siguiente goma . Un jugador que ya ha perdido nueve vidas no puede llamar. De manera similar, un jugador que ya ha perdido ocho vidas no puede hacer el segundo golpe, uno que ya ha perdido siete vidas puede que no haga el tercer golpe, y así sucesivamente. [1]
Reglas adicionales para el juego de beber
El jugador a la izquierda del crupier lidera primero. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, de lo contrario pueden jugar cualquier carta. Una baza se gana con la carta más alta del palo liderado, y el ganador pasa a la siguiente baza. El ganador del cuarto y último truco repartirá la siguiente mano. Cada uno de los otros jugadores pierde una vida o vidas. Un jugador que tiene tres decenas debe silbar. Un jugador que tiene tres jotas puede silbar. Un jugador que tiene cuatro decenas debe ponerse de pie. Un jugador que tiene cuatro jotas puede ponerse de pie. Si un jugador está obligado a silbar pero no puede, debe cantar en voz alta. [2]
Ejemplo
La puntuación se mantiene con turba. Un juego normal tiene una puntuación de 10 o 15 puntos. Estos son puntos de penalización. el que gana el último movimiento no obtiene ningún punto. Los otros jugadores reciben una cantidad de puntos de penalización. Aquí hay un ejemplo.
Nombre: Puntos
Thijs: |||
Tame: ||||| ||||| ||||
Thomas: ||||| |||
Stan: ||||| |
Puede "toep", esto significa que se juegan más puntos. Este ejemplo muestra que Tame a menudo se ha ido y, a menudo, ha perdido. Thijs ha ganado a menudo y tiene pocos puntos. Tiene muchas posibilidades de ganar. Cuando gana tres veces, es un "Toepkoning". Thomas juega promedio y Stan es probablemente un "lijntoeper". Esto significa que solo dura cuando se tiene la certeza de que está ganando. En este ejemplo, Tame insiste en la pobreza. Esto significa que cuando obtiene otro punto, está fuera del juego. Ahora los otros jugadores tienen que elegir si quieren jugar. En el caso de que duren, se juegan dos puntos.