Total Immersion Racing es un juego de carreras de 2002 que cubre tres tipos de clases de autos: GT, GTS y PRO (Prototype) e involucra carreras en circuitos tanto del mundo real como imaginarios. Hay cuatro niveles de dificultad: amateur , profesional , legendario y extremo .
Carreras de inmersión total | |
---|---|
Desarrollador (es) | Razorworks |
Editorial (es) | Empire Interactive , Feral Interactive (Mac) |
Compositor (es) | Richard Jacques |
Plataforma (s) | Windows Macintosh PlayStation 2 Xbox |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador y multijugador hasta 2 jugadores |
Total Immersion Racing fue lanzado para Mac OS X por Feral Interactive en 2003.
Modos de juego
Carrera única: compite en cualquier pista desbloqueada con cualquier automóvil desbloqueado. Se puede correr de una vuelta a veinticinco y la hora del día se puede cambiar a Tarde o Día (en la mayoría de las pistas).
Carrera: comienza en un auto GT de baja potencia y asciende de rango para ganar el campeonato de la categoría PRO y desbloquear autos y pistas.
Contrarreloj: obtenga los mejores tiempos de vuelta en cualquier pista con cualquier automóvil.
Desafío: Completa treinta y siete desafíos diferentes en cinco clases: GT , GTS , PRO , Manufacturer y Endurance . Una lista de todos los retos que se puede encontrar a continuación .
Carros
Hay un total de diecisiete coches divididos en tres grupos (GT, GTS y PRO (prototipo)): [1]
Desafíos
Los desafíos deben completarse en orden, con la finalización del desbloqueo # 1 # 2 y así sucesivamente. Con cada carrera, el jugador acumula puntos por su posición final (10 por una victoria), que contribuyen a la puntuación del campeonato. No ganar el campeonato constituirá el fracaso del desafío. Los desafíos pueden ser específicos para un automóvil o pueden permitir la elección de varios o todos los automóviles de una sola clase. Completar desafíos desbloquea autos y pistas para su uso en un solo jugador y multijugador, así como un uso de prueba de tiempo. Por lo general, los desafíos del 'fabricante' (donde se desbloquean automóviles específicos) están separados por uno o dos desafíos generales (en su mayoría, permiten el uso de cualquier automóvil desbloqueado de la clase del vehículo previamente desbloqueado). Ganar carreras en pistas en las que no se corrió anteriormente las desbloqueará, ya que no todas las pistas están disponibles para competir desde el principio. Cada desafío incluye entre 1 y 8 carreras separadas, cada una de entre 1 y 50 vueltas. Para las carreras de desafío, no hay configuraciones de dificultad, y la dificultad aumenta a medida que el jugador avanza a través de ellas.
Referencias
- ^ "Carreras de inmersión total" . Members.home.nl . 11 de noviembre de 2006 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .