Búsqueda del tesoro (módulo)


La búsqueda del tesoro es un módulo de aventura para la avanzada de Dungeons & Dragons ( AD & D ) juego de rol , escrito por Aaron Allston para la primera edición avanzada D & D ( D AD & reglas). Los personajes del jugador deben evolucionar hacia sus roles a medida que avanza la aventura, comenzando como esclavos en una cocina que se liberan después de un naufragio en una isla donde orcos y duendes compiten por un tesoro. La aventura recibió una crítica positiva de la revista White Dwarf .

Los personajes comienzan en el archipiélago de Korinn y han sido capturados por esclavistas. Una tormenta en el mar hace que el barco pirata en el que los personajes están siendo retenidos se desvíe del rumbo y se estrella en una isla que una vez estuvo gobernada por Viledel, el Rey del Mar. [1] En esta isla, un tesoro se ha convertido en la causa de una batalla entre orcos y goblins . [2] Los personajes comienzan sin armas, sin dinero y sin posesiones. [3] Después del naufragio, la libertad de los personajes puede desarrollarse gradualmente, lo que les permite tomar decisiones significativas que les ayudarán a determinar su carrera. [3]

Treasure Hunt es una aventura diseñada para personajes de nivel cero . [3] Los personajes del jugador ganan su camino al 1er nivel. [2] El escenario permite que los personajes evolucionen hacia sus roles de aventureros, en lugar de iniciarlos en esa carrera. [3] Aquellos que luchan bien se convierten en luchadores , aquellos que estudian los objetos mágicos que se encuentran en el camino se convierten en usuarios de magia , aquellos que intentan actividades de robo se convierten en ladrones , etc. [ cita requerida ] Las acciones y actitudes de cada personaje determinan la clase de personaje de ese personaje. [2]

El comportamiento de cada personaje también determina su alineación . [1] : 2  El Dungeon Master (DM) realiza comprobaciones de alineación y realiza un seguimiento de cómo se comportan los personajes en términos de juego de roles y con el manejo de la magia y el combate, registrando cómo se está desarrollando un personaje hacia un personaje de primer nivel con un clase de personaje . [3] El módulo incluye hojas de registro como folletos para que el DM haga un seguimiento de los comportamientos de la PC. [4]

Hay una "Introducción a los jugadores" de dos páginas al comienzo de la aventura que se supone que cada jugador debe leer por sí mismo. [4] La aventura incluye un apéndice de dos páginas titulado "Si las cosas van mal", que es un tratamiento detallado, episodio por episodio, de las formas de manejar a los personajes del jugador si no hacen lo que se espera que hagan durante el curso de la aventura. [4]

Treasure Hunt fue escrito por Aaron Allston y contó con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Stephen Fabian . Fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 36 páginas con una carpeta exterior de 3 paneles. [2] El módulo incluye una sección interior extraíble de 12 páginas.