Trampa del tesoro


Treasure Trap fue un juego de rol de acción en vivo establecido en Peckforton Castle en Cheshire en abril de 1982. [1] Varios grupos disidentes se separaron del sistema original, algunos conservaron el nombre de Treasure Trap, y ayudaron a dar forma a la escena británica posterior de LARP. [2]

El juego original de Peckforton Castle era un juego de fantasía dirigido por los socios comerciales Peter Carey y Rob Donaldson. El grupo organizó eventos principalmente durante los fines de semana, pero también algunas aventuras de una semana que se movían por todo el país y terminaban en el castillo.

El lugar ganó fama cuando apareció en el popular programa de televisión de la BBC Blue Peter , con dos de los presentadores del programa, Simon Groom y Peter Duncan , jugando el juego. Se hicieron escudos con el logo del barco del programa para la ocasión. Cuando trabajaba como reportero de noticias locales, Ben Elton también presentó una vez un programa del castillo y participó en una aventura. [3]

Como en la mayoría de los juegos de rol, los jugadores asumirían una nueva identidad (o personaje) durante el juego, cada personaje tiene ciertas habilidades y habilidades que se registran en tarjetas. Los personajes pueden unirse a un gremio, que es esencialmente una clase de personaje , lo que les da acceso a un conjunto particular de habilidades. Los jugadores podían progresar en la jerarquía del gremio a medida que se desarrollaban sus habilidades. [1]

Los jugadores jugarían el juego disfrazados, desde tabardos de arpillera básicos para jugadores novatos hasta armaduras como cota de malla para jugadores experimentados cuyos personajes habían ganado riqueza en juegos (medidos en Stells) en juegos anteriores para poder pagar su compra. El armamento convencional estaba restringido a armas acolchadas o de goma y escudos de madera, aunque también se permitía el armamento menos convencional, como pelotas de tenis o cáscaras de huevo rellenas de tinte que se usaban para representar los hechizos lanzados por un personaje mago. [1]

Los escenarios del juego fueron iniciados por un "breve" que estaba en el papel y explicaría los objetivos del juego, que podrían ser cosas como rescatar a alguien de un grupo de monstruos hostiles. Los jugadores intentarían completar los objetivos en pequeños grupos (fiestas). Serían seguidos por árbitros (ver más abajo) que llamarían "tiempo muerto" al final de la batalla y juzgarían sobre los efectos. El juego continuaría hasta que todos los aventureros murieran o se lograran los objetivos. [1] El autor irlandés Conor Kostick , entonces un adolescente, fue uno de los diseñadores del sistema. [4]


Castillo de Peckforton, el hogar de la trampa del tesoro original
Cartas y Stells utilizados en el juego Treasure Trap original
Una fiesta de personajes a punto de atacar a un monstruo durante la despedida del tercer año del vigésimo aniversario de Durham Treasure Trap en 2003.
Una fiesta lista para comenzar un evento de Birmingham Trap en 1997