Tribus: Asalto Aéreo


Tribes: Aerial Assault es un videojuego de disparos en primera persona en línea lanzado para PlayStation 2 en 2002 por Sierra Entertainment . Fue uno de los primeros títulos de PlayStation 2 diseñado casi exclusivamente para jugar en línea y fue el primer juego de disparos en línea de PlayStation 2 que admite conexiones de módem y de banda ancha. [1] Se anunció junto con la estrategia en línea de Sony para PlayStation 2 en el E3 de 2001. [2]

Tribes: Aerial Assault es un juego de disparos en primera persona con énfasis en la movilidad. Hay muchos tipos de juegos en la campaña para un jugador y multijugador, que incluyen capturar la bandera (CTF), capturar y mantener, cazador, combate a muerte por equipos y combate a muerte. La campaña generalmente consiste en una combinación de estos tipos de juegos.

En todos los juegos, excepto en Hunters y Deathmatch, hay puntos de equipo y de jugador. Dependiendo del estilo de juego, los puntos del equipo y del jugador pueden reflejar dos cosas completamente diferentes. Los puntos de jugador generalmente se obtienen a través de los logros de un jugador individual que ayudan al equipo en su conjunto. Los puntos de jugador se obtienen instalando y desplegando equipos, reparando activos amigos, destruyendo activos enemigos, defendiendo activos amigos y completando objetivos del juego.

Como la mayoría de los shooters en primera persona, Tribes: Aerial Assault tiene un Heads Up Display (HUD). El HUD consiste en una cruz, salud, reserva de energía, granadas y tipo de granada, tipo de paquete, calor de armadura, detección de bloqueo y condición del vehículo. El HUD también tiene identificación de objetivos, es decir, una flecha roja sobre el objetivo es un enemigo, una flecha verde es un amigo. Una característica inusual de Tribes: Aerial Assault es la función jetpack. El jetpack funciona con energía de armadura y permite a los jugadores volar distancias cortas y medias.

Es el año 3945 AC (cinco años después de los eventos de Tribes 2 ). En la frontera "Wilderzone" del espacio humano, resistentes tribus neobárbaras compiten por la posesión de nuevos mundos. Los guerreros tribales entran en combate con armaduras potenciadas y confían en su habilidad y valentía para ganar la gloria. BioDerm Hordes ha comenzado a invadir el espacio tribal. Aunque las tribus se jactan de ser los mejores guerreros que la humanidad haya producido, se enfrentan a una raza genéticamente modificada que literalmente se ha criado para la batalla. Lo que está en juego es épico y Wilderzone está en llamas con un nuevo tipo de guerra. El jugador controla a J. Ransom, un recién llegado. Después de un segmento de entrenamiento, la historia sigue a J. Ransom a través de misiones para luchar contra la horda BioDerm y mantener el control del espacio tribal.

Al igual que Halo: Combat Evolved el año anterior, Sierra esperaba que los elementos de juego populares en la PC se trasladaran bien a la consola y llegaran a una audiencia mucho mayor. Sin embargo, a diferencia de Xbox, PlayStation requería un dispositivo externo para la conexión en línea , lo que, a pesar del éxito de la consola, limitó la audiencia potencial del juego. Además, la funcionalidad en línea de PlayStation no llegó a Europa hasta junio de 2003, y los puertos Ethernet no se agregaron a PlayStation 2 hasta 2004.


Tribes: Aerial Assault para PlayStation 2 demostrado en Electronic Entertainment Expo (E3) en 2002