Tribus: Venganza


Tribes: Vengeance es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Irrational Games y lanzado por Vivendi Universal Games en octubre de 2004. Fue construido sobre una versión mejorada del Unreal Engine 2 / 2.5 , que Irrational Games llamó el motor Vengeance. Como parte de la serie Tribes , además de sus mapas de red multijugador, Vengeance incluye una campaña completa para un jugador.

Como un juego de disparos principalmente en primera persona , Tribes: Vengeance coloca al jugador al mando de un soldado de infantería con servoarmadura . Si bien el juego está diseñado para disparos en primera persona, el jugador también puede cambiar a una vista en tercera persona en cualquier momento. Además, hay varios vehículos pilotables, que están restringidos a la cámara en tercera persona.

Las características más distintivas del juego son las mochilas propulsoras y los "esquís" que se ofrecen en todas las variantes de la servoarmadura. Las mochilas propulsoras permiten al jugador volar durante cortos períodos de tiempo, utilizando el medidor de energía del jugador. Esta energía se regenera siempre que el jetpack no está activo. El esquí puede activarse siempre que el jugador esté a pie y no cuesta energía; esto cambia al jugador a un modo de desplazamiento por el suelo sin fricción, lo que le permite deslizarse muy rápidamente por pendientes y (con suficiente velocidad antes de activar los esquís) por terreno plano. Esquiar cuesta arriba hará que el jugador reduzca la velocidad debido a la gravedad.

El combate ocurre principalmente con armas a distancia, incluidas balas y armas de fuego de proyectiles explosivos. Cada personaje, vehículo y máquina tiene puntos de vida . Todo lo que tenga puntos de vida puede repararse mediante "paquetes de reparación"; La infantería también puede recoger los botiquines que arroja otra infantería al morir. El juego ofrece tres clases de armadura: ligera, media y pesada. Una armadura más pesada ofrece más puntos de golpe y munición, pero un movimiento más lento.

El jugador tiene tres ranuras para armas, granadas y una ranura para uso general; la ranura de servicios públicos contiene elementos como paquetes de reparación, paquetes de velocidad, paquetes de energía y elementos desplegables como estaciones de reparación, torretas y estaciones de inventario.

La introducción de una pistola de lucha añade otro aspecto al movimiento en el juego. Este es el primer y único juego de la franquicia Tribes que incluye una mecánica de este tipo.


Los mapas pueden diferir de un terreno exuberante como este a un paisaje desértico accidentado.
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