Tribes es una serie de cinco videojuegos de disparos en primera persona de ciencia ficciónlanzados entre 1998 y 2012. La trama del juego se desarrolla en un futuro lejano (2471 - 3940). La serie incluye Starsiege: Tribes , Tribes 2 , Tribes: Aerial Assault , Tribes: Vengeance y Tribes: Ascend .
Tribus | |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Desarrollador (es) | Dynamix Inevitable Entertainment Irrational Games Hi-Rez Studios |
Editorial (es) | Sierra Entertainment VU Games Hi-Rez Studios (propietario actual) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , PlayStation 2 |
Primer lanzamiento | Starsiege: Tribes 23 de diciembre de 1998 |
Último lanzamiento | Tribes: Ascend 12 de abril de 2012 |
Gráfico
La serie Tribes comienza en 2471, cuando el científico Solomon Petresun inventa el primer cíbrido, una inteligencia artificial híbrida biocibernética llamada Prometheus. Según su diseño, miles de cíbridos se producen en masa como esclavos. En 2602, Prometheus empieza a desconfiar de los humanos y reúne a todos los cíbridos contra la humanidad.
En Starsiege , la resistencia Terran logra expulsar a las fuerzas de Prometheus fuera de la Tierra y hacia la Luna, donde se cree que fueron eliminadas por el general Ambrose Gierling y el ataque suicida de su escuadrón. Prometeo, sin embargo, sobrevive al asalto y huye al espacio profundo. Para contrarrestar esta amenaza, Petresun (habiendo alcanzado técnicamente la inmortalidad a través de sus estudios) se proclama Emperador de la Humanidad en 2652 y logra unificar y reconstruir la civilización terrana. Persiguiendo su objetivo de fortificar la Tierra contra la inevitable represalia cíbrida, Petresun explota sin piedad las colonias marcianas y venusinas, generando movimientos de resistencia masivos entre los colonos en 2802.
El primer juego cronológicamente de la serie Tribes es Tribes: Vengeance, que se lanzó en 2004. Ambientado en algún momento entre los siglos 33 y 40, muestra al Gran Imperio Humano, ahora gobernado por el "Rey Imperial" Tiberius, habiendo cazado (casi) todos los cíbridos restantes y se expandieron más allá de los límites del sistema solar a través del llamado Conducto de Transferencia Interestelar . Si bien el Imperio en sí es próspero, hay marginados, conocidos como "los Hijos de Phoenix Weathers", a quienes consideran su progenitor. Su insubordinación ha hecho que el Imperio envíe una gran fuerza de Caballeros Imperiales de élite, las Águilas de sangre, contra ellos, sin embargo, en el momento de Tribes: Venganza , las Águilas han abrazado por completo el estilo de vida tribal, considerándose a sí mismos miembros de la tribu a pesar de que todavía tienen vínculos. al Imperio.
El siguiente juego (cronológicamente) de la serie, Starsiege: Tribes , 1998, ve el conflicto entre Blood Eagles, Children of Phoenix y otras tribus formadas por los renegados de estos dos (como Star Wolf y Diamond Sword). escalando en innumerables enemistades de sangre antes de finalmente culminar en las devastadoras Guerras Tribales alrededor de 3940.
La secuela, titulada Tribes 2 , 2001, trata sobre el levantamiento insurgente de BioDerms , una nueva raza de guerreros / trabajadores creada por el Imperio para reemplazar a los cíbridos, y su asalto a Wilderzone , la frontera espacial donde residen principalmente las tribus.
Tribes Aerial Assault , 2002, no contribuye significativamente a la trama de la serie.
Lanzamientos
Año | Título | Plataformas |
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1998 | Starsiege: Tribes | Ventanas |
2001 | Tribus 2 | Windows, Mac, Linux |
2002 | Asalto aéreo de las tribus | Playstation 2 |
2004 | Tribus: Venganza | Ventanas |
2012 | Tribus ascienden | Ventanas |
Desarrollo
Seis empresas han participado en el desarrollo de la franquicia Tribes . [ cita requerida ]
Dynamix
Starsiege: Tribes fue lanzado en diciembre de 1998 y vendió un total de 210.000 copias. [ cita requerida ]
Una versión para un jugador llamada Tribes Extreme comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento de Starsiege: Tribes , pero fue abandonada antes de completarse. [1]
Tribes 2 agregó vehículos adicionales (como un tanque para dos personas y un bombardero para tres personas con una torreta de barriga), armas y artículos. Se cambiaron algunos detalles del juego; por ejemplo, el juego original hacía que un jugador eligiera su carga mientras estaba en una estación de suministro (a veces resultaba en largas filas para usar la estación), mientras que la secuela requería que el jugador eligiera su carga antes de usar la estación. Tribes 2 también incluyó muchas características para ayudar a su comunidad de jugadores: incluyó perfiles de usuario, áreas de chat interactivas y tableros de mensajes. El lanzamiento inicial de Tribes 2 estuvo plagado de errores y un rendimiento lento en el lanzamiento. Si bien existía una compilación muy estable hasta 1 mes antes del lanzamiento, se introdujeron varios cambios en las últimas semanas de desarrollo que comprometieron la estabilidad en la mayoría de las configuraciones de sistemas. Se lanzaron varios parches durante el año siguiente (primero por Dynamix , luego por GarageGames ) para abordar estos problemas, incluido un parche del día 0 que tuvo que ejecutarse después de la instalación antes de que se pudiera jugar el juego. [ cita requerida ]
Entretenimiento inevitable
Tribes Aerial Assault fue una versión para PlayStation 2 de Tribes 2 . Desarrollado por Inevitable Entertainment y publicado por Sierra, ofrecía un juego simplificado pero significativamente más rápido (menos mapas y vehículos, y un subconjunto de los comandos de voz del original) y soporte de red para hasta dieciséis jugadores a la vez.
Juegos irracionales
Tribes: Vengeance es una precuela de los otros juegos, fue lanzado en octubre de 2004. Además del soporte multijugador, presentaba un juego completo para un solo jugador con una historia. Fue desarrollado por Irrational Games utilizando un motor Unreal muy modificado para llevar la apariencia del juego a la par con otros juegos de disparos en primera persona modernos. Este nuevo Tribes restó importancia en gran medida al enfoque en mapas masivos y un juego más lento que era típico de Tribes 2 a favor de la acción más rápida del original, las batallas fueron más rápidas y el trabajo en equipo y los vehículos fueron menos necesarios. Tribes: Vengeance se lanzó casi sin soporte de marketing poco después del lanzamiento de Doom 3 y Far Cry y justo antes de los lanzamientos de Half-Life 2 y Halo 2 . Las ventas fueron previsiblemente bajas. Después de seis meses, solo se habían vendido 47.000 copias del juego. En marzo de 2005, se eliminó todo el soporte para Tribes: Vengeance , incluido un parche planificado que habría solucionado varios errores y agregado soporte para PunkBuster . [2]
Acción instantánea
InstantAction anunció PlayTribes , una versión planificada para navegador de Starsiege: Tribes , en marzo de 2009 junto con la adquisición de la propiedad intelectual de Tribes . [3] Se programó el lanzamiento de una beta abierta ese verano, pero se retrasó continuamente. El juego se mostró públicamente en septiembre de 2009 en PAX en un estado relativamente jugable, [4] pero finalmente se canceló después de que InstantAction vendiera la propiedad intelectual de Tribes a Hi-Rez Studios en octubre de 2010. [5]
GarageGames
En febrero de 2006, GarageGames "filtró" videos cortos de una demostración técnica que presentaba juegos "como tribus" en su motor Torque Shader . La demo hizo su debut en el GDC de 2006 como "Legions", una alusión a la serie Tribes por la que el equipo es famoso. Anunciado oficialmente en 2007 como un "sucesor espiritual" de Tribes , Fallen Empire: Legions se comercializó al público en junio de 2008 en InstantAction , y actualmente está siendo desarrollado por la comunidad después de que InstantAction se cerró en noviembre de 2010. [6]
Estudios Hi-Rez
El 23 de octubre de 2010, Hi-Rez Studios anunció que habían comprado la propiedad intelectual de Tribes de InstantAction. [5] Hi-Rez Studios lanzó Tribes: Ascend , un sucesor solo multijugador de Tribes 2 para PC el 12 de abril de 2012. [7]
Tribes Universe fue un juego de disparos en línea multijugador masivo desarrollado por Hi-Rez Studios. El juego, junto con la adquisición de Tribes IP de Hi-Rez Studios de InstantAction, se anunció por primera vez el 23 de octubre de 2010. Si bien se dijo que las pruebas alfa comenzarían a principios de 2011, el desarrollo en Tribes Universe se canceló cuando Hi-Rez Studios decidió para empezar a trabajar en Tribes: Ascend . [8]
Hi-Rez ha sido criticado por las comunidades de jugadores por su manejo de Tribes: Ascend y Global Agenda . [9] En 2013, Hi-Rez Studios anunció que dejarían de publicar actualizaciones para ambos juegos, pero planeaba mantener los servidores activos y el soporte al cliente. [10] Hi-Rez Studios finalmente regresó a Tribes: Ascend a fines de 2015 y lanzó varios parches. [11] El parche final para Tribes: Ascend se lanzó en septiembre de 2016. [12]
En 2015, Hi-Rez anunció que en celebración del 21 aniversario de la franquicia Tribes, todos los juegos de la franquicia (comenzando con Metaltech: Earthsiege de 1994) se podrían descargar gratis en la página web de Tribes Universe . [13]
Referencias
- ^ "Tribes Extreme canceladas" . IGN . Ziff Davis, LLC . 1 de diciembre de 1999 . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Feldman, Curt; Surette, Tim (28 de marzo de 2005). "VU Games suspende el soporte de Tribes" . Gamespot . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Fahey, Mike (17 de marzo de 2009). "InstantAction trae tribus a su navegador web" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ "Xataka - Noticias, consejos y funciones tecnológicas" . Engadget . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2014.
- ^ a b Rossignol, Jim (24 de octubre de 2010). "Hi-Rez anuncia el universo de las tribus" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Rossignol, Jim (21 de diciembre de 2010). "El zoom largo: las legiones volarán de nuevo" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Lahti, Evan (11 de marzo de 2011). "¡Shazbot! Tribes: Ascend anunció. Solo multijugador, este año, tiene tráiler" . Jugador de PC . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ http://forum.tribesuniverse.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=398&p=4937#p4937 Archivado el 16 de marzo de 2012 en Wayback Machine
- ^ Grayson, Nathan (19 de julio de 2013). "Hi-Rez sobre los fracasos y el futuro de las tribus, las tribus ascienden 2" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ "Enfoque de comunicación Hi-Rez" . Estudios Hi-Rez. 2013-08-05. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Marks, Tom (25 de septiembre de 2015). "Presidente de Hi-Rez:" Ninguno de nosotros se sintió bien "por dejar Tribes: Ascend" . Jugador de PC . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Donnelly, Joe (29 de septiembre de 2016). "Tribes: Ascend no recibirá más actualizaciones" . Jugador de PC . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ "Tribes Universe" . Estudios Hi-Rez. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2017 . Consultado el 30 de octubre de 2015 .