En la teoría de juegos , una estrategia de activación es cualquiera de una clase de estrategias empleadas en un juego repetido no cooperativo . Un jugador que usa una estrategia de disparo inicialmente coopera pero castiga al oponente si se observa un cierto nivel de deserción (es decir, el disparo).
El nivel de castigo y la sensibilidad del disparador varían con las diferentes estrategias de disparador.
Estrategias de activación
- Gatillo sombrío (el castigo continúa indefinidamente después de que el otro jugador falla solo una vez)
- Ojo por ojo (el castigo continúa mientras el otro jugador deseche)
- Tit for two tats (una variante más indulgente de tit for tat)
Referencias
- Libros de texto y textos de referencia general
- Vives, X. (1999) Precios de oligopolio , MIT Press, Cambridge MA (legible; adecuado para estudiantes universitarios avanzados).
- Tirole, J. (1988) La teoría de la organización industrial , MIT Press, Cambridge MA (Una introducción organizada a la organización industrial)
- Documento clásico sobre este tema
- Friedman, J. (1971). Un equilibrio no cooperativo para superjuegos, Review of Economic Studies 38, 1-12. (La primera demostración formal del teorema de Folk (teoría de juegos) ).