Triton ( TRN ) fue un demogroup [1] activo en el PC demoscene de 1.992 a alrededor de 1.996.
Historia
La primera demostración de Triton, Crystal Dream , se lanzó en el verano de 1992 y ganó el concurso de demostraciones de PC en la fiesta de demostraciones de Hackerence V. Su segundo y último demo, Crystal Dream 2 , fue lanzado en junio de 1993 [2] y ganó la competencia de demo en la fiesta The Computer Crossroads 1993 en Gotemburgo. En 1993 lanzaron un compositor MOD multicanal llamado Fast Tracker , seguido por el compositor del módulo XM Fast Tracker 2 en 1994. [3]
Triton creó una demostración comercial para las tarjetas Gravis Ultrasound . [4]
La mayor parte de su trabajo se realizó usando una combinación de ensamblador x86 y Pascal usando compiladores Turbo Pascal o Borland Pascal 7.
Triton comenzó a desarrollar un juego de lucha llamado Into the Shadows . En 1995 se lanzó una demostración del juego que mostraba un personaje, pero el desarrollo se detuvo a partir de entonces. En 1998, algunos de los miembros de Triton fundaron la empresa de desarrollo de juegos de ordenador Starbreeze Studios , [5] [6] que se fusionó con O3 Games en 2001.
Miembros
- Fundadores del equipo (1992):
- Vogue (Magnus Högdahl) - código, música
- Mr. H (Fredrik Huss) - código
- Loot (Anders Aldengård): gráficos, trazado de rayos
- Miembros contratados en 1993:
- Lizardking ( Gustaf Grefberg ) - música
- Joachim (Joachim Barrum) - gráficos
- Alt (Mikko Tähtinen) - gráficos
Lanzamientos
- Crystal Dream (1992, demo, primero en Hackerence 92)
- Crystal Dream 2 (1993, demo, primero en The Computer Crossroads 93)
- FastTracker 2 (1995, rastreador)
Referencias
- ^ " ' Demos' deja su huella en la red" . 109 (4). Cartelera . 1997-01-25: 94. ISSN 0006-2510 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Melik, David (8 de junio de 2012). The Demoscene (PDF) (Coloquio para estudiantes de último año). CWU .
- ^ Sandström, Göran (2013). "Chiptunes y los primeros días de los secuenciadores de seguimiento". Secuenciación procedimental: una nueva forma de creación musical procedimental (tesis). Universidad de Kristianstad . pag. 9. urn: urn: nbn: se: hkr: diva-10699: {{{2}}} . Consultado el 5 de junio de 2021 .
- ^ Reunanen, Markku (2010). Demostraciones informáticas: ¿qué las motiva? (Tesis). Universidad de Aalto . pag. 41. urna: URN: NBN: fi: aalto-201206142600: {{{2}}} .
- ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2015). Minecraft, segunda edición: la improbable historia de Markus 'Notch' Persson y el juego que lo cambió todo . Prensa de Seven Stories . ISBN 978-1-60980-686-6.
- ^ Gestalt (11 de noviembre de 1999). "Una entrevista con Starbreeze, la empresa sueca detrás del juego de rol de fantasía Sorcery" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2021.
enlaces externos
- Archivo de Triton en Pouet
- Triton en Demozoo
- Sitio web de Starbreeze Studios