Starbreeze Studios AB es un desarrollador y editor de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . Los juegos notables desarrollados incluyen The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Payday 2 y Brothers: A Tale of Two Sons . Fundada por miembros del grupo de demostración Triton , la compañía se fusionó con O3 Games en 2002, donde se mantuvo el nombre de Starbreeze. La compañía produjo títulos como Enclave y Knights of the Temple: Infernal Crusade.. A principios de la década de 2000, las cancelaciones de sus proyectos debido a conflictos con los editores y una adquisición fallida llevaron a una grave crisis financiera, lo que resultó en despidos de personal durante el desarrollo del cuarto juego de Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Este juego recibió elogios de la crítica y ayudó a Starbreeze a establecer una reputación de producir un buen juego con licencia. La empresa trabajó en The Darkness , cuyas ventas se consideraron satisfactorias.
Tipo | Público |
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Negociado como |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1998 Härnösand , Suecia | en
Fundador | Magnus Högdahl |
Sede | , Suecia |
Gente clave |
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Ingresos | -1,383.948 millones KR (2018) |
Ingresos de explotación | -1,577.805 millones de coronas (2018) |
Lngresos netos | -1,336.352 millones de kr (2018) |
Los activos totales | 1,081.630 millones de kr (2018) |
Equidad total | 339,006 millones de kr (2018) |
Propietarios |
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Número de empleados | ~ 180 (2019) |
Subsidiarias | Software excesivo |
Sitio web | starbreeze.com |
Notas a pie de página / referencias Informe anual de 2018 [2] |
Starbreeze se asoció con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate , pero terminó siendo un fracaso comercial y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames , establecida por los fundadores de Starbreeze. Como resultado, la compañía cambió parte de su enfoque al desarrollo de juegos más pequeños, como Brothers: A Tale of Two Sons . Starbreeze comenzó a expandir la empresa en 2012 con la adquisición de Overkill Software . El primer título de Overkill después de la adquisición, Payday 2 , ayudó a Starbreeze a obtener una ganancia récord después de sufrir una pérdida acumulada de $ 14,4 millones desde su inicio. En 2015, la compañía anunció que comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes y que había comenzado a desarrollar un casco de realidad virtual llamado Project Star VR.
Starbreeze había adquirido una licencia para desarrollar The Walking Dead de Overkill de Skybound Entertainment , pero el proyecto cayó en el infierno del desarrollo y, una vez lanzado en 2018, fue mal revisado y tuvo pocas ventas; el título finalmente fue retirado y Skybound revocó la licencia de Starbreeze. Habiendo esperado una bendición financiera de este juego, Starbreeze pasó un año en reestructuración desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2019 para recuperar una base financiera, pero tuvo que liquidar muchos de sus acuerdos de publicación y otros pasos para poder avanzar.
Historia
Fundación y fusión (1998-2002)
Starbreeze Studios fue fundado por el programador sueco Magnus Högdahl. Högdahl era un ex miembro de la PC demoscene grupo Triton , [3] y especializada en la fabricación demos técnicas . Decidió formar Starbreeze después de que su proyecto, un juego de rol de acción llamado Into the Shadows , fuera cancelado. [4] Luego decidió fundar su propio estudio y comenzó a crear su propio motor de juego . [3] Contrató activamente personal entre sus conocidos y el estudio se estableció en 1998 en Härnösand , Suecia. [5]
Högdahl, que se desempeñaba como director y líder tecnológico de la empresa, era responsable de crear un nuevo motor de juego para futuros juegos y buscaba editores dispuestos a ayudar a publicar sus juegos. [3] En ese momento, la empresa tenía sólo unos cinco empleados, [3] y había creado un prototipo para un videojuego y lo presentó a los editores en el E3 de 1998 . [4] Gremlin Interactive acordó publicar el juego, y el trato se cerró a finales de 1998. La compañía creció hasta tener aproximadamente once miembros del personal. El juego era un juego de rol de acción en primera persona llamado Sorcery . Con un entorno de alta fantasía , el juego presentaba imágenes en 3D y su juego era similar al de Diablo y Quake . [4] Sin embargo, Infogrames adquirió Gremlin Interactive en 2000 y la sociedad con Starbreeze se disolvió, lo que resultó en la cancelación del juego. [6]
O3 Games fue fundado por Lars Johansson, quien también participó activamente en la demostración . Su primer juego fue The Outforce , un juego espacial de estrategia en tiempo real que se lanzó en 2000 y posteriormente se convirtió en un éxito para la compañía. O3 necesitaba expandirse para poder continuar con el desarrollo de videojuegos. [7] Después de la cancelación de Sorcery , Starbreeze tuvo dificultades financieras. Incapaz de mantenerse económicamente, Starbreeze necesitaba fusionarse con otro desarrollador para continuar en el negocio. [3] Las dos empresas discutieron una fusión en Uppsala y se fusionaron poco después, conservando el nombre Starbreeze Studios. [7]
Después de la fusión (2002-2009)
Después de la fusión, la compañía comenzó a trabajar en Enclave , una fantasía medieval , varios jugadores de videojuegos -sólo inspirado en Team Fortress . El juego también se convirtió en el primer proyecto de la compañía con atractivo internacional, lo que permitió a Starbreeze asociarse con varios editores, incluidos Swing Entertainment, Conspiracy Entertainment y Vivendi . [7] Sin embargo, Swing Entertainment se enfrentó a la bancarrota en ese momento y decidió convertir el juego en un videojuego de acción y aventuras para un solo jugador con el objetivo de lanzarlo al mercado lo antes posible. [3] El juego fue lanzado en 2002, y Starbreeze tuvo que despedir al personal después de su lanzamiento. [6] Enclave II también estaba en desarrollo. Se dijo que la secuela presentaría una historia más elaborada, 28 mapas diferentes, 10 personajes jugables y un sistema de lucha mejorado. [8] Sin embargo, estas características se eliminaron cuando Starbreeze tuvo problemas legales con el editor, lo que provocó la cancelación del juego. [3] Otro juego, Knights of the Temple: Infernal Crusade , fue lanzado con éxito con la ayuda del editor TDK Mediactive . Sin embargo, su secuela se trasladó a otro desarrollador. [3] Starbreeze intentó adquirir otro estudio, Rock Solid Games , pero el acuerdo entre los dos se vino abajo y trajo problemas financieros a ambas compañías. [6]
- Jens Andersson, diseñador principal de Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay
Otro proyecto en el que estaba trabajando Starbreeze en ese momento era The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Ambientado en el universo cinematográfico de Las Crónicas de Riddick , el juego fue publicado por Vivendi . El equipo se inspiró en películas como Fuga de Alcatraz y los juegos de video como GoldenEye 007 y la célula de la astilla de Tom Clancy serie . [9] Sin embargo, la empresa se estaba reduciendo debido a sus problemas financieros y el número de empleados se redujo de 80 a 25, y todo el equipo de desarrollo se alejó del piso principal de Starbreeze para evitar que se viera afectado por la baja moral y permitir para centrarse en el desarrollo del juego. El juego disfrutó de un ciclo de desarrollo de 18 meses, que fue significativamente más largo que los juegos con licencia típicos. Una PlayStation 2 versión del juego también estaba en desarrollo, pero fue cancelada en última instancia, como la cabeza después de la división editorial de Vivendi, Michael Pole, ordenó su cancelación a "dejar huella". [3] Universal Motion Pictures intervino y mantuvo la versión de Xbox del juego . Escape from Butcher Bay recibió elogios de la crítica en su lanzamiento, y muchos críticos lo consideraron uno de los mejores juegos con licencia jamás creados. Su elemento de juego, incluida la mecánica de resolución de acertijos, el segmento de sigilo y sus imágenes avanzadas a su tiempo, también recibió elogios de los críticos. [3] A pesar de recibir elogios de la crítica, no fue un éxito comercial para Starbreeze. [6]
Después del lanzamiento de Escape from Butcher Bay , Starbreeze nuevamente encontró dificultades financieras después de no haber recibido un pago de regalías significativo de Vivendi. Vendió parte de su departamento de captura de movimiento y animación a una empresa británica, Centroid. [6] Sin embargo, el juego ayudó a establecer la reputación de Starbreeze como un estudio capaz de hacer buenos títulos con licencia. Con la ayuda de Union Entertainment, una empresa intermediaria , Starbreeze firmó un acuerdo con Majesco Entertainment para un nuevo título ambientado en el universo The Darkness propiedad de Top Cow Comics el 16 de julio de 2004. [10] A mitad del desarrollo del juego, Majesco se sometió a una reestructuración. debido a dificultades financieras, cambió su enfoque y abandonó el juego. [11] 2K Games intensificó y adquirió los derechos de publicación. 2K extendió el ciclo de desarrollo del juego y le pidió a Starbreeze que desarrollara un modo multijugador para el juego. The Darkness fue lanzado en 2007. Le fue peor de lo que el equipo esperaba críticamente, pero su desempeño comercial fue satisfactorio, vendiendo más de 1 millón de copias en todo el mundo. [3]
Después de trabajar en dos juegos con licencia diferentes, el equipo tenía la intención de desarrollar sus propios juegos. Se inició un juego llamado Kano , que involucraba la lectura de mentes , pero nunca se completó. Después del lanzamiento de The Darkness , la compañía firmó un contrato de dos proyectos con Vivendi. Uno de los juegos fue una nueva propiedad conocida como Polaris . El juego se desarrolló en un entorno postapocalíptico. Los jugadores tenían la tarea de superar las tormentas de nieve y derrotar a los terroristas y monstruos de forma cooperativa con otros jugadores. Vivendi no estaba convencido de que el juego tuviera éxito y ajustó el contrato a una nueva versión de Escape from Butcher Bay , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . Vivendi originalmente nombró al juego Riddick 2, pero Starbreeze no estuvo de acuerdo y afirmó que el nombre generaría expectativas entre los jugadores de que el remake podría no ser capaz de ofrecer. [3] Sierra Entertainment , subsidiaria de Vivendi, estaba lista para publicar el juego. [12] Después de la fusión entre Activision y Vivendi , la nueva compañía comenzó a racionalizar Vivendi y puso a la venta el juego, junto con Brütal Legend y Ghostbusters: The Video Game . [13] Atari finalmente adquirió los derechos de publicación y el juego fue lanzado en 2009. [14]
Syndicate , Payday 2 y Brothers (2010-2016)
Starbreeze luego se asoció con Electronic Arts para dos juegos diferentes, uno se conocía como Project Redlime , mientras que el otro era un videojuego de acción y aventuras ambientado en el universo de Bourne . El juego de Bourne fue cancelado como resultado directo de que Matt Damon y el director Paul Greengrass no participaron en la cuarta película de Bourne . [15] Project Redlime tenía una escala mayor que el juego Bourne . Se dijo que era una reinvención de una de las franquicias de Electronic Arts. [16] La empresa pasó de ser una empresa orientada a la tecnología para centrarse más en la mecánica de juego central de su nuevo proyecto. Syndicate se anunció en septiembre de 2011. [17] El juego sufrió un desarrollo problemático, con Starbreeze reelaborando completamente el juego un año después de su desarrollo inicial. [18] También hubo muchas diferencias creativas entre el desarrollador y el editor, y las dos empresas sufrieron una relación inarmoniosa. Durante el desarrollo del juego, siete miembros senior de la compañía, incluido Högdahl, se fueron para formar su propio estudio más pequeño. Algunos de ellos formaron MachineGames para trabajar en sus propios juegos originales. [3] Con un presupuesto inferior al de otros videojuegos AAA típicos , Syndicate recibió críticas promedio y fue un fracaso comercial. [19] Grefberg dejó la empresa después de la finalización del juego, [7] y 25 empleados fueron despedidos. [20]
Muchos empleados dejaron Starbreeze cuando MachineGames reclutó. Luego, el CEO Johan Kristiansson también renunció y fue reemplazado por Mikael Nemark. Nemark llevó el estudio en una nueva dirección. Además de centrarse en los videojuegos AAA, también asignaría recursos para desarrollar juegos descargables más pequeños con el fin de ampliar la cartera de la empresa. Estos nuevos juegos ya no utilizarían el motor creado por Högdahl. En 2011, Starbreeze anunció que se asociaría con Epic Games para usar su motor, Unreal Engine , para sus primeros títulos pequeños. En 2012, anunció Starbreeze frío Mercurio , un libre-a-juego de videojuegos y un proyecto de nombre código P13 . [21] Antes de eso, Josef Fares , un galardonado director sueco, había estado presentando sin éxito ideas de juegos a varios desarrolladores suecos. Starbreeze necesitaba propiedades nuevas y originales y aceptó la propuesta de Fares. [22] P13 se convirtió más tarde en Brothers: A Tale of Two Sons . Centrándose en crear una experiencia emocional y "personal", [23] Starbreeze se asoció con el editor 505 Games para publicar el juego. Fue lanzado en 2013 con gran éxito de crítica y recibió numerosos premios y reconocimientos. [24] Los derechos de propiedad intelectual de Brothers fueron adquiridos posteriormente por 505 Games en 2015. [25] Después del éxito de Brothers , Fares anunció que había establecido un nuevo estudio llamado Hazelight y que está trabajando en un proyecto con Electronic Arts. [26]
En 2012, Starbreeze también anunció que había adquirido Overkill Software , el desarrollador de Payday: The Heist , otorgándoles derechos sobre toda la tecnología patentada y las propiedades intelectuales de Overkill. [27] En ese momento, Overkill estaba trabajando en la secuela, Payday 2 , un juego que se estableció para "ampliar la plantilla de Payday ". [28] Aunque oficialmente, Starbreeze se convirtió en la empresa matriz de Overkill, las personas cercanas a la situación, hablando con Eurogamer , declararon que era más que los inversores de Overkill, que incluidos los fundadores de Overkill, los hermanos Bo y Ulf Andersson, se convirtieron en accionistas mayoritarios de Starbreeze; Este acuerdo se hizo para ayudar a inyectar dinero en efectivo tanto al Starbreeze en apuros como para proporcionar fondos para que Overkill persiga el Día de Pago 2 . [29] Payday 2 fue un éxito comercial masivo y fue rentable solo con las ventas de pedidos anticipados. [30] Payday 2 también se convirtió en el juego más vendido de Starbreeze de todos los tiempos y ayudó a la compañía a obtener una ganancia récord por primera vez después de sufrir una pérdida acumulada de $ 14,4 millones entre 1998 y junio de 2013. [31] El éxito del juego también impulsó El editor 505 Games invertirá $ 5 millones en Starbreeze en marzo de 2015 para continuar mejorando y desarrollando contenido adicional para Payday 2 durante veinte meses. [32] El juego fue portado a PlayStation 4 y Xbox One bajo el título Payday 2: Crimewave Edition . [33] Starbreeze trasladó sus oficinas de Uppsala a las oficinas de Overkill en Estocolmo, [29] y Bo Andersson fue nombrado CEO de Starbreeze en 2013 tras la adquisición de Overkill.
Debut como editor y adquisiciones (2014-2017)
A partir de 2014, Starbreeze comenzó a ampliar su negocio como editor. El 25 de septiembre de 2014, Starbreeze Studios anunció que habían adquirido un estudio con sede en Los Ángeles llamado Geminose por $ 7 millones. El estudio está trabajando actualmente en un juego de juguetes que cobran vida. [34] También anunció que había obtenido la licencia de Overkill para hacer The Walking Dead ( OTWD ) de Overkill , un juego ambientado en el universo de The Walking Dead utilizando conceptos de juego de Payday , con un lanzamiento planificado en 2016. [29] En mayo En 2015, Starbreeze anunció que la compañía comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes. El primer título independiente publicado por Starbreeze es Raid: World War II , un próximo shooter para cuatro jugadores de la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por Lion Game Lion. [35] Durante el E3 2015 , Starbreeze Studios anunció Project StarVR, un visor de realidad virtual (VR), que actualmente está siendo desarrollado por InfinitEye, una firma adquirida por Starbreeze. [36] También se asociaron con IMAX con la creación de "centros de experiencia" IMAX VR. La empresa también adquirió Payday Productions y los derechos cinematográficos de Payday en julio de 2015. [37] La empresa adquirió el motor de juego Valhalla en desarrollo, una plataforma preparada para la realidad virtual, en 2015 por alrededor de 73 millones de coronas, que estaba previsto utilizar. para todos sus juegos posteriores. [38]
En febrero de 2016, Starbreeze anunció que publicaría Dead by Daylight , un juego asimétrico , multijugador y de terror de supervivencia desarrollado por Behavior Interactive . [39] En mayo de ese año, 505 Games anunció que había vendido la franquicia y la propiedad intelectual de Payday a Starbreeze a cambio de 30 millones de dólares en acciones. [40] Starbreeze también anunció que habían adquirido el nombre y las franquicias de Cinemaware un día después. [41] El 16 de diciembre de 2016, la empresa adquirió una participación de control del 90,5% en Dhruva Interactive, con sede en India, a un precio de 8,5 millones de dólares [42]
El equipo central de Starbreeze también recibió una inversión del editor coreano Smilegate para desarrollar un nuevo juego cooperativo en primera persona ambientado dentro del universo Crossfire . [43] El estudio se ha involucrado en dos inversiones separadas "solo para publicación" para ayudar a publicar Psychonauts 2 y System Shock 3 por $ 8 y $ 12 millones, respectivamente. En ambos casos, los respectivos desarrolladores, Double Fine Productions y OtherSide Entertainment , conservan todos los derechos de propiedad intelectual, mientras que Starbreeze busca la recuperación total de su inversión y una pequeña cantidad más de los ingresos, después de lo cual comparten más ingresos con los desarrolladores. [44] [45]
Starbreeze también publicó John Wick Chronicles , un juego de John Wick desarrollado por WEVR y Grab para plataformas de realidad virtual, [46] lanzado en febrero de 2017. [47] En octubre de 2017, Starbeeze vendió una participación mayoritaria del 66,7% en StarVR Corporation a Acer Inc. [48]
Problemas económicos y reestructuración (2018-presente)
Tras su anuncio en 2015, Starbreeze había puesto un gran énfasis en OTWD para apoyar financieramente a la compañía junto con Storm , que se fusionó con Cold Mercury de Starbreeze . [49] Sin embargo, el desarrollo de OTWD sufrió varios retrasos. Con la adquisición del motor Valhalla, OTWD se cambió del motor Diesel al Valhalla, que resultó extremadamente problemático para trabajar y retrasó la ventana de lanzamiento de 2016 a 2017. [29] [50] A principios de 2017, los desarrolladores estaban todavía luchando con Valhalla, y se tomó la decisión de desechar los dos años anteriores de trabajo y reiniciar el desarrollo de nuevo en Unreal Engine , mientras se retrasa aún más el juego hasta 2018. [29] [51] Problemas relacionados con la microgestión, "tiempo de crisis" para sacar el juego sin más demoras, y las luchas de una parte significativa del personal de Starbreeze y Overkill para aprender Unreal llevaron a que el juego se completara rápidamente. [29] El lanzamiento de OTWD a computadoras personales en noviembre de 2018 recibió críticas mixtas de críticos y tuvo un rendimiento comercial inferior, con solo alrededor de 100,000 unidades vendidas. [29] [52] En febrero de 2019, Skybound Entertainment retiró su contrato de licencia para OTWD por no cumplir con los estándares esperados y los requisitos de calidad del juego, deteniendo oficialmente el desarrollo de la versión de Windows y cancelando los puertos de la consola. [53]
El fracaso de OTWD llevó a Starbreeze a solicitar la reconstrucción debido a la escasez de liquidez en diciembre de 2018. [54] Starbreeze también detuvo el trabajo de desarrollo en curso para Payday 2 durante este período. [55]
El CEO Bo Andersson renunció después de solicitar la reconstrucción, y Mikael Nermark lo reemplazó como CEO interino. Bo Andersson, junto con Kristofer Arwin, también dimitió del Consejo de Administración. [56] La crisis financiera de Starbreeze llamó la atención de la Autoridad Sueca contra el Crimen Económico , ya que a mediados de noviembre de 2018, Bo Andersson había vendido sus acciones de Starbreeze por aproximadamente 18,6 millones de coronas, antes del anuncio de Starbreeze sobre dificultades financieras. Tras el anuncio de reconstrucción de Starbreeze, la Autoridad de Delitos Económicos allanó varios lugares, incluida la sede de Starbreeze relacionada con el uso de información privilegiada. [57] Andersson fue detenido, pero luego fue liberado y absuelto de cualquier cargo, ya que se descubrió que su banco Carnegie Investment Bank había presionado a Andersson para que vendiera las acciones. [29] Un segundo ejecutivo no identificado fue condenado por abuso de información privilegiada en febrero de 2020 y fue multado con aproximadamente 700.000 coronas. [58]
A raíz de esta investigación, la situación financiera de Starbreeze se volvió grave y, para mayo de 2019, las propias estimaciones del estudio indicaban que carecía de fondos suficientes para continuar operando durante el próximo año. [59] Durante este período, el estudio solicitó dos prórrogas independientes de tres meses para completar su reestructuración empresarial. [60] Starbreeze se despojó de varios estudios y juegos. OtherSide Entertainment compró los derechos de publicación de su System Shock 3 en febrero de 2019, [61] mientras que Mohawk Games volvió a adquirir los derechos de publicación de 10 Crowns en abril. [62] En mayo de 2019, Starbreeze vendió su parte de Dhruva Interactive a Rockstar Games por 7,9 millones de dólares , que posteriormente fusionó a Dhurva en su estudio Rockstar India . [63] Starbreeze despidió alrededor de 60 puestos, aproximadamente el 25% de su personal, como medidas adicionales de ahorro de costos en junio de 2019. [64] [65] El mismo mes, Starbreeze vendió los derechos de publicación de Psychonauts 2 a Microsoft por $ 8 millones. . [66] Se presentó y aprobó una tercera prórroga en septiembre de 2019, la cual expiró el 3 de diciembre de 2019. [67]
Starbreeze anunció en octubre de 2019 que para resolver su situación financiera, se dividirán en dos nuevas compañías: New Starbreeze Publishing AB y New Starbreeze Studios AB. La mayoría de los activos de Starbreeze, principalmente los derechos de propiedad intelectual de Payday , residirán en la rama editorial. Suponiendo que se acepte el acuerdo financiero, la compañía planea enfocarse en el lanzamiento del día de pago 3 para 2022-2023, que será su principal impulsor de ingresos. [68] La compañía también comenzó un desarrollo renovado en Payday 2 para crear nuevo contenido descargable, pero declaró que esto sería para la compra, disculpándose por incumplir su garantía de "contenido libre para siempre" que habían hecho algunos años antes, con planes de utilizar los ingresos para ayudar a las finanzas de la empresa. [55]
La reestructuración de Starbreeze fue completada y aprobada por los tribunales en diciembre de 2019, aproximadamente un año después de que surgieron las primeras preocupaciones financieras. [69] Se estima que las pérdidas netas para el año de la reestructuración en alrededor de US $ 12 millones . En su informe financiero publicado en febrero de 2020 que cubre esta reestructuración, Starbreeze declaró que actualmente dependían principalmente de las ventas de contenido de Payday 2 para obtener ingresos y reafirmó su intención de lanzar Payday 3 en un futuro cercano para un mayor crecimiento. [70]
El editor italiano Digital Bros (que también es propietaria de día de pago 2 editora 505 Games ), ha anunciado su intención en enero de 2020 para adquirir los activos Starbreeze en el momento en poder de Smilegate por alrededor de U $ S 21,2 millones de . Si bien Digital Bros era el accionista mayoritario de Starbreeze, la adquisición de la participación de Smilegate en Starbreeze le daría a Digital Bros más control de la estrategia de desarrollo de Starbreeze. [71] En marzo de 2020, Mats Juhl fue nombrado director financiero de Starbreeze , en sustitución de Claes Wenthzel. [72]
Starbreeze anunció en octubre de 2020 que Mikael Nermark había renunciado como CEO de Starbreeze AB con efecto inmediato debido a razones personales. La junta directiva de Starbreeze nombró a Tobias Sjögren como director general interino e inició un proceso de búsqueda. [73] En marzo de 2021, Tobias Sjögren fue nombrado director ejecutivo permanente de Starbreeze. [74]
Starbreeze firmó un acuerdo de publicación de 50 millones de euros con Koch Media en marzo de 2021 que financió por completo el desarrollo restante, la publicación y el soporte posterior al lanzamiento de Payday 3 , con el juego previsto para su lanzamiento en 2023. [75]
Juegos
Juegos desarrollados
Año | Título | Editor | Plataforma (s) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | Xbox | Ganar | GCN | X360 | PS3 | XBO | PS4 | |||
2000 | The Outforce [a] | Estrategia primero | No | No | sí | No | No | No | No | No |
2002 | Enclave | Entretenimiento de la conspiración | No | sí | sí | No | No | No | No | No |
2003 | Caballeros del Templo: Cruzada Infernal | TDK Mediactive | sí | sí | sí | sí | No | No | No | No |
2004 | Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay | Juegos de Vivendi | No | sí | sí | No | No | No | No | No |
2007 | La oscuridad | Juegos 2K | No | No | No | No | sí | sí | No | No |
2009 | Las Crónicas de Riddick: Asalto a la Atenea Oscura | Atari, Inc. | No | No | sí | No | sí | sí | No | No |
2012 | Sindicato | Artes electrónicas | No | No | sí | No | sí | sí | No | No |
2013 | Hermanos: Un cuento de dos hijos | 505 Juegos | No | No | sí | No | sí | sí | sí | sí |
Día de pago 2 [b] | 505 Juegos | No | No | sí | No | sí | sí | sí | sí | |
2018 | The Walking Dead de Overkill [b] | Starbreeze Studios, 505 juegos | No | No | sí | No | No | No | Cancelado | Cancelado |
Notas
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Juegos publicados
Año | Título | Desarrollador | Plataforma (s) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ganar | XBO | PS4 | |||||||||
2016 | Muerto a la luz del día | Comportamiento interactivo | Sí [a] | Si [b] | Si [b] | ||||||
2017 | Crónicas de John Wick | Starbreeze Studios, Grab Games, GamecoStudios, Big Red Button | sí | No | No | ||||||
Antisfera | Jabón interactivo, Lion Game Lion | sí | No | No | |||||||
Incursión: Segunda Guerra Mundial | León Juego León | sí | sí | sí | |||||||
2018 | Ape-X VR | LuckyHammers | sí | No | No | ||||||
Entintado | Juegos de Somnium | sí | No | No | |||||||
Notas
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Notas
Referencias
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enlaces externos
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