True Adventures, Ltd. , es una empresa de juegos de rol fundada por Jeff Martin. [1] Opera dos lugares de entretenimiento en Gen Con Indy: True Dungeon y True Dungeon Fantasy Tavern . True Adventures es notable porque su evento insignia, True Dungeon, es "el evento más popular" en Gen Con, [1] atrayendo gente a la convención solo por eso. [2] El evento también se destaca por su escala; unos 3.000 jugadores juegan en grupos de hasta ocho personas (más recientemente diez) durante cuatro días al año. [1] La empresa también organizó el evento True Heroes.en 2004 y 2005. True Adventures realizó estos eventos en Gen Con SoCal cuando la convención aún existía. La compañía surgió del trabajo de Martin en la creación de complementos y acertijos elaborados para su juego Dungeons & Dragons .
Verdadera mazmorra
Aunque True Dungeon comparte algunas características con los juegos de rol de acción en vivo (LARP), [3] los desarrolladores del juego no lo consideran un LARP. [4] [5] Si bien los jugadores son libres de interpretar personajes en particular, True Dungeon no enfatiza los aspectos del juego de roles; los personajes carecen de antecedentes y nombres. En cambio, los personajes son principalmente colecciones de hechizos y estadísticas útiles para resolver acertijos y luchar contra oponentes. La mecánica de las reglas se basa libremente en las de Dungeons & Dragons . El combate se desarrolla deslizando contadores de armas a lo largo de una mesa de tejo a la altura de la cintura . [6] True Dungeon se centra en la resolución de acertijos y acertijos junto con el sistema de combate del tablero de tejo.
Jeff Martin originalmente organizaba juegos inmersivos anuales de este tipo para grupos de amigos. [1] El propietario de Gen Con, Peter Adkison, fue invitado a uno de estos eventos, y luego se presentó bajo el nombre de "Jeff Con" para unas 30 personas. [7] Después de su experiencia, Adkison invitó a Martin a ejecutar el juego en Gen Con después de participar en uno de los eventos de Martin. [1] True Dungeon se ejecutó por primera vez en Gen Con Indy en 2003. [1] El primer evento se organizó en el último minuto; no hubo promoción y los boletos no estaban en el sistema de Gen Con. [8]
Se necesitan unos 100 voluntarios para ejecutar los eventos. [9] Los suministros de eventos de 2006 llenaron dos semirremolques. [10]
El equipo para personajes de jugador existe en forma de "fichas de tesoro". Estas son fichas de plástico marcadas que indican varias piezas del equipo tradicional de Dragones y Mazmorras. Los ejemplos incluyen cuerdas, pequeños espejos de acero, armas y armaduras. En 2005, los jugadores recibieron un arma y una armadura al azar; se esperaba que comerciaran dentro de su grupo para optimizar el uso de sus equipos. En 2006, los jugadores recibieron una bolsa aleatoria de 10 fichas. [11] Desde que comenzó el juego, los jugadores también podían comprar bolsas adicionales de fichas al azar. Existe un mercado secundario sustancial para estos tokens negociables. [ cita requerida ]
True Dungeon proporciona un entorno interactivo, completo con múltiples soluciones a muchos problemas. Hay una pequeña cantidad de NPC según lo requiera la trama. Los jugadores se mueven por varias salas del mundo del juego. Cada habitación contiene un desafío en forma de rompecabezas, una pelea o ambos. [12] Los acertijos pueden ser muy difíciles y el juego tiene una alta tasa de muerte de personajes, aunque la letalidad del juego ha disminuido con los años. Jeff Martin dijo sobre el juego Gen Con Indy de 2004 que solo el 20% de los personajes sobrevivieron, [13] mientras que en 2005 lo hizo el 42%. [14]
Más cerca de los juegos de rol de acción en vivo , se espera que los jugadores exploren físicamente sus alrededores, no simplemente describan las interacciones con el maestro del juego [15]. Muchas interacciones requieren la interacción del maestro del juego, con algunos detalles del entorno descritos a los jugadores por el maestro asignado a cada sala. . [dieciséis]
Los primeros años, cada grupo de jugadores estuvo acompañado por un director de juego a lo largo de la mazmorra. En 2005, esto se cambió a tener un maestro de juego asignado a cada sala para garantizar reglas más consistentes para una sala determinada. [17]
Para maximizar el rendimiento de los jugadores, cada sala de la mazmorra tiene un grupo de jugadores. Todos los grupos avanzan a la siguiente habitación simultáneamente. Como resultado, cada habitación tiene un límite de tiempo difícil. Si los jugadores terminan temprano, deben esperar a que expire el límite de tiempo antes de avanzar. Si los jugadores son demasiado lentos, se les penaliza con puntos de golpe y se los traslada a la siguiente habitación. La trama de cada mazmorra generalmente proporciona una razón para el límite de tiempo. Un año, la trama especificó que los personajes huían de hombres lagarto. A veces, las propias salas explican el límite de tiempo; en 2005, una habitación tenía una pared móvil que aplastaría a los personajes que no pudieran abrir la puerta cerrada a la habitación contigua con la suficiente rapidez.
El éxito del jugador en True Dungeon (y True Heroes) se registra en forma de puntos de experiencia. Los jugadores con un mayor número de puntos de experiencia (o XP) reciben niveles. Estos niveles no tienen ningún impacto en el juego, pero ofrecen beneficios fuera del juego.
Eventos
En 2005 se llevaron a cabo dos aventuras diferentes en paralelo: "Batalla debajo del castillo Greyhawk" y "Asalto sobre el castillo Greyhawk". [18] En la última habitación de una de las aventuras, los jugadores podían enviar un breve mensaje a la otra aventura, una pista para ayudar al segundo grupo a completar su última habitación. Los jugadores eran libres de jugar ambas aventuras.
En 2006, dos copias muy similares de la misma aventura, "Escape from the Spider Cult", se ejecutaron en paralelo, duplicando efectivamente el número de espacios disponibles para los jugadores. [19] Las clases jugables también se ampliaron para incluir Barbarian, Druid y Monk, además de los anteriores Wizard, Cleric, Fighter, Rogue, Ranger y Bard.
En 2007, de nuevo se corrieron en paralelo dos copias muy similares de la misma aventura, "Race Across Greyhawk". [ cita requerida ] Pero este año, una mazmorra estaba más orientada al combate mientras que la otra estaba más orientada a los rompecabezas. [20] Este año también marcó la adición de monstruos vivos al juego, incluido un montículo arrastrándose, una medusa y un gólem de piedra.
La aventura de 2008 se tituló "La esperanza de los perdidos". La trama tenía a los jugadores infiltrándose en un templo de Pelor que había sido tomado por fuerzas del mal. [ cita requerida ] Nuevamente se ejecutaron dos versiones en paralelo, una versión de "combate" y una versión de "rompecabezas". Como en el juego de 2005, los grupos en los dos caminos tuvieron que trabajar juntos al final para ganar. A diferencia del año 2005, los dos equipos se unieron en la misma sala. El grupo de rompecabezas tuvo que resolver un rompecabezas mientras que el grupo de combate tuvo que luchar contra un monstruo. Ambos grupos tenían que triunfar para ganar.
En 2009, True Adventures organizó cuatro eventos. "Five Aspects" fue una versión revisada del juego original de 2004. "Smoak" fue un nuevo evento de larga duración. "Getting In" fue un evento más corto. "True Grind" fue un evento de combate completo. [ cita requerida ]
En 2010 True Adventures organizó tres eventos. "The Evading Hilt" ofreció 1,500 boletos, "DragonWard" ofreció 3,000 boletos y el evento True Grind ofreció alrededor de 300 boletos. [ cita requerida ]
En 2011, True Adventures organizó tres eventos. "Guarida del Sea-Lich", "Reducto del Dragón" y el True Grind. [ cita requerida ]
En 2012, True Adventures organizó tres eventos. "Giants 'Travail", "Draco-Lich Undone" y True Grind. [ cita requerida ]
En 2013, True Adventures organizó tres eventos con un total de 7.500 entradas disponibles. [ cita requerida ] "Lycans Afoot" disponible en las versiones Puzzle y Combat, "Golembane" disponible en las versiones Puzzle y Combat, y True Grind. Lycans Afoot y Golembane ofrecen 4 niveles de desafío: no letal, normal, duro y pesadilla.
En 2014, True Adventures realizó dos eventos ("Flight of the Zephyr", "Into the Viper's Pit") y True Grind. [ cita requerida ]
En 2015, True Adventures organizó un evento retro ("Decent into the Underdark") en Who's Yer Con y True Grind. True Dungeon también estrenó dos nuevos eventos (Into the Underdark & Sable Gauntlet) y un grind en Gen con. [ cita requerida ]
En 2016, True Adventures organizó un evento retro en Gamehole Con ("Deeperdark redux") y un True Grind. True Dungeon también estrenó dos nuevos eventos (Behold Her Majesty & Into the Deeperdark) y una rutina en Gen con. [ cita requerida ]
En 2017, True Adventures organizó una convención de aniversario en solitario (celebración de la mazmorra verdadera) en la que presentaron un evento retro ("Beneath Castle Altus") y un evento masivo de "estilo raid" llamado True horde. [ citación necesitada ] True Adventures también asistió a Origins Game Fair repitiendo sus aventuras de 2016 y estrenó dos nuevas mazmorras y un evento de rutina en Gencon (The Moongate Maze & Dancing Among Stones) basado en el mundo de Patrick Rothfuss Kingkiller Chronicle.
En 2018 True Adventures comenzó su temporada en la feria de juegos Origins ofreciendo una presentación final de su 2017 "Kingkiller: aventuras y estrenando el primero de sus módulos de la serie N (" Astral Journey to the Bliss "), también ofrecieron dos eventos exclusivos para patrocinadores. lo mejor de la mazmorra llamada "Into the shadowlands" y otra muestra de la verdadera incursión de la horda. Los 3 módulos principales de la serie N ("Astral Journey to the Bliss", "Odin's Haven" y "The Vault of the all father") también un evento TrueGrind ("To Pandemonium and Back") y un retroceso de la aventura de 2014 "Into the Viper's Pit" se ofrecieron en gencon. [ cita requerida ]
En 2019 True Adventures volvió a comenzar su temporada en la feria de juegos Origins estrenando un nuevo módulo ("The Abyssal Swamp"). El Pantano Abisal junto con 2 nuevos módulos ("Camino de la muerte", "Reducto Infernal") también se ofrecieron en gencon. [ cita requerida ]
En 2020, True Adventures anunció planes para 3 nuevos módulos en su serie S ("Weird Magic", "Darkhold Keep", "Tomb of Terror") junto con la mejor aventura llamada "Odin's Redux". Sin embargo, estos se retrasaron debido a que el virus no especificado de origen desconocido suspendió las convenciones en persona. [ cita requerida ] En cambio, True adventures ofreció las primeras 3 de una serie de 5 aventuras virtuales anunciadas sobre zoom ("Nymph & Nimblewit", "Thornbarb Pass", "The Deadwill Mine").
En 2021, True Adventures completó los 2 últimos módulos de la serie virtual inicial ("Mistress of the Marsh", "Ashwind Abbey"). [ cita requerida ] True Adventures ha anunciado que no asistirán a Origins o Gencon en 2021, actualmente planean asistir a Gamehole con asumiendo que las condiciones lo permitan. También han anunciado planes para 3 aventuras adicionales ("V6 - The Bogwood Beast", "R1 - Felurian's Feast" y "Vx - Shyport Sinister").
True Dungeon Fantasy Tavern
En 2005, True Dungeon agregó un área de taberna frente a las aventuras de True Dungeon propiamente dichas. [21] El área está decorada como una taberna de fantasía estereotipada. [22] Las bebidas están disponibles para su compra. El área está destinada a ser un área de temática de fantasía para que los jugadores se reúnan y socialicen. También actúa como un área de preparación para los jugadores que esperan su sesión de True Dungeon. Hay un tablero de tejo disponible para practicar el combate, y muchos jugadores se reúnen aquí para intercambiar fichas.
En 2006, los jugadores con una entrada para el evento del día podían ingresar a la taberna. Cualquier jugador con suficientes Puntos de Experiencia para llegar al cuarto nivel también podría ingresar. Cualquier otra persona que desee ingresar debe pagar una tarifa.
Arcos de la historia
Los módulos de True Adventure hasta ahora se han dividido en 3 arcos de historia.
"The Evading Hilt", que terminó con los jugadores desafiando a un dragón y obteniendo los materiales para crear un objeto llamado "El medallón del halcón gris".
"La fortaleza de los enanos desaparecidos de Icecrag", que terminó con los jugadores desafiando a un Dracoliche y creando una vara de siete partes.
"Los dientes de Cavadar", en curso.
Verdadera artesanía
True Craft fue un minijuego basado en misiones que tuvo lugar durante el evento True Dungeon celebrado en Gen Con 2012. Los jugadores podían entregar tokens de True Craft a NPC disfrazados para participar en juegos de estilo carnaval que podían otorgar bonificaciones en el juego durante el True Eventos de mazmorras celebrados ese año.
Verdaderos héroes
True Heroes fue un juego con temática de superhéroes que se juega de manera muy similar a True Dungeon. Fue producido en conjunto con Upper Deck Entertainment y Marvel Comics . El combate consistía en lanzar pequeñas bolas que contenían imanes a objetivos metálicos. Combat también usó aspectos del " Sistema VS " de Upper Deck . True Heroes operó en Gen Con Indy y So Cal en 2004 y 2005 antes de ser cancelado.
Notas
- ↑ a b c d e f Sjöberg, Lore (13 de agosto de 2008). " True Dungeon atrae a los aspirantes a cazadores de dragones" . Cableado . CondéNet, Inc. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
- ^ "DOUGLAS EQUILS: La gente vuela a Gen Con solo por 'True Dungeon'" (Laws 2007, p154).
- ^ "JEFF MARTIN: Es una mazmorra de acción en vivo y paso a paso en la que puedes experimentar lo que se siente al tener una aventura". (Leyes 2007, p153)
- ^ "No es un LARP, True Dungeon se centra en la resolución de problemas, el trabajo en equipo y las tácticas a la vez que proporciona emocionantes sets y accesorios interactivos". "Resumen" . True Dungeon . Archivado desde el original el 30 de junio de 2007 . Consultado el 13 de mayo de 2007 .
- ^ "JEFF MARTIN: ... No es un LARP ...." (Leyes 2007, p153)
- ^ "El combate se maneja en forma de tablero de tejo. El tablero de tejo tiene una imagen del desagradable luchando. La imagen está dividida con números de 'golpear'. Aquellos que participan en el combate colocan una de sus fichas de arma en un control deslizante y deslícelo hacia la imagen, con la esperanza de obtener un éxito. (Nelson 2006)
- ^ "PETER ADKISON: ... Él [Jeff] estaba dirigiendo una pequeña convención llamada Jeff Con, que era literalmente de 30 personas. Pero para esas 30 personas él estaba llevando a cabo un evento de juego de roles completamente inmersivo en un hotel. invitación por correo ... ... era una invitación para asistir a Jeff Con. Salí a principios del 2003 y me enamoré del evento ". (Leyes 2007, p153-154)
- ^ "JEFF MARTIN: Fue una cosa de último minuto; no hubo promoción para ello. Ni siquiera estaba en el libro del programa. Ni siquiera estábamos en el sistema de venta de boletos de Gen Con ..." (Laws 2007, p154)
- ^ "JEFF MARTIN: ... Se necesitan unos cien voluntarios para ejecutarlo". (Leyes 2007, p154)
- ^ "JEFF MARTIN: ... En 2006 llevamos dos semirremolques de 53 pies completamente llenos con nosotros". (Leyes 2007, p154)
- ^ "Obtienes una bolsa de fichas al azar antes de que comience el True Dungeon ..." (Nelson 2006)
- ^ "Cada habitación tiene una especie de desafío, ya sea un tipo de rompecabezas y / o un combate". (Nelson 2006)
- ^ "Había 1505 jugadores en 215 con una tasa de supervivencia de alrededor del 20%". Porter, Randy. "Gen Con 04" . Guardián de la antigua tradición de la GenCon . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
- ^ "TD tuvo una tasa de supervivencia del 42% ... con 1505 jugadores ..." Porter, Randy. "Gen Con 2005" . Guardián de la antigua tradición de la GenCon . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2006 . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
- ^ "¡También se puede interactuar con la habitación! Por ejemplo, si desea buscar tesoros o una pista, debe mover cosas físicamente". (Nelson 2006)
- ^ "Cada habitación tiene un director general, que describe a todo el grupo lo que está sucediendo". (Nelson 2006)
- ^ "El evento ha crecido enormemente y mejoraremos enormemente la calidad de la experiencia este año al pasar al modelo de personal 'un DM por sala'" (aeon 2005)
- ^ "El año pasado, se llevaron a cabo dos aventuras separadas simultáneamente". (Nelson 2006)
- ^ "Un cambio con respecto a la versión del año pasado fue la ejecución de una sola aventura, pero tener dos mazmorras idénticas funcionando al mismo tiempo". (Nelson 2006)
- ^ Una aventura, denominada "Race Across Greyhawk (Combat)", ofrecerá a los jugadores un escenario más orientado al combate. Su contraparte titulada "Race Across Greyhawk (Puzzle)" desafiará a los jugadores con más acertijos que cuerpo a cuerpo.
- ^ "Patrocinado por Wizards of the Coast, True Dungeon regresa a Gen Con nuevamente este año y promete aún más diversión que la última vez con la presentación de True Dungeon Fantasy Tavern". Jsgolfman (24 de mayo de 2005). "Gen Con Indy, una vista previa" . Computación a pedido . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
- ^ "Queríamos crear un lugar increíble para que los jugadores 'se entusiasmaran' y se deleitaran bebiendo en una posada de fantasía medieval". (eón 2005)
Referencias
- eón (28 de febrero de 2005). "True Dungeon" . Juego Grene . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
- Nelson, Randall (septiembre de 2006). "GenCon 2006: True Dungeon Recap" (PDF) . Revista Caballeros de la Mesa de la Cena . No. 119. págs. 49–50. El artículo también está en línea: Nelson, Randall (septiembre de 2006). "GenCon 2006: True Dungeon Recap" (PDF) . Revista Caballeros de la Mesa de la Cena . Kenzer & Company . págs. 49–50 . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
- Philleo, Paul (25 de noviembre de 2005). "True Dungeon Experience en Gen Con" . Directorio de juegos online multijugador . Consultado el 7 de mayo de 2007 . Incluye una buena descripción de la experiencia de 2005 True Dungeon.
- "Detalles de True Dungeon para 2007" . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- Leyes, Robin D. (agosto de 2007). 40 años de Gen Con . Atlas Games . ISBN 978-1-58978-097-2.
enlaces externos
- Sitio web de True Dungeon