Court Piece (también conocido como Hokm ( persa : حکم ), Rung ( Urdu : رنگ ) y Rang ) [1] es un juego de cartas de truco similar al juego de cartas whist en el que la mano mayor hace triunfos después de las primeras cinco cartas. se han repartido, y el juego de trucos normalmente se detiene después de que una de las partes haya ganado siete bazas. Se otorga una bonificación si una de las partes gana los primeros siete trucos, o incluso todos los trucos. El juego lo juegan cuatro jugadores en dos equipos, pero también hay adaptaciones para dos o tres jugadores.
Origen | India , Pakistán , Irán (también popular en el sur de Asia , Surinam , Países Bajos ) |
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Jugadores | 2 × 2 |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | En sentido antihorario (principalmente) |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Juegos relacionados | |
Whist , Shelem |
Los juegos derivados han eliminado el papel especial de la mano mayor o han agregado características como el 2 de corazones como el triunfo más alto ( satat ), la necesidad de ganar dos trucos consecutivos para aprender trucos ( doble sar ) o contar decenas. que trucos ( dehla pakad ).
El juego parece tener su origen en el subcontinente indio o Irán . En el subcontinente indio, a veces se escribe Coat Peace , Kot Pees , Chokri , Chakri , Rung o Rang . Los nombres alternativos incluyen Seven Hands ( Irán ), t'rup Chaal y Hok ( Israel ). En el mundo de habla holandesa, un juego similar (y probablemente derivado) se conoce como Troefcall ( Surinam y Holanda ). En inglés, el juego a veces se denomina simplemente Trumps . Como Satat , es el juego de cartas más popular de Mauricio .
Reglas básicas
El juego se juega con un mazo estándar completo de 52 cartas por cuatro jugadores en asociaciones fijas, sentados en forma transversal. Las cartas se reparten en lotes de 5–3–3–2 o 5–4–4. [2] [3] [4]
El jugador que se sienta detrás del crupier en la dirección del juego (que suele ser en sentido contrario a las agujas del reloj) se conoce como quien llama al triunfo . Habiendo recibido las primeras cinco cartas, este jugador anuncia el palo de triunfo (normalmente llamado sonó del juego - "sonó" que significa "color" en persa ). Los otros jugadores no pueden mirar sus cartas antes de que se anuncie el palo de triunfo. El que llama al triunfo conduce al primer truco. En el juego con truco se aplican las reglas normales del whist: los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el triunfo más alto, o la carta más alta del palo salido, se lleva la baza. Para elegir la carta más alta, las cartas deben ser de 10 o menos. El ganador de un truco lleva al siguiente truco. [2] [3] [4]
La parte que gane siete o más bazas gana la mano [5] y normalmente detendrá el juego en este punto. Ganar siete trucos de una vez es un logro especial conocido como kot o kap . El jugador debe llamar primero para continuar después y ganar todos los trucos es un logro poco común conocido como bavney o baunie . [2] [3] [4] La regla de los menores de diez años, si el jugador que llama al triunfo no tiene ninguna carta de figura puede pedir que se vuelva a repartir.
El primer jugador que llama al triunfo (y por implicación el primer repartidor) se determina al azar. El papel de quien llama al triunfo solo pasa al siguiente jugador si el partido del que llama al triunfo no ganó la mano. [2] [3] [4]
No se permite hablar / comunicarse entre los miembros del equipo en este juego. Si un jugador habla con su compañero de equipo, esa suite pertenece al oponente.
Hay una variación que se juega solo en el norte de la India, especialmente en Delhi, donde la única forma en que un miembro del equipo puede comunicarse con el otro es tocando la mesa (o cualquier superficie) llamada 'thaap' con la intención de indicarle al miembro del equipo que repita. el color acaba de jugar. Esta variación debe aclararse antes de comenzar el juego.
Puntuación
En una variante de puntuación simple utilizada en Irán, la parte ganadora obtiene 1 punto si el otro equipo también ganó una baza, o 2 puntos por kot, o 3 puntos por hâkem koti (también conocido como 'gès kot' en cachemira), es decir, un kot logrado por los oponentes de trump-caller. [3]
Una variante de puntuación utilizada en los Países Bajos asigna 2 puntos a una simple victoria, 5 puntos a un kap y 15 puntos a un baunie. Para anotar los 5 puntos de kap, el jugador que gana la séptima baza (pero no su compañero) debe detener el juego en ese punto. Si un grupo va por baunie pero pierde un truco posterior, entonces es solo una victoria de 2 puntos. [4]
Una variante de puntuación popular en India y Pakistán cuenta los kots. Ganar siete manos consecutivas (ninguna de las cuales es un kot) equivale a un kot. Un solo bavney cuenta como 52 kots. Cada vez que el grupo de quien llama a triunfos anota un kot, el compañero de quien llama a triunfos se convierte en el que llama a triunfos. [2]
Variaciones menores y juegos comunes de Rang
A veces, la dirección del juego es en el sentido de las agujas del reloj. [4] [6]
En lugar de asociaciones fijas, las asociaciones también se pueden determinar al azar. En este caso, es posible que sea necesario ajustar la disposición de los asientos para que los jugadores se sienten transversalmente. [3]
Después de que se hayan repartido todas las cartas, puede suceder que la persona que llama al triunfo no tenga una sola carta de la corte. En este caso, se le puede permitir a la persona que llama al triunfo anunciar una redención. [4] En otra variación, la persona que llama al triunfo puede pedir un canje si no hay una carta de la corte entre sus primeras cinco cartas, pero no puede hacerlo más de dos veces seguidas. [6] Es posible que también se le permita al socio de la persona que llama a Trump anunciar que no tiene un triunfo y sugerir una redención. La redención solo ocurre si la persona que llama a triunfo está de acuerdo. [6]
En lugar de hacer triunfos, se le puede permitir a la persona que llama al triunfo optar por un procedimiento diferente. En este caso, el que llama a triunfo o el crupier mostrará una de las ocho cartas restantes repartidas al jugador que llama a triunfo, sin mirarla primero. [2] [6]
Una parte que no detiene el juego de la mano después de ganar las primeras siete bazas, pero no gana todas las bazas, puede anotar solo una simple victoria de la mano en lugar de un kot. En este caso, solo el jugador que gane la séptima baza puede tener derecho a detener la mano. La persona que muestra sus triunfos debe tener la mejor carta de Rang para ganar la baza. [4]
En Pakistán e India , Rang se juega con muchas variaciones, todas ellas se basan en sonó, pero se clasifican de simple a complejo en el siguiente orden:
Sar único
Single Sar es el juego más fácil de Rang . Las reglas básicas del Rang también se aplican a este juego, es decir, mazo de 52 cartas, cuatro jugadores en asociación fija, etc. (solo los principiantes juegan esto). Las cartas se reparten en lotes de 5-4-4, el que llama al triunfo anuncia el Rang (palo de triunfo) y comienza el juego con la primera baza. Todos los jugadores tienen que seguir el palo (si es posible), uno con la carta más alta toma el truco (un truco se llama un sar , ( Urdu : سر )). Si alguno de los jugadores no tiene el palo de la baza, puede jugar la carta del palo de triunfo ( rang ), a menudo denominado kaat lagana ( urdu : کاٹ لگانا ). Esta palabra kaat lagana es una traducción al urdu y / o hindi de cortar algo, lo que en este caso implica cortar el truco de correr . El jugador / equipo con el Kaat más alto hace el truco.
Al final, el equipo con más bazas ganadoras gana el juego. Si el equipo que llama al triunfo sigue siendo el ganador, el mismo crupier reparte las cartas nuevamente. Por otro lado, si el equipo que reparte hace más trucos, el reparto se reenvía al siguiente jugador (en sentido contrario a las agujas del reloj), es decir, el que llamó al triunfo en el juego anterior.
Doble Sar
El doble sar o doble siri , también conocido como doble sonó o doble peldaño , es el juego más comúnmente jugado en India y Pakistán . Es una variante de Single Sar en la que el grupo de ganadores no recopila automáticamente los trucos. En cambio, forman un montón en el medio entre los jugadores hasta que un jugador (no una pareja) gana dos trucos consecutivos, ganando así todo el montón para su pareja. Las reglas básicas del Rang también se aplican a Double Sar . El ganador del último truco siempre recoge lo que queda en el montón en ese momento. Por lo general, la primera colección de montones requiere tres trucos o ya se deben haber jugado cinco trucos. Algunas variaciones de doble sar prohíben recolectar el montón cuando ocurre una determinada situación de juego común, como ganar los dos primeros trucos o ganar dos trucos consecutivos con ases. [2]
La puntuación es por kots y grand-kots. En este juego, un kot se define como la recopilación de todos los trucos del equipo que llama al triunfo , lo que, a diferencia de bavney en la pieza estándar de la cancha, se puede lograr de manera realista. Un grand-kot o goon-kot se define como una colección de todos los trucos (sars, ( Urdu : سریں )) por parte del equipo de reparto . Un goon-kot cuenta el triple (o diez veces).
La decisión del crupier por primera vez se elige al azar o se lanza usando la baraja. Para cada turno siguiente, el resultado del juego actual también decide el crupier. En caso de kot, el siguiente crupier es el jugador opuesto al equipo perdedor. En el caso de grand-kot , el siguiente distribuidor es el que llama al triunfo . En todos los demás casos, el equipo con menos trucos (sars) reparte las cartas. El mismo jugador reparte si el equipo que reparte sigue siendo incapaz de ganar siete o más sars . El trato se denomina pipí y se considera un trabajo duro.
Ganar siete manos seguidas acumulando la mayoría de los trucos a veces equivale a un kot. El juego es popular en India y Pakistán. [2] Sar significa literalmente cabeza , pero en este contexto se refiere a un truco.
Sonó ficticio
Dummy Rang , más conocido como Dummy solamente, es una variante de Double Sir , que se juega entre tres jugadores en lugar de cuatro, como en los juegos de rang comunes. El cuarto jugador es un jugador ficticio, por eso este juego se denomina Dummy . En cada juego, el jugador ficticio está configurado para ser el compañero de un jugador, girado en sentido contrario a las agujas del reloj. Las cartas del cuarto jugador se colocan boca arriba y el compañero del jugador muerto es responsable del turno del muerto.
La puntuación se basa en el número de sars (trucos), se cuenta para cada jugador individual. Un partido termina cuando la puntuación llega a 104.
Dab sonó
Dab Rang es el juego más complejo, lógico e interesante del rang . A diferencia de 'khula rung' (peldaño abierto), cada jugador anuncia el número de 'sars' (rondas) que elegiría o ganaría, el palo de triunfo o 'peldaño' no se revela, sino que una carta de ese palo se coloca boca abajo en algún lugar por el jugador que anuncia el mayor número de sars, el resto del juego es el mismo excepto que nadie gana un sar a menos que el palo de triunfo sea revelado por la eliminación de un palo de la mano del otro equipo y su insistencia en que quieren ' kat lagana 'o cortar la ronda en curso y, por lo tanto, debe conocer el palo de triunfo. Por lo tanto, el objetivo principal del otro equipo es revelar la suite de triunfo lo antes posible y el del equipo jefe es mantenerla oculta. Si se recoge el número de sars previamente declarado, se gana el juego. A algunos jugadores les gusta permitir la regla de usar dos ases al mismo tiempo para obtener el número declarado de "Sars".
Sentado en
Satat , el juego más popular de Mauricio , se diferencia de la pieza de la cancha solo en el papel especial asignado al 2 de corazones y en la existencia de un sistema de señales para el intercambio de información entre socios. [6]
En este juego, el 2 de corazones es el triunfo más alto. Siempre se puede usar para triunfar en una baza, incluso si su propietario todavía tiene cartas del mismo palo. Un jugador que tiene el 2 de corazones pero ningún otro triunfo no necesita hacer lo mismo cuando sale triunfo. [6]
No hay un sistema de puntuación fijo. Una vez que se han repartido todas las cartas después de un kot, cada uno de los socios perdedores debe pasar un triunfo (o si no tienen un triunfo su carta de mayor rango) a su vecino derecho, quien simultáneamente les pasa una carta no deseada. Sin embargo, no es necesario pasar el 2 de corazones, y ninguno de los jugadores que ganaron el kot puede aprovechar esta oportunidad para deshacerse por completo de un palo sencillo. El mismo principio se aplica después de un bavney, excepto que en ese caso cada jugador pasa dos cartas. [6]
Trup kasiet
Trup kasiet es una variante de satat en la que quien llama triunfa en secreto al poner una carta boca abajo. Hasta que esté claro qué palo es el que triunfa, el que llama al triunfo debe anunciar después de cada baza quién lo ganó. Cuando se juega el 2 de corazones antes de que se conozca el palo de triunfo, los jugadores pueden jugar cualquier carta. Dado que kot y bavney son más comunes en esta variante, no se pasan cartas en la siguiente mano. [6]
Dehla Pakad o Mindi
Dehla pakad es doble sar con la variación adicional de que se cuentan decenas en lugar de trucos. Un kot se logra cuando una parte gana los cuatro diez en trucos o si gana siete manos consecutivas al recolectar tres diez en cada una. Si un equipo toma las 4 decenas en una mano, gana un Kot. El turno para repartir pasa a la derecha si ganó el equipo que repartió y al socio del repartidor si ganó el equipo que no repartió. Si el equipo que no tiene crupier toma 1, 2 o 3 decenas, gana la mano y el mismo crupier reparte nuevamente. Si el equipo del crupier tomó 4 decenas, gana la mano y el turno para repartir pasa a la derecha y se elimina el kot. [7]
Variantes de piezas de corte sin llamador de triunfo
El doble sar y el dehla pakad han desarrollado variantes que carecen del papel especial de quien llama al triunfo; de lo contrario, una característica definitoria de la pieza de la corte y sus variantes. El juego comienza sin triunfos, y el primer jugador que no puede seguir el palo determina el palo de triunfo con la carta que juega. El montón no se puede recoger antes de que se haya determinado el palo de triunfo. [2] [7]
En una variante descrita para dehla pakad, el juego de trucos comienza después de que se hayan repartido las primeras cinco cartas. El primer jugador que no puede seguir el palo determina el palo de triunfo con la carta jugada. Esta es la primera oportunidad para recoger el montón. En este punto, se reparten las cartas restantes, lo que hace potencialmente imposible verificar que el jugador no pudo hacer lo mismo. Por lo tanto, este juego requiere jugadores honestos. En el caso de que todos los jugadores pudieran seguir su ejemplo en los primeros cinco trucos, se extrae una carta al azar del montón. [7]
En be-ranga double sar , el juego comienza después de que se hayan repartido todas las cartas. El montón no se puede recoger antes de la siguiente baza después de que se haya determinado el palo de triunfo. [2]
Adaptaciones para menos de cuatro jugadores
En Irán, se documentan variantes de dos y tres jugadores de este popular juego. Para el juego de tres jugadores, se elimina uno de los 2, lo que da como resultado un paquete de 51 cartas. Las cartas se reparten en lotes de 5–4–4–4. Una ronda se detiene tan pronto como un jugador ha ganado más bazas de las que cualquiera de los oponentes hubiera ganado si ganara todas las bazas restantes. (Por ejemplo, el juego termina con 7–4–4 bazas, pero no con 8–3–1.) Si un jugador gana las primeras 7 bazas, la ronda también se detiene y el jugador gana 2 puntos (mano mayor) o 3 puntos (jugador contrario). [3]
En el juego de dos jugadores, solo se reparten 5 cartas a cada jugador. Después de que la mano mayor haya declarado triunfos, cada jugador descarta 3 cartas boca abajo. Luego, los jugadores alternan sacando cartas individuales de la bolsa hasta que tengan 13 cartas cada una. Cualquier carta robada puede descartarse boca abajo y reemplazarse por la siguiente carta de la reserva, que luego debe guardarse. [3]
Terminología
- sonó, peldaño, hokm, troef
- Triunfos ..
- llamador de triunfos, llamador, hâkem
- Mano mayor , es decir, el jugador que se sienta detrás del crupier y lleva a la primera baza. Este jugador también determina el palo de triunfo.
- kot, corte, abrigo, kap
- Ganar las primeras siete bazas de una mano. En algunas variantes de puntuación, ganar siete manos seguidas también es un kot.
- t'rup chaal
- Llevando un triunfo al primer truco.
- rafeh koti
- Jugando una carta alta al primer truco en un intento de evitar que los oponentes anoten un kot.
- goolah kot, goon kot, hâkem koti
- Un kot ganó contra el partido de los que llaman al triunfo.
- Teerwah, bavney, baunie
- Cuando las 13 manos las gana un solo equipo. Se hace llamando al primer kot, luego dando un primer kot y luego el equipo ganador puede ver las cartas de los demás, y deciden si pueden dar teerwah o no.
Distribución geográfica y denominación
El juego parece tener su origen en Irán, India y Pakistán, [8] donde se le conoce con varios nombres. [9] Corte , abrigo o kot aparentemente representan el logro en el juego, y orinar es una palabra en hindi para tratar . En el nombre alternativo de siete manos , manos es el inglés indio para trucos.
El juego es popular entre la diáspora gujarati , particularmente en el este de África , el Reino Unido y Canadá, que se refieren al juego como chokri o chakri (de los cuales también se juega una variación de seis jugadores).
Los inmigrantes del subcontinente indio llevaron el juego a Surinam y Guyana , donde se lo conoce como troefcall ("llamada de triunfos", una mezcla de holandés e inglés) y t'rup chaal . [8] [10] [11] [12] Desde Surinam llegó a los Países Bajos. Bajo el nombre hokm ( persa : حُکْم , triunfos) es muy popular en Irán. [13]
Satat es el juego más popular en Mauricio , un grupo de islas cuya población mayoritaria es de ascendencia india . El nombre del juego se deriva de saat hant , hindi para siete manos . [6]
Referencias
- ^ "Regla de los juegos de cartas: pieza de corte y doble señor" . www.pagat.com . Consultado el 7 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e f g h i j McLeod, John, ed., Court Piece / Rang , sitio web de juegos de cartas .
- ^ a b c d e f g h McLeod, John, ed., Hokm , sitio web de juegos de cartas .
- ^ a b c d e f g h Troefcallspelregels en bepalingen van de Troefcall Sport Bond Nederland Archivado el 31 de agosto de 2011 en la Wayback Machine .
- ^ En inglés indio , el término mano de la cartapuede referirse a un truco. Sin embargo, en este artículo, el término se usa con su significado normal y se refiere al conjunto de cartas que se reparte a un jugador al comienzo de una ronda de juego, así como a toda la ronda de juego que se juega con esas cartas.
- ^ a b c d e f g h i McLeod, John, ed., Satat , sitio web de juegos de cartas .
- ^ a b c McLeod, John, ed., Dehla Pakad , sitio web de juegos de cartas .
- ^ a b Geschiedenis troefcall Archivado el 31 de agosto de 2011 en la Wayback Machine .
- ^ McLeod, John, ed., Juegos de cartas en India , Sitio web de juegos de cartas , McLeod, John, ed., Juegos de cartas en Pakistán , Sitio web de juegos de cartas .
- ^ McLeod, John, ed., Juegos de cartas en Surinam , Sitio web de juegos de cartas .
- ^ Troefcallspel NoSpang.com weer te downloaden , Surinam Network Online, 2010-02-07.
- ^ Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games (3ª ed.), Penguin Books, p. 24, ISBN 978-0-14-103787-5
- ^ McLeod, John, ed., Juegos de cartas en Irán , Sitio web de juegos de cartas .
enlaces externos
- Juega Multijugador Rung Online
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