dos bolas


Two-ball es un juego que a menudo juegan los equipos de béisbol , diseñado para mejorar la rapidez, la coordinación ojo-mano y agudizar el enfoque . Se puede jugar con cualquier número de jugadores. La idea básica es que todos se paren en un círculo . Se lanzan dos pelotas de béisbol entre los jugadores. Cada jugador obtiene tres outs. Se otorga un out por un mal lanzamiento o una recepción fallida. Un jugador que registra tres outs debe salir del círculo. El ganador del juego es el último jugador que queda en el círculo. Two-ball fue creado en Indianápolis, Indiana por el equipo de béisbol de Bishop Chatard High School en algún momento a fines de la década de 1980.

El juego se puede jugar con cualquier número de jugadores, pero probablemente lo mejor sea de cuatro a diez. Los jugadores deben pararse en un círculo, con cada jugador aproximadamente a tres pies de distancia de los jugadores a su izquierda y derecha. El juego comienza cuando un jugador sirve las bolas. Para servir la pelota, el jugador sostiene una pelota en cada mano y las lanza por debajo de la mano a dos personas diferentes en el círculo. Cada una de estas dos personas lanza las pelotas a otros jugadores en el círculo sin interrumpir el ritmo. El lanzamiento continúa hasta que no se atrapa una pelota y el juego se detiene. Se asigna un out al lanzador (si fue un lanzamiento errado) o al receptor (si no se hizo una atrapada que debería haberse hecho). Una vez que se ha evaluado un out, el juego comienza de nuevo, sirviendo la persona que registró el último out. Solo se puede grabar una salida por fotograma.

El juego continúa de esta manera hasta que una persona ha sido acusada de tres outs. Ese jugador ha perdido y debe pararse fuera del círculo. El juego continúa con los jugadores restantes.

En el punto del juego en el que solo quedan cuatro personas, el saque es diferente. En lugar de que una persona arroje ambas bolas a diferentes jugadores, dos jugadores que están uno frente al otro comienzan con una bola cada uno y las lanzan simultáneamente. Cuando quedan tres jugadores, el servicio vuelve al método original, utilizado para cinco o más jugadores.

Cuando quedan dos personas, el juego se vuelve muy diferente. El jugador con menos outs lanza primero. Si los dos jugadores tienen outs empatados, el ganador de un concurso de piedra, papel o tijera (sin lanzamiento) al mejor de tres lanza primero. Los jugadores se paran de tres a cinco pies de distancia. Un jugador lanza ambas bolas con una mano y el otro jugador debe atrapar ambas. Si el lanzamiento hace que sea imposible atrapar a ambos (al nivel del brazo, están más separados que la extensión de los brazos del receptor), cuenta como una recepción y el receptor se convierte en el lanzador. Un jugador está fuera si pierde una atrapada pero el otro jugador hace la atrapada. El primer jugador en obtener tres outs, incluidos los outs anteriores en el juego, pierde.

Colisiones en el aire y salidas negativas: si las bolas chocan en el aire, el juego se detiene. Cada jugador que atrapa una pelota después de una colisión recibe un out negativo. Es decir, por cada pelota atrapada por cierto jugador después de una colisión, a ese jugador se le permite un out adicional antes de que su lado se retire. Si un jugador atrapa ambas bolas después de una colisión, recibe dos outs negativos. Las bolas que chocan en un servicio no producen outs negativos, ya que tampoco puede haber outs positivos.