dos-diez-jota


Two-ten-jack es un juego de cartas japonés para dos jugadores que toma su nombre de las tres cartas de puntuación más alta (y de puntuación más baja) del juego: el 2 , el 10 y la jota en tres palos diferentes .

El objetivo de dos-diez-jota es obtener la mayor cantidad de puntos tomando bazas que contengan cartas de puntos positivos y evitando las bazas que contengan cartas de puntos negativos.

Dos jugadores reciben seis cartas cada uno de un mazo estándar de 52 cartas con una clasificación AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 y las cartas restantes sin repartir se colocan entre los jugadores para formar la reserva. El no crupier lleva la primera baza y el ganador de cada baza lleva al siguiente. Los jugadores reponen sus manos entre trucos y cada uno saca una carta del mazo con el ganador del último truco sacando primero. El juego continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas de la baraja. Luego se cuentan los puntos antes de volver a barajar el mazo y repartirlo de nuevo.

En dos-diez-jota, un jugador puede salir con cualquier carta y el otro jugador debe jugar una carta del mismo palo si puede, o de lo contrario debe jugar una carta de triunfo si puede. Si un jugador no tiene cartas en el palo principal ni en el triunfo, se puede jugar cualquier otra carta. La carta de triunfo más alta, o la carta más alta del palo principal si no se jugaron triunfos, se lleva la baza.

En dos-diez-jotas, los corazones son siempre el palo de triunfo y el as de picas es una carta de triunfo especial conocida como clasificación especulativa por encima de todos los corazones. Las reglas para jugar a la especulación son las siguientes:

Por lo tanto, el número total de puntos de tarjeta por trato es +5. El ganador es el primer jugador en llegar a 31 puntos.