Trump (juegos de cartas)


Un triunfo es una carta de juego que se eleva por encima de su rango habitual en los juegos de trucos . Por lo general, un palo completo se nomina como palo de triunfo ; estas cartas superan entonces a todas las cartas de palos simples (sin triunfo). En otros contextos, los términos triunfo o triunfo se refieren a cualquier tipo de acción, autoridad o política que prevalece automáticamente sobre todas las demás.

La palabra inglesa trump deriva de trionfi , un tipo de naipes italianos del siglo XV , del latín triumphus "triunfo, procesión de la victoria", en última instancia (vía etrusca) del griego θρίαμβος , el término para un himno a Dionisio cantado en procesiones en su honor.

Trionfi fue el juego de cartas del siglo XV para el que se diseñaron las cartas del tarot . Trionfi era un quinto palo en el juego de cartas que actuaba como triunfos permanentes. Aún en el siglo XV, el juego francés Triomphe (triunfo español ) usó cuatro palos, uno de los cuales fue seleccionado al azar como triunfo. Fue este juego el que se hizo extremadamente popular en Europa occidental en el siglo XVI y es ancestral de muchos juegos de cartas modernos.

La palabra inglesa se documenta por primera vez en 1529 como el nombre de un juego de cartas que se convertiría en Ruff and Honors y finalmente en Whist . [1] En alemán, el término se atestigua como Triunfo en 1541; la ortografía alemana moderna Trumpf se registra a partir de 1590. [2] En francés, triomphe seguía siendo el nombre del juego, mientras que el palo de triunfo se llamaba atout , de à tout (por así decirlo " all-in "). [3] Algunas lenguas europeas (húngaro, griego) adoptaron el término francés. El ruso козырь kozyr ' es de etimología desconocida, posiblemente un préstamo de una fuente turca.[4] El polaco utiliza de diversas formas atut , trumf y kozer , adoptados del francés, el alemán y el ruso, respectivamente.

En la mayoría de los juegos, el rango relativo de las cartas dentro de un palo es el mismo en los palos de triunfo y simple, pero a veces pueden diferir, por ejemplo, en Klabberjass , Euchre o Eighty Points .

El palo de triunfo se puede fijar como en Picas , rotar en un horario fijo o depender del resultado de la mano anterior como en Noventa y nueve , ser determinado robando una carta al azar como en Bezique , por la última carta repartida a un designado. jugador como en Whist , por la primera carta jugada como en Nine Card Don , ser elegido por un jugador designado como en Barbu , o los jugadores pueden pujar por el derecho a seleccionar el palo de triunfo como en Contract Bridge o Skat .