UltraCorps es un juego de estrategia espacial en línea, multijugador y por turnos, desarrollado originalmente por VR-1 Entertainment en 1997 y adquirido por MSN Gaming Zone de Microsoft en 1998. El juego combina ilustraciones renderizadas en 3-D distintivas y la capacidad de jugar con cientos de personas en un solo juego. Fue el primer juego multijugador basado en turnos que se podía jugar completamente en un navegador web. En 2006, Steve Jackson Games volvió a desarrollar el juego. [1]
Desarrollador (es) | Entretenimiento VR-1 |
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Diseñador (s) | Stan James |
Artista (s) | Brandon Gillam |
Género (s) | estrategia por turnos |
Modo (s) | multijugador |
Como se Juega
Comenzando con un solo planeta, el objetivo de un juego de Ultracorps es conquistar tantos planetas como sea posible o acumular puntos en varias categorías (la condición de victoria varía). Dado que la duración del juego es limitada, pero la cantidad de planetas es efectivamente ilimitada, se anima a los jugadores a ser muy agresivos en todo momento.
Los jugadores compran unidades, agrupan esas unidades en flotas, mueven esas flotas, atacan planetas enemigos y compran tecnología durante su turno. Los jugadores también pueden llevar a cabo la diplomacia a través de un sistema de mensajería en el juego cuando sea necesario. No hay flotas de IA en el juego, con la única excepción de las flotas defensivas estáticas que protegen planetas neutrales.
Ultracorps tiene un sistema de giro basado en "tick". Los jugadores inician sesión y realizan sus movimientos y compras, luego el servidor (el "Acutron") calcula los movimientos, las batallas y los cambios económicos a una hora determinada durante el día (o, para los juegos PUB de propiedad del jugador, cuando lo deseen) , momento en el que comienza un nuevo turno. Un jugador puede iniciar sesión en cualquier momento para modificar sus movimientos, y la continuación del juego no depende de que todos y cada uno de los jugadores tomen un turno.
La tecnología adopta la forma de "licencias" unitarias adquiridas en un planeta, que representan instalaciones de producción y formación. Una vez que un jugador compra la licencia para una unidad, puede producir esa unidad en el planeta donde se compró la licencia. Ciertos planetas serán ricos en licencias de tecnología, mientras que otros solo tendrán licencias para construir unidades defensivas básicas. Los jugadores pueden comprar licencias para nuevas unidades, así como licencias que permiten la actualización de unidades.
El costo de producción de una unidad está determinado por un sistema económico dinámico. A medida que más jugadores comienzan a comprar una unidad, su precio aumenta en consecuencia. Cuando la demanda de la unidad finalmente cae, el precio de la unidad también comienza a disminuir. Parte de la estrategia del juego consiste en aprovechar las fluctuaciones de precios para producir unidades a un precio menor. [2]
Hay 14 carreras en Utracorps entre las que los jugadores pueden elegir. Aparte de los gráficos, las únicas diferencias entre las razas son su mundo natal inicial, los tipos de unidades y las licencias que poseen. Al principio del juego, cada carrera tiene una estrategia distintiva dictada por la tecnología disponible. [3]
Además, a partir del 8 de diciembre de 2006, ciertas razas ahora tienen rasgos que las distinguen aún más de sus compañeros. Por ejemplo, la raza Nozama tiene la habilidad única de producir 'Reinas' que pueden generar varios Nozama Fighters en cada turno sin el uso de ningún recurso.
Referencias
- ^ UltraCorps , Acerca de UltraCorps. Juegos de Steve Jackson.
- ^ Board Game Geek , UltraCorps - The Boardgame That Is, por Oliver Kiley, 14 de mayo de 2012
- ^ Gamespot , UltraCorps Review, por Michael E; 3 de noviembre de 1998.