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Un juego de estrategia por turnos ( TBS ) es un juego de estrategia (generalmente algún tipo de juego de guerra , especialmente un juego de guerra de nivel estratégico ) donde los jugadores se turnan cuando juegan. Esto se distingue de la estrategia en tiempo real (RTS) , en la que todos los jugadores juegan simultáneamente.

Ejemplos [ editar ]

Juegos de mesa [ editar ]

Muchos juegos de mesa se basan en turnos, como el ajedrez , Reversi , damas , juegos de liebre y Go , así como muchos juegos de mesa modernos.

Tácticas por turnos [ editar ]

El juego táctico por turnos se caracteriza por la expectativa de que los jugadores completen sus tareas utilizando las fuerzas de combate que se les proporcionan y, por lo general, por la provisión de una representación realista (o al menos creíble) de las tácticas y operaciones militares. Los juegos de rol tácticos son parte de este género. Los ejemplos incluyen Fire Emblem , The Battle for Wesnoth , Poxnora , Silent Storm , Steel Panthers: World at War! , King's Bounty , Great Big War Game , Nintendo Wars , UniWar , XCOM 2 y Chessaria: The Tactical Adventure .

Juegos de computadora convencionales [ editar ]

Después de un período de conversión de juegos de mesa y juegos históricos de TBS en juegos de computadora, las empresas comenzaron a basar los juegos de estrategia por turnos en propiedades o conceptos completamente originales. La presencia de una computadora para calcular y arbitrar permite una complejidad del juego que no es factible en un juego de mesa tradicional.

Algunos juegos de estrategia por turnos son bien conocidos Sid Meier 's Civilization serie, [1] Heroes of Might and Magic serie, Panzer General serie, Warlords serie, y era de maravillas serie.

Juegos indie [ editar ]

The Battle for Wesnoth es unjuego de estrategia por turnos de código abierto .

Otra tendencia del mercado es el auge de los juegos TBS "Indie" (juegos producidos por pequeños grupos, independientes o sólo algo afiliados a los principales elementos de la industria de los juegos de ordenador). Estos juegos a menudo amplían o perfeccionan los juegos TBS ya existentes. Los ejemplos incluyen Freeciv o Golden Age of Civilizations .

Juegos de código abierto [ editar ]

Dado que los juegos de estrategia por turnos no suelen requerir grandes cantidades de arte o modelado, los desarrolladores que deseen ofrecer su tiempo como voluntarios pueden concentrarse en el juego. Los directorios como Freecode proporcionan grandes listas de proyectos de estrategia por turnos de código abierto.

Juegos basados ​​en navegador [ editar ]

Los juegos en línea basados ​​en navegador no requieren que los usuarios instalen archivos y, a menudo, son gratuitos. El conjunto de juegos Hex Empire es un buen ejemplo de juegos de navegador de este género.

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos de estrategia por turnos
  • Sistemas de cronometraje en juegos
  • Estrategia en tiempo real

Referencias [ editar ]

  1. ^ Bergsma, Maurice; Spronck, Pieter. "Razonamiento espacial adaptativo para juegos de estrategia por turnos" (PDF) . Consultado el 20 de agosto de 2020 .