Un, dos, tres ... responda otra vez ( transl. One, two, three ... respond again ), generalmente abreviado como Un, dos, tres ... , y llamado Un, dos, tres ... a leer esta vez ( transl. Uno, dos, tres ... leyendo esta vez ) en su última temporada, fue unprograma de juegos de televisión en horario estelar español , creado por Narciso Ibáñez Serrador , que se emitió en La Primera Cadena de Televisión Española durante diez temporadas desde 1972 hasta 2004.
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Narciso Ibáñez Serrador |
Dirigido por | Narciso Ibáñez Serrador |
Presentado por | Kiko Ledgard Mayra Gómez Kemp Jordi Estadella Miriam Díaz Aroca José María Bachs Luis Roderas |
País de origen | España |
Idioma original | Español |
No. de temporadas | 10 |
No. de episodios | 411 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 90 minutos / 120 minutos |
Compania de produccion | Televisión Española / Prointel |
Distribuidor | RTVE |
Lanzamiento | |
Red original | La 1 |
Formato de imagen | 4: 3/14: 9 Letterbox (solo números musicales de 1992) |
Formato de audio | mono / estéreo (solo 2004) |
Lanzamiento original | De abril de 24 de, 1972 - 11 de junio de, de 2004 |
enlaces externos | |
Sitio web | |
Sitio web de producción |
Se convirtió en el programa de concursos más famoso de la historia de la televisión en España y fue el primer formato de programa de televisión exportado fuera de España, con versiones emitidas en Reino Unido , Portugal , Holanda , Alemania y Bélgica .
Estructura
Narciso (alias Chicho) Ibáñez Serrador creó el programa como una mezcla de diferentes formatos tradicionales de programas de juegos. Incluyó un concurso de preguntas como la primera ronda (llamada ronda de preguntas), una competencia física como la segunda ronda (llamada ronda de eliminación) y un juego de suerte y psicológico como la tercera ronda (llamado la subasta). El espectáculo deriva su nombre de estas tres partes (un, dos, tres significa "uno, dos, tres"). Los concursantes estaban formados por tres parejas y cada episodio tenía un tema centrado en un tema específico, como la Revolución Francesa o el Lejano Oeste.
Los concursantes serían animados por un elenco "positivo" de personajes que querían que ganaran tanto dinero y premios como fuera posible; y opuesto por un elenco "negativo", que quería que los concursantes perdieran. La idea de que la gente apoyara activamente a los concursantes fue innovadora para la televisión española, algo que nunca se había probado antes de este programa.
El elenco "positivo" consistió en la presentadora del programa y un equipo de seis a ocho hermosas chicas que se desempeñaron como asistentes de la presentadora, llamadas secretarias. Las secretarias usualmente usaban uniformes o disfraces sexys que reflejaban el tema del episodio (por ejemplo, podrían vestirse como vaqueras para un episodio sobre el "Far West"). Independientemente de sus disfraces, las secretarias solían usar un par de anteojos con grandes monturas redondas, una de las marcas registradas del programa.
El elenco "negativo" estaba formado por personajes de un pueblo ficticio llamado Tacañón del Todo (inglés: Complete Misers ). Como sugiere el nombre de la ciudad, eran avaros y no querían que los concursantes ganaran dinero. Eran puritanos y desaprobaban la ropa sexy de las secretarias. También fueron pedantes y se quejaron de la falta de conocimiento de los concursantes. Los más importantes de estos personajes fueron Don Cicuta y Las Tacañonas (inglés: The Miser Ladies ).
La ronda de preguntas
En la primera parte del programa, una secretaria entregaría a cada pareja de concursantes una bandeja llena de sobres. Los concursantes debían elegir uno y dárselo al anfitrión. El sobre contenía una pregunta de múltiples respuestas que el anfitrión leyó a los concursantes y les dio un ejemplo (como: "Nombra algunas frutas como, por ejemplo, una manzana"). La pareja entonces, después de que el anfitrión dijera "Un, dos, tres ... responda otra vez" (en inglés: "One, two, three ... respond again" ), tuvo que obedecer la pregunta y "responder de nuevo", que es decir, tuvieron que repetir el ejemplo dado como primera respuesta, y luego dar tantas respuestas como pudieran en un tiempo máximo de 45 segundos.
Los concursantes debían responder alternativamente y no podían repetir una respuesta que ya les habían dado antes, ni ellos ni su pareja. Además, las reglas animaban a los concursantes a ser lo más específicos posible (por ejemplo, si un concursante respondía una "baya" genérica a la pregunta anterior, sería válida, pero después de eso no podrían mencionar variedades específicas de bayas, como " fresa "o" arándano ", ya que se contabilizaría como una repetición). Se agregaron reglas adicionales para algunas preguntas. Cuando un concursante dio una respuesta errónea o repetida, un miembro del elenco negativo detuvo el reloj de inmediato y el tiempo de la pareja se acabó. A partir de la tercera temporada, el concursante que no tenía el turno de responder podía hacer mímica para ayudar al otro concursante si se quedaba atascado. Los concursantes recibieron una cierta cantidad de dinero por cada respuesta correcta. El secretario contable se encargaba de sumar y anunciar el dinero ganado en cada pregunta.
Había tres preguntas para cada pareja con un nivel de dificultad creciente. En las tres primeras temporadas del programa, las parejas recibieron 25 pesetas por cada respuesta correcta a la primera pregunta. Desde la cuarta temporada en adelante, una máquina tragamonedas determina la cantidad aleatoria de dinero para eso en cada episodio. En la segunda pregunta se les dio a las parejas la cantidad ganada en la primera pregunta por cada respuesta correcta. Y en la tercera pregunta se les dio a las parejas la cantidad ganada en la segunda pregunta por cada respuesta correcta.
Cuando se hicieron todas las preguntas, la pareja con la mayor cantidad de dinero se convirtió en campeona y regresó el siguiente episodio y las otras dos parejas pasaron a la segunda parte del programa. En el último episodio de cada temporada y en episodios especiales independientes sin concursantes regulares, como especiales de Navidad con niños o especiales de caridad con celebridades, las dos parejas con la mayor cantidad de dinero pasaron a la segunda parte del programa y la pareja con la menor cantidad de dinero dejó el programa.
La ronda eliminatoria
La ronda eliminatoria fue una competencia física que cambiaba cada semana según el tema del episodio. Por ejemplo, es posible que se requiera que los concursantes llenen vasos de vino sentados en una bandeja y luego se deslicen por un tobogán, y el ganador sería la pareja con la mayor cantidad de líquido acumulado en un frasco, o se les podría pedir que treparan estructuras como edificios , cuerdas o postes más rápidos que sus rivales, o también podrían tener que usar ropa del sexo opuesto y caminar a través de un paseo felino frente a un jurado que votaría por la pareja más divertida. En la décima temporada, la ronda eliminatoria sería reemplazada por una ronda de preguntas sobre el libro de la semana y los ganadores serían la pareja con mayor número de respuestas correctas. La pareja ganadora iría a la tercera parte del programa.
El juego de consolación
En la primera temporada y también en los primeros meses de la segunda y tercera temporada, la pareja que perdió la ronda eliminatoria se fue a casa solo con la cantidad ganada en la ronda de preguntas. Esto cambió durante la segunda temporada, cuando se introdujo el juego de consolación. Hasta la quinta temporada, el juego de consolación era un juego de mesa, generalmente involucrando el uso de dados gigantes y un tablero grande, donde mover la pestaña a cierto cuadrado y responder cierta pregunta o realizar cierta tarea daría dinero a los concursantes. También podían perder dinero en la ronda de preguntas si no tenían suerte, y por lo general había un objetivo en el juego que, si se alcanzaba, les daba a los concursantes un premio mayor que se incrementaba cada semana que no se ganaba. Todos los juegos de mesa estaban dedicados a la mascota del programa, y las versiones caseras de estos juegos se lanzaron comercialmente para que la gente pudiera jugar en casa. A partir de los últimos tres episodios de la quinta temporada en adelante, se realizó un cambio en el estilo de los juegos. Ya no eran juegos de mesa típicos, sino juegos de suerte vinculados a cierto patrocinador. Estos juegos eran más simples en sus reglas (generalmente simplemente eligiendo algunos números o letras del nombre del patrocinador), pero los premios potenciales aumentaron drásticamente. En muchos episodios, la pareja del juego de consolación finalmente ganó un premio mucho mejor que el que había ganado la ronda eliminatoria al final de la subasta.
La subasta
La parte más larga y conocida del espectáculo fue la subasta. El presentador y los concursantes se pararon junto al público detrás de una mesa desde donde vieron todo lo sucedido. La subasta generalmente comenzaba con el presentador presentando un decorado teatral construido específicamente frente a la audiencia de acuerdo con el tema de la semana, donde las secretarias interpretaban un número musical parecido a Broadway relacionado con ese tema, quienes cantaban y realizaban diferentes bailes coreografiados. . También hubo bocetos cómicos y actuaciones de artistas famosos junto a la mesa, así como otras sorpresas. Una vez terminada cada actuación, se llevó a la mesa un objeto relacionado con el tema. Cada objeto tenía una tarjeta adjunta, que tenía un texto que podría estar relacionado con el objeto o la actuación de donde provenía. El anfitrión se le permitió leer una parte del texto, hasta que se detuvieron a medio camino con una frase que se convirtió en icono en España, "y Hasta aquí puedo leer" (Inglés: "y yo sólo puede leer hasta este punto" ).
Esto continuaría hasta que hubiera tres objetos sobre la mesa. Como no podía haber más de tres objetos, los concursantes tuvieron que descartar uno para continuar con el juego. Cuando se descartaba un artículo, el anfitrión leería la tarjeta completa, incluido el texto más allá del punto donde se habían detenido antes, revelando un premio que los concursantes habían dejado pasar. El espectáculo siguió así, viendo representaciones, trayendo un objeto nuevo, descartando otro y perdiendo un premio, hasta que terminó el espectáculo y quedaron tres objetos finales sobre la mesa. En este punto, el anfitrión podía pedir a los concursantes que descartaran dos objetos a la vez, o uno por uno, y se quedarían con un objeto final que contendría el premio que habían ganado. Los premios iban desde coches, apartamentos, viajes, dinero, joyas ... hasta miles de cerillas, neumáticos usados y botellas de laxante (incluso un par de concursantes acabaron ganando sus propias tumbas en un cementerio de su elección).
Algunas cartas pueden contener más de un premio, algunas veces, un premio explosivo al principio seguido de premios maravillosos o incluso peores. En esos casos, el anfitrión podría dejar que los concursantes se queden con el objeto después de revelar el primer premio explosivo para rechazar otro premio en la mesa, con la esperanza de que el siguiente premio desconocido sea bueno. Un ejemplo de tarjeta con este sistema es esta, de un episodio de 1991 dedicado a la Bolsa de Valores, que se encuentra en un periódico sobre el Gran Crash:
En un programa dedicado a la bolsa de valores, no podía dejar de mencionar la tremenda caída de la bolsa estadounidense en 1929, el famoso Great Crash (Crack en español) que hundió la economía de Estados Unidos ... [fin de pista] ... De la misma manera que tenía que haber una referencia al Crash de 1929, en "Un, dos, tres", también nos vemos obligados a recordar que en la temporada pasada, una de nuestras mascotas tenía exactamente ese nombre , El Crack ... ¡y aquí lo tienes! ... [pausa] ... El Crack fue la mascota negativa en nuestra temporada anterior. Pero, dado que en esta temporada el símbolo de la negatividad lo acapara Ruperta, este Crack no tiene más misión que servir de decoración en ... ¡Este maravilloso apartamento! [1]
A veces, sin embargo, la tarjeta de un objeto contenía un juego de apuestas. En esos juegos de apuestas, los concursantes podían ganar diferentes cantidades de dinero u otros premios. Por lo general, al anfitrión se le permitía revelar cuándo un objeto tenía un juego adjunto, siempre que no revelaran las reglas, que permanecían en secreto si el juego se descartaba, porque algunos juegos no utilizados se reciclaban para programas futuros.
Incluso cuando los concursantes tenían el último objeto sobre la mesa, el juego aún no había terminado. En ese momento, comenzó el juego que dio nombre a este segmento: la subasta. El anfitrión comenzaría a ofrecer dinero a los concursantes a cambio del premio, aumentando el monto si los concursantes decían que no, hasta que alcanzaran la oferta máxima. Cuando el anfitrión alcanzó la oferta máxima o los concursantes decidieron aceptar el dinero, se reveló el premio que habían ganado o perdido.
Cualquier premio imaginable podía aparecer en el programa, y no se garantizaba que apareciera ningún premio, excepto un premio que las reglas indicadas tenían que aparecer en al menos uno de los objetos: la mascota del programa. Hubo diferentes mascotas a lo largo de diferentes temporadas, normalmente asociadas con un premio explosivo . A veces, sin embargo, la mascota tenía premios adicionales adjuntos, por lo que no siempre era malo. También hubo algunas temporadas en las que hubo un par de mascotas, una buena y la otra mala. En esas temporadas, ganar la mascota buena significaba elegir cualquier premio de ese episodio, y ganar la mascota mala significaba ir a casa solo con una muñeca de la mascota. Cuando había una mascota buena y una mala en la misma temporada, solo se obligaba la presencia de una de ellas, y los concursantes no sabían cuál de ellas iba a aparecer en el programa. A veces, sin embargo, ambos pueden aparecer en el mismo episodio e incluso pueden aparecer como premios dentro de un juego.
Había una regla básica para el anfitrión. Los concursantes pudieron hacer todas las preguntas que quisieran, y al presentador no se le permitió decir una sola falsedad. Podían negarse a responder, y además no podían decir toda la verdad, es decir, podían omitir el contexto u ocultar algunos datos valiosos, pero todo lo que decían tenía que ser cierto. Por ejemplo, el anfitrión podría explicar un juego de apuestas como este:
Tienes un bombo de lotería lleno de bolas. Tienes que elegir ocho números del 1 al 12, y luego puedes extraer hasta 6 bolas. El primer número extraído que coincida con un número elegido anteriormente será recompensado con 250.000 pesetas, y los siguientes aciertos multiplicarán por 2 cada uno el dinero, lo que significa que puedes ganar hasta 8 millones de pesetas. Pero si sale la bola con el número 13, perderás todo tu dinero. Puedes parar cuando quieras.
Y los concursantes de hecho se detendrían antes de obtener sus 6 números del bombo publicitario, por temor a obtener la bola 13 ya que las posibilidades aumentaban. Pero luego, cuando el juego terminó, el anfitrión revelaría que, ciertamente, los concursantes habrían perdido si la bola 13 hubiera salido ... pero no había bola 13 en el bombo. [2]
Mascotas
Ruperta, la calabaza (1976-1983, 1991-2004)
La primera temporada no contó con una mascota como tal, pero el peor premio solía estar simbolizado por una calabaza (en español, la expresión "dar calabazas", "dar calabazas", se usa como equivalente a rechazar a alguien románticamente o fallar a alguien en un examen). Inspirado en esto, para la segunda temporada José Luis Moro dibujó y Narciso Ibáñez Serrador expresó una calabaza de dibujos animados llamada Ruperta que cantaba todas las semanas el tema principal del programa en la secuencia del título. Su presencia era obligatoria en la subasta y, aunque solía ser el peor premio de la velada (solo llevarse la calabaza a casa), en ocasiones escondía otros premios, que podían ser igualmente malos o enormes. Por ejemplo, en Ruperta se escondía el mayor premio jamás ganado en la historia del espectáculo: un coche, un piso en Xàbia , un yate y un cheque por valor de 5 millones de pesetas (30.000 €). Ruperta se despidió el 13 de mayo de 1983, a mitad de la tercera temporada, regresó en la séptima temporada y se prolongó hasta el final de la décima temporada.
Botilde, la bota (1983-1984)
Una semana después de la despedida de Ruperta a mitad de la tercera temporada, los espectadores conocieron Botilde, una vieja bota que juega con el viejo chiste sobre los pescadores que solo reciben una bota mientras pescan. Su principal diferencia con Ruperta era que Botilde generalmente no se llevaba físicamente a la mesa de subastas. Por lo general, aparecía en una versión animatrónica que hablaba con la presentadora y los concursantes, con la voz de Narciso Ibáñez Serrador. Botilde solo duró hasta el final de la tercera temporada.
El Chollo y El Antichollo (1984-1986)
El Chollo (en inglés: The Bargain ) era una criatura rosa con forma de pera que vestía un sombrero de copa, calentadores de piernas, una capa y un bastón. Su versión animada se ve a menudo fumando puros y con una sonrisa alegre. A diferencia de Ruperta y Botilde, Chollo era un símbolo del mejor premio, ya que conseguirlo en la subasta brindaba a los concursantes la posibilidad de elegir cualquier otro premio que hubiera aparecido esa noche. Sin embargo, la idea de una mascota positiva no sentó bien a los espectadores, por lo que pronto se introdujo una contraparte negativa en la forma del 'gemelo malvado' de Chollo, El Antichollo. Era verde y lucía una sonrisa siniestra con colmillos de vampiro. Fue descrito como una transformación de Chollo cuando Chollo se enojó, comparado con el Dr. Jekyll y Mr. Hyde o los Gremlins . Conseguirlo en la subasta significaba volver a casa con las manos vacías. Cada semana durante la subasta aparecía uno de ellos (a veces incluso ambos). Aparecieron en el programa en la cuarta y quinta temporada.
El Boom y El Crack (1987-1988)
Estas fueron las mascotas de menor servicio del programa, apareciendo solo en la sexta temporada. Boom era una criatura parecida a una rana de color naranja, de cabello rosado, que vestía un esmoquin marrón, un sombrero canotier y un bastón. Siempre lucía una amplia y feliz sonrisa, y se movía con vigor y alegría. Por su parte, Crack recordaba a un lagarto verde, con apenas cuatro mechones de pelo. Llevaba un esmoquin y un sombrero rotos, siempre se veía triste y mostraba una gran torpeza. Su función en la subasta era idéntica a la de Chollo y Antichollo antes que ellos: Boom les dio a los concursantes la posibilidad de ganar el premio que eligieran, mientras que Crack significaba irse con las manos vacías.
En su introducción, fueron descritos como dos vagabundos que jugaron sus últimas monedas en una máquina tragamonedas. Boom ganó el premio mayor, mientras que Crack perdió su moneda. Como resultado de esto, a diferencia de Chollo y Antichollo, que sean positivos y negativos no es una cuestión de bien o de mal; simplemente, Boom siempre tiene y trae buena suerte y Crack siempre tiene y trae mala suerte.
Historia
Temporada 1 (24 de abril de 1972 - 30 de abril de 1973)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 1 | |
No. de episodios | 54 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 24 de abril de 1972 30 de abril de 1973 | -
Un, dos, tres ... responda otra vez estrenado el 24 de abril, 1972 organizada por Kiko Ledgard terror , decidió, bajo el consejo de su padre Narciso Ibáñez Menta , quitar su nombre de los créditos durante los primeros 15 episodios, temiendo que su reputación se arruinara al estar asociado con un juego. show. Pero cuando el programa se convirtió en un éxito, comenzó a incluir su nombre. Estos primeros 15 episodios tampoco se dedicaron a ningún tema específico. El primer episodio dedicado a un tema específico fue el episodio 16 y estuvo dedicado a "Tauromaquia". En esta temporada hubo cuatro parejas de concursantes en lugar de tres. El premio explosivo estaba simbolizado por una calabaza. El reparto negativo fue Don Cicuta y sus silenciosas Cicutillas de Tacañón del Todo.
. Esta primera temporada, que se emitió los lunes por la noche, duró un año completo y fue la única retransmitida en blanco y negro; Televisión Española empezó a emitir en color un año después. Narciso Ibáñez Serrador, que había logrado cierto reconocimiento con los programas deElenco
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Temporada 2 (19 de marzo de 1976 - 27 de enero de 1978)
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Temporada 2 | |
No. de episodios | 83 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 19 de marzo de 1976 27 de enero de 1978 | -
Tras el final de la primera temporada en 1973, hubo un intervalo de tres años mientras Chicho, entre otros proyectos, rodaba su segundo y último largometraje, ¿Quién puede matar a un niño? . Después de que terminó la filmación, comenzó una nueva temporada del programa. La segunda temporada fue la primera grabada y transmitida en color. También fue la primera temporada que se emitió los viernes, una tradición que continuó hasta que el programa salió del aire (a excepción de la sexta temporada).
Para esta temporada, las secretarias fueron reemplazadas por nuevas actrices con uniformes más sexys, esto fue posible porque se había aliviado la censura y ya no era necesario medir el largo de los vestidos de las niñas, como se había hecho en la primera temporada. La líder de estas secretarias era Victoria Abril , de 16 años , quien luego se convirtió en actriz internacional.
En el primer episodio, Don Cicuta se despide de la audiencia (Valentin Tornos ya estaba muy enfermo y finalmente moriría meses después) y nuevos personajes se hicieron cargo de su papel. Estos nuevos personajes, llamados Tacañones (Inglés: Misers ), no alcanzarían el mismo éxito que tuvo Don Cicuta. Fueron el profesor Lápiz, Don Rácano y Don Estrecho. Cada uno de ellos tenía una parte de la personalidad de Don Cicuta. El primero sería el carácter pedante, el segundo sería el carácter avaro y el tercero sería el carácter puritano. Don Rácano y Don Estrecho fueron posteriormente reemplazados por Don Justo Rajatabla y Don Menudillo en roles similares.
Esta temporada presentó el personaje mascota del programa. En la temporada anterior hubo una calabaza para simbolizar el peor premio otorgado por el espectáculo. La calabaza se convirtió en una caricatura que cantaba el tema principal cada semana en la secuencia del título. Esta calabaza cantora se llamó Ruperta y, tras la desaparición de Don Cicuta, se convirtió en la marca más famosa de la historia del espectáculo, permaneciendo durante años.
Hasta el verano de 1977, todavía había cuatro parejas de concursantes. Fue en septiembre de 1977 cuando el número se redujo a tres parejas. El juego de consolación después de la ronda eliminatoria se introdujo en esta temporada.
Elenco
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Juego de consolación
- La Ruperta Fantasma (Inglés: The Ghost Ruperta ): Seguía las reglas de Battleship . Había una cuadrícula con líneas y columnas identificadas por letras y números. Los concursantes tuvieron que elegir un cuadrado de la cuadrícula. Puede contener un "deslizamiento", una "calabaza furtiva" o el "Fantasma Ruperta". Entrar en un "desliz" les dio a los concursantes una pregunta. Si respondían correctamente ganaban 1.000 pesetas y seguían jugando, si fallaban, se acababa el juego. La "calabaza furtiva" abrió todos los puntos alrededor del furtivo. Había un premio mayor a partir de 25.000 pesetas que se incrementaba en 25.000 más cada semana si no se ganaba. El "Ghost Ruperta" convirtió a los concursantes en los ganadores del premio mayor, fuera lo que fuera. Solo había una Ruperta fantasma en toda la cuadrícula, y la cuadrícula no se cambió hasta que se descubrió.
- El juego de la Pera (inglés: The Pear Game ): a diferencia de otros juegos de mascotas, presentaba una mascota no oficial, una pera sonriente sin nombre. El juego siguió las reglas del juego de serpientes y escaleras . Hubo un premio mayor similar al anterior que sería para los concursantes que alcanzaran la meta en el juego.
Temporada 3 (20 de agosto de 1982 - 13 de abril de 1984)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 3 | |
No. de episodios | 81 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 20 de agosto de 1982 13 de abril de 1984 | -
Hubo una brecha de cuatro años entre el final de la segunda temporada y el comienzo de la tercera. En 1980, el presentador del programa, Kiko Ledgard, tuvo un accidente casi letal y, aunque sobrevivió, el daño cerebral que sufrió marcó el final de su carrera en el entretenimiento. Lo reemplazó Mayra Gómez Kemp, quien ya había trabajado en el programa la temporada anterior como actriz cómica.
Dado que una mujer era la anfitriona y se le unieron nuevas chicas como secretarias, Chicho decidió que el elenco negativo también debería incluir solo mujeres. Contrató Las Hermanas Hurtado
, un trío de actrices cómicas, que se convirtieron Las Tacañonas. La Viuda de Poco era el personaje avaro, Inmaculada (alias La Seño) era el personaje pedante y María de la Purificación (alias Mari Puri) era el personaje puritano. Tuvieron tanto éxito en sus papeles que permanecieron en el programa hasta la novena temporada, más tiempo que cualquier otro actor del programa.A mitad de temporada, hubo una gran renovación en el programa. El 13 de mayo de 1983, el programa anunció que reemplazaría a todas las secretarias con nuevas actrices que pudieran bailar piezas coreografiadas. La semana siguiente, una nueva mascota, Botilde the boot, reemplazó a Ruperta, se lanzó una nueva secuencia de título con un nuevo tema principal y las nuevas secretarias también se unieron. Bailaron canciones de musicales como Fame y A Chorus Line .
Además, se introdujo un nuevo tipo de concursantes, los concursantes que sufren. Eran una pareja, como los demás, pero con un propósito muy diferente. En los primeros episodios estaban sentados en la primera fila del público y en episodios posteriores estaban encerrados en una habitación separada decorada como un calabozo, y allí veían la subasta desde una pantalla, mientras las secretarias les daban información escrita en letreros sobre dónde los mejores premios se escondían (a veces, los subtítulos en pantalla informaban a los espectadores sobre lo que leían los sufridos concursantes). Al final de la subasta, los concursantes que sufrían ganarían exactamente el mismo premio que los concursantes ganaron, y tenían que ver algunos de los mejores premios sin ser reclamados sin poder hacer nada al respecto. Los sufridos concursantes estarían presentes en el programa hasta la octava temporada.
Elenco
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Juego de consolación
- El juego de Botilde (Inglés: Botilde Game ): fue protagonizado por Botilde, the Boot, y estaba basado en el Juego de la Oca . Los concursantes debían apostar todo el dinero ganado en la ronda de preguntas y podían aumentarlo o disminuirlo. Los concursantes disponían de dos dados gigantes, uno tradicional del uno al seis y uno especial que tenía cuatro caras de Botilde, un "x2" o un "-". Cada concursante lanzó un dado. El numerado marcaba cuántos cuadrados avanzaba la pieza. En los otros dados, si aparecía un Botilde, no pasaba nada, obtener un "x2" significaba avanzar el doble de largo, y obtener un "-" significaba retroceder. Había unas casillas en el tablero con Botilde encima, caer en una hacía que la pieza saltara a la siguiente Botilde. El resto de casillas tuvo un efecto diferente cada una, algunas fueron positivas y otras negativas, incluso implicando el final automático del juego. Otros tenían una pregunta o una tarea que realizar, y fallar significaba el final del juego también. Cuando finalizaba el juego si no había llegado a la meta, la pieza se dejaba en el lugar donde finalmente había aterrizado y los concursantes la semana siguiente comenzarían desde esa casilla, a menos que se especifique lo contrario. Como en juegos anteriores, había un premio mayor que ganaría la pareja que llegara a la meta.
Seasons 4 (9 de noviembre de 1984 - 3 de mayo de 1985)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 4 | |
No. de episodios | 26 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 9 de noviembre de 1984 3 de mayo de 1985 | -
La cuarta temporada comenzaría unos meses después del final de la temporada anterior. A partir de este momento, una temporada duraría solo unos meses, en lugar de años, como había sido el caso anteriormente. Por primera vez, algunas secretarias de la temporada anterior se trasladaron a la nueva temporada.
Botilde fue reemplazado por una mascota positiva, El Chollo. Era un símbolo del mejor premio de la feria: elegir cualquier premio que apareciera en la subasta. Con la nueva mascota, también se lanzaron una nueva secuencia de título y un nuevo tema principal. El elenco negativo también fue reemplazado por un nuevo personaje, llamado Eugenia Enchufols Deltot, quien era una vieja secretaria llorona sin relación con Tacañón del Todo. Pero los espectadores extrañaron el antiguo elenco negativo y una mascota negativa, por lo que, después de solo cinco episodios, ese nuevo personaje abandonó el programa y Las Hermanas Hurtado repitieron sus papeles como Las Tacañonas trayendo consigo una nueva mascota negativa, El Antichollo.
Se introdujeron algunos cambios en las reglas de la ronda de preguntas. Por primera vez, se daría una cantidad aleatoria arrojada por una máquina tragamonedas por cada respuesta correcta a la primera pregunta. La primera pregunta sería exactamente la misma para las tres parejas, y estaría basada en el tema de la semana. Las parejas se introducían en el estudio una a una, encerrándolas para que no pudieran escuchar la primera pregunta y la respuesta con ventaja. La segunda pregunta sería una pregunta habitual como en temporadas anteriores, y para la tercera pregunta se presentó un nuevo sistema. En lugar de una pregunta normal, el presentador leería una declaración y luego las palabras que debían coincidir, por ejemplo, si la declaración era "Libros y autores", el presentador decía "Don Quijote" y los concursantes tenían que decir "Cervantes", luego el presentador dijo "Romeo y Julieta", y los concursantes tuvieron que decir "Shakespeare", y así sucesivamente, hasta que los concursantes dieron una respuesta incorrecta o se terminaron los 45 segundos habituales. Este tipo de pregunta se introdujo a partir de la adaptación británica del programa.
En esta temporada, las secretarias comenzaron a cantar además de bailar en los números musicales. Desde esta temporada hasta la última, la música de canciones consagradas de Broadway o musicales de cine, así como de éxitos del pop, recibió nuevas letras en español adaptadas al tema de la semana. Algunos ejemplos de canciones de la cuarta temporada incluyen " The Continental " y " That's Entertainment! ".
Después de que los concursantes sufrientes fueran presentados la temporada anterior, esta temporada presentó al "concursante que sufre en casa". Antes de cada episodio, un notario asignó aleatoriamente un número a cada uno de los premios que aparecían en él, escribiéndolos en una lista, y luego seleccionó una carta similar a las enviadas por los sufridos concursantes en el estudio. La diferencia fue que en esta carta, debían incluir un número dentro de un círculo, así como su número de teléfono. Momentos antes del final de la subasta, cuando estaban los tres objetos finales sobre la mesa, una secretaria traía la carta seleccionada y un teléfono al anfitrión, y el anfitrión telefoneaba al concursante que sufría en su casa mientras los concursantes de la subasta y el público Tenía que estar callado. El número en el círculo de la letra apuntaría al número que el notario asignó a uno de los premios de la lista, y este premio lo ganaría automáticamente el concursante que sufre en casa. El presentador anunciaría el premio si ya lo habían perdido los concursantes, pero si aún estaba en la mesa, le pedían al concursante que sufría que mirara el final del programa, hasta que se revelara el premio cuando los concursantes lo perdieron o lo ganaron . La sufrida figura de concursante en casa duraría hasta la sexta temporada.
Elenco
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Juego de consolación
- La carrera del Chollo (Inglés: The Chollo Race ): También se basó en el Juego de la Oca, incluyendo dos innovaciones. Fueron dos piezas, una para los concursantes y otra para un miembro del público elegido previamente, y en lugar de dados, los concursantes jugaron con cartas, que tenían números del uno al seis. Ahora el bote se incrementó en 50.000 pesetas semanales. Si el ganador era un miembro del público, ganaba la mitad del premio mayor. Si los concursantes eran los ganadores, ganaban todo el premio mayor.
Seasons 5 (4 de octubre de 1985-28 de marzo de 1986)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 5 | |
No. de episodios | 26 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 4 de octubre de 1985 28 de marzo de 1986 | -
La quinta temporada fue una continuación de la cuarta. Los únicos cambios importantes fueron la introducción de la primera secretaria no blanca, Nuria Carreras, de Guinea Ecuatorial, y la recuperación de la primera pregunta ordinaria en la ronda de preguntas. Por primera vez, Chicho anunció con gran fanfarria que esta temporada sería la última del programa, una tradición que continuó al final de cada temporada después. En esta temporada, enterraría un ataúd con elementos y attrezzo del espectáculo en su interior; una escena lúgubre que se convirtió en un clásico de la televisión española.
Elenco
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Juego de consolación
- El país del Antichollo (inglés: The Land of Antichollo ): Cada concursante tenía su propio dado. Tuvieron que cruzar el tablero de la esquina derecha a la izquierda, y ahí estaba el Antichollo moviéndose alrededor del tablero. Los lugares estaban numerados del dos al doce, y cada movimiento hacía que los concursantes respondieran una pregunta o realizaran una tarea. Ganar les dio dinero a los concursantes y perder también significó perder dinero. Si fallaban por tercera vez, contando las fallas de ambos miembros de la pareja, ambos quedaban descalificados. Cuando ambos concursantes hubieron jugado, tuvieron que lanzar ambos dados en nombre del Antichollo. Si en el número dado por los dados había una pieza de uno de los jugadores, ese jugador era descalificado y su pieza se retiraba del tablero. Cada pieza que alcanzaba la meta significaba ganar la mitad del premio mayor.
- Juego de Cepsa (Inglés: The Cepsa Game ): Las cinco letras del nombre del patrocinador Cepsa estaban escondidas detrás de cinco tableros. Los concursantes tuvieron que realinear los tableros como quisieron y luego se descubrieron las letras. Si se leía la palabra CEPSA, los concursantes ganaban diez millones de pesetas. Si no, ganaban 100.000 pesetas por cada letra en el lugar correcto.
Temporada 6 (6 de abril de 1987 - 8 de enero de 1988)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 6 | |
No. de episodios | 35 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 6 de abril de 1987 8 de enero de 1988 | -
A pesar de que se suponía que el programa terminaría, se le pidió a Chicho que hiciera otra temporada. Para esta temporada se introdujeron nuevas mascotas, El Boom y El Crack, con funciones idénticas a sus antecesoras, El Chollo y El Antichollo. Con las nuevas mascotas, también se lanzaron una nueva secuencia de títulos y un nuevo tema principal. Solo para esta temporada el programa volvió a los lunes, y alcanzó los índices de audiencia más altos de la historia con cerca de 25 millones de espectadores, más de la mitad de la población en España.
En esta temporada, las reglas de la ronda de preguntas volvieron a las originales de las temporadas uno a tres, solo con la diferencia de dejar que los concursantes eligieran en la tercera pregunta un tema específico entre cuatro, que eran "Arte y Literatura", "Geografía e historia", "Deportes, juegos y entretenimiento" y "Ciencia y naturaleza", y los sobres estarían en cuatro pilas para que pudieran elegir el sobre del tema preferido. Este se eliminó la temporada siguiente para recuperar la dificultad creciente original de tres preguntas.
Durante esta temporada, comenzaron a aparecer estrellas internacionales en el programa, incluido el grupo de rock sueco Europe , la cantante británica Samantha Fox y la cantante italiana Sabrina Salerno .
Nuevamente, se anunció que esta temporada sería la última del programa.
Elenco
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Juego de consolación
- Juego de Cepsa : Al igual que en la temporada anterior, las cinco letras del nombre del patrocinador Cepsa estaban ocultas bajo cinco tableros. Los concursantes tuvieron que realinear los tableros como quisieron y luego se descubrieron las letras. Si se leía la palabra CEPSA, los concursantes ganaban diez millones de pesetas. Si no, ganaban 100.000 pesetas por cada letra en el lugar correcto.
- Raspadita Competición Málaga (Inglés: The Málaga Scratching Competition ): El patrocinador fue SEAT . Había una tabla con un camino dividido en filas, cada una con dos o tres puntos. Un concursante jugaba contra un miembro del público elegido por sorteo, uno con el color rojo y el otro con el color azul. El jugador, a su vez, tenía que elegir un punto y rayarlo. Detrás de los puntos rayados había puntos de colores, en rojo, azul y blanco. Si el punto descubierto era su color, continuaban, si era el color del oponente o el blanco, perdían el turno. Si era blanco, el siguiente jugador tenía que rascar en la misma fila para encontrar su color. De lo contrario, jugaron en la siguiente fila. A cada jugador se le permitió fallar dos veces y fue descalificado por el tercer error. Si uno de los jugadores llegaba a la línea de meta y allí rascaba y encontraba su color, el premio era un coche nuevo, un Seat Málaga . Si en la portería el jugador arañó el color del oponente, el coche era para el oponente, incluso si estaba descalificado. Si en la portería arañaron la mancha blanca, nadie se llevó el premio.
- El uno de Galerías (inglés: The number one by Galerías ): El patrocinador fue la desaparecida tienda departamental Galerías Preciados . Las letras de la palabra GALERIAS tuvieron que ser realineadas por los concursantes de la forma que quisieran. Detrás de las letras había un número uno y siete ceros. Una vez alineadas las letras, se descubrieron los números y los concursantes ganarían la cantidad que se pudiera leer, que iba desde una peseta (si el resultado era 000000001) hasta 10.000.000 de pesetas.
- Juego de Avecrem (Inglés: El Juego de Avecrem ): El patrocinador era Avecrem Gallina Blanca . Había siete gallinas rojas numeradas del 1 al 7 y los concursantes debían elegir tres números. Detrás de tres de los números había tres gallinas blancas y el resto eran rojas. Si los concursantes encontraban las tres gallinas blancas ganaban 10 millones de pesetas, si encontraban dos ganaban medio millón, y si solo una, cien mil.
- Juego de Cepsa Multigrado (Inglés: The Cepsa Multigrado Game ): Eran diez latas con el antiguo diseño del patrocinador en blanco, cada una adjunta a una letra de la palabra MULTIGRADO. Tuvieron que elegir cuatro letras. Detrás de las latas podría haber otra lata con el diseño antiguo o una lata con el nuevo diseño en negro. Había cuatro latas nuevas. Si encontraban a los cuatro ganaban 10 millones de pesetas, si sacaban tres sacaban un millón, si dos, medio millón, y si uno, cien mil.
Temporada 7 (13 de septiembre de 1991-10 de abril de 1992)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 7 | |
No. de episodios | 31 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 13 de septiembre de 1991 10 de abril de 1992 | -
Después de cuatro años, se le pidió nuevamente a Chicho que resucitara el programa, y él estuvo de acuerdo. Trajo de vuelta a Ruperta, la calabaza, como la mascota del programa y se lanzó una nueva secuencia de título con una versión reorganizada del antiguo tema principal de Ruperta. Las hermanas Las Hurtado también regresaron como el reparto negativo, pero con nuevos personajes llamados Las Derrochonas (inglés: The Squander Girls ), sobrinas de los personajes de las temporadas anteriores.
Los nuevos anfitriones fueron Jordi Estadella y Miriam Díaz Aroca . Jordi sería el anfitrión de la ronda de preguntas y la subasta, y Miriam sería la contadora en la ronda de preguntas, albergaría la ronda eliminatoria y el juego de consolación, y cantaría y bailaría con las secretarias en la subasta.
Las secretarias recuperaron sus gafas de marca que se perdieron en 1983, pero aún interpretaron números musicales similares a los de Broadway. Gracias a presupuestos mucho más grandes impulsados por mucho más interés de los anunciantes, estos números musicales se interpretaron en grandes y lujosos decorados teatrales con el acompañamiento de un gran número de bailarines y extras cuando fue necesario. Los premios también se incrementaron, siendo el dinero base diez veces mayor que en temporadas anteriores.
El final de temporada fue una característica especial dedicada al vigésimo aniversario del programa, que duró tres horas y media y contó con actores y actrices de todas las temporadas anteriores. [3]
Elenco
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Juego de consolación
- Juego de Vidal Sassoon - versión 1 (Inglés: The Vidal Sassoon Game ): El patrocinador fue Vidal Sassoon Wash & Go . Detrás de las letras de la palabra VIDALSASSOON podría haber botellas del patrocinador, botellas de champú común y botellas de acondicionador para el cabello. Los concursantes jugaban en equipo con alguien en casa que había enviado una carta con una etiqueta de alguno de los productos del Patrocinador. En la carta, esa persona señaló tres letras, y los concursantes tuvieron que leerlas para descubrir qué había detrás de ellas. Si era un producto de Vidal Sassoon ganaban 250.000 pesetas. Si era champú, 50.000 pesetas, y si era acondicionador, 25.000 pesetas. Terminada esta parte, uno de los concursantes podía cambiar 250.000 pesetas por apretar un botón que pondría en marcha una ruleta con las palabras del lema rodando. Si cuando parara la ruleta se pudiera leer el lema "Lavar y listo", ganarían 5 millones de pesetas. Tenían un intento por cada 250.000 pesetas que habían ganado anteriormente y consiguieron 5 millones por cada vez que consiguieron el lema. Al final, el premio final, un máximo de 15 millones de pesetas, se repartió entre los concursantes y el espectador en casa.
- Juego de Vidal Sassoon - versión 2 : Bajo las letras de la palabra VIDALSASSOON había cuatro frascos del patrocinador, frascos de champú o acondicionador de cabello, y había una mancha con una mala calabaza llamada Ruperta Malos Pelos ( Ruperta de pelo malo ). Un espectador en casa también envió una carta con una etiqueta del patrocinador, y eligió tres letras, que se abrirían primero, y luego los concursantes, si querían correr el riesgo, podían elegir una cuarta letra. Si tras descubrir las cuatro letras, encontraban las cuatro botellas del patrocinador, ganaban 10 millones de pesetas. Si encontraban tres, sacaban 5 millones de pesetas. Si dos, 2,5 millones, y si uno, un millón. Si encontraban la calabaza en mal estado, perdían todo lo que habían ganado antes de que apareciera, y partían de cero con el resto de letras. Si encontraban una botella de champú o acondicionador, ganaban 100.000 pesetas, pero si encontraban un champú y un acondicionador, contaban juntos como botella del patrocinador. Como en la versión anterior, el premio se repartió entre los concursantes y el espectador en casa.
- Profiden : A los concursantes se les dieron ocho definiciones, y debían responder con una palabra comenzando con una letra, en orden, desde la palabra PROFIDEN ganando dinero por cada respuesta correcta hasta más de 12 millones de pesetas.
Temporada 8 (2 de octubre de 1992 - 9 de julio de 1993)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 8 | |
No. de episodios | 38 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 2 de octubre de 1992 9 de julio de 1993 | -
La octava temporada fue una continuación de la séptima. Regresaron los mismos anfitriones y muchos de los secretarios. Las hermanas Las Hurtado también regresaron como Las Derrochonas, pero en 1993, con una crisis económica que se apoderaba del país, volvieron a ser Las Tacañonas.
En esta temporada, con la expansión de los canales privados, las cifras de audiencia comenzaron a disminuir lentamente.
Elenco
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Juego de consolación
- Ariel : El patrocinador fue Ariel . Las reglas eran similares al juego de consolación anterior, pero ahora con las letras ULTRACOLOR. El premio se compartió con alguien en casa que había enviado un código de barras del patrocinador.
- La ducha de los millones Litamin (inglés: A shower of millones de Litamin ): Cada jugador tenía que elegir una botella con una pregunta que le leían a su pareja. Si el socio respondía, tenían que leer su propia pregunta, que también debía ser respondida. Si ambas preguntas se respondieron correctamente, fue un éxito. Cada golpe les dio un millón de pesetas. Podían pasar la pregunta, en cuyo caso había que elegir otra botella con una pregunta y responderla correctamente para obtener el resultado. Si daban una respuesta incorrecta, perderían un millón de pesetas. El premio final se compartió con alguien en casa que había enviado un código de barras del patrocinador.
- La panadería Panrico (Inglés: The Panrico Bakery ): El patrocinador fue Panrico . Este juego fue desarrollado semana tras semana. Se formó un equipo con la pareja, un espectador en casa que enviaba un código de barras y un minorista que incluía sus datos en la carta si el espectador en casa y el minorista decidían hacerlo. Solo por jugar, cada uno de ellos, concursante, espectador y detallista, consiguió 100.000 pesetas. Durante 90 segundos, los concursantes debían elegir preguntas contenidas en productos del patrocinador que el anfitrión les leía. Cada respuesta correcta les dio 25 o 50 puntos. Cuando había pasado un minuto, podían optar por responder la "pregunta estrella" que les daría 200 puntos si respondían correctamente o detener el juego si fallaban. Al final de la temporada, el equipo con mayor número de puntos obtuvo un total de 30 millones de pesetas: 14 millones para los concursantes, 14 millones para el espectador en casa y 2 millones para el minorista, si lo hubiera.
Temporada 9 (19 de noviembre de 1993 - 8 de abril de 1994)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 9 | |
No. de episodios | 18 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 19 de noviembre de 1993 8 de abril de 1994 | -
La novena temporada comenzó unos meses después. Un nuevo anfitrión, José María Bachs
, sustituida Jordi y Miriam. Una de las Hermanas de Las Hurtado, Paloma, no pudo unirse al elenco negativo en los primeros meses porque había recibido un disparo accidental en la cara semanas antes del inicio de la temporada y se estaba recuperando de la cirugía. Fue reemplazada por dos actrices, Merce Comes y Vicky Plana, quienes se unieron a las restantes hermanas Hurtado, hasta que Paloma regresó en enero de 1994, con gran fanfarria y el aplauso de todo el público y miembros del elenco.Se realizó un cambio importante en las reglas. Solo habría dos preguntas en lugar de tres, con una base monetaria mucho más alta para ellas. Además, en esta temporada no hubo campeones, y los ganadores de la ronda de preguntas tendrían derecho a comprar su presencia en la subasta con el dinero que hubieran ganado. En la ronda eliminatoria, las otras dos parejas competirían para llegar al juego de consolación, donde podrían aumentar el dinero ganado en la ronda de preguntas. Al final de la subasta, la única oferta que haría el anfitrión sería devolver a los concursantes el dinero ganado en la ronda de preguntas a cambio del premio final. Todos estos cambios solo durarían esta temporada.
El último episodio estuvo dedicado a "El gran boom" y todos los decorados fueron volados simbólicamente, poniendo fin definitivo al espectáculo. [4] Con la caída del índice de audiencia, este final se consideró definitivo.
Elenco
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Juego de consolación
- La casa de Ocaso (Inglés: The Ocaso House ): El patrocinador fue Seguros Ocaso . Los concursantes tuvieron que elegir una ventana o puerta de una casa pequeña. Abrirlo reveló una multiplicación, de x1 a x10, que se aplicaría al dinero que habían obtenido en la ronda de preguntas.
Temporada 10 (9 de enero de 2004 - 11 de junio de 2004)
Un, dos, tres ... responda otra vez | |
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Temporada 10 | |
No. de episodios | 19 |
Lanzamiento | |
Lanzamiento original | 9 de enero 11 de junio de 2004 | -
Después de más de una década en pausa, el espectáculo volvió a resucitar en 2004, pero con grandes cambios, incluidos todos los nuevos decorados y mejores escenarios. Un nuevo equipo de jóvenes secretarias y un nuevo huésped, Luis roderas Uno, dos, tres ... leyendo esta vez ). Esto se hizo porque se cambió el tema de cada episodio para que correspondiera a un libro. La intención era animar a los espectadores a leer más; los concursantes tenían que leer el libro que era el tema de su episodio para poder responder a las preguntas correctamente. La ronda eliminatoria ya no fue un juego físico, sino una nueva ronda de preguntas, con más preguntas sobre el libro. Los números musicales y los conjuntos también se dedicaron al libro, y en la subasta, en los dos primeros programas, cada objeto tenía una pregunta sobre el libro que tenía que ser respondida para mantener el objeto sobre la mesa, o descartarlo si ellos fallaron.
, aparecieron en esta temporada. Ruperta la calabaza continuó como la mascota del programa y su tema principal se actualizó con nuevas letras. Pero el cambio más grande fue el título, que se cambió a Un, dos, tres ... a leer esta vez ( transl.Se lanzó una colección de los libros que aparecieron en el programa. Las personas tenían que comprar los libros, donde podían encontrar un folleto con información sobre el libro, el autor y la hora en que fue escrito, y un cupón para participar en el programa, ya sea como concursantes regulares, o por teléfono si su carta fue seleccionada. . En cada episodio, el presentador telefoneó a dos personas, les hizo una pregunta sobre el libro y les dio 15 segundos para responder, para ganar 500 euros si acertaban, una cantidad que se elevó a 1.000 euros en programas posteriores cuando la dificultad de las preguntas se incrementó considerablemente. (en los primeros programas, todas las respuestas estaban en el folleto, pero cuando se subió el premio, para animar realmente a la gente a leer, solo leyendo el libro la gente podía encontrar la respuesta).
Se introdujo un nuevo elenco negativo, que no estaba relacionado con Tacañón del Todo. Estos nuevos personajes negativos fueron la "Brigada 451", un grupo de bomberos que estaban en contra de la lectura, y se inspiraron en los bomberos que quemaron libros en la novela Fahrenheit 451 de Ray Bradbury . Como la primera brigada no fue bien aceptada por la audiencia, pronto fue reemplazada por una segunda brigada que resultó ser más exitosa.
Esta temporada marcó la primera vez que las parejas de concursantes podían estar formadas por dos hombres o dos mujeres. En las últimas temporadas, solo se permitían parejas formadas por un hombre y una mujer.
La temporada comenzó con índices de audiencia de casi el 40 por ciento, pero al final de la temporada habían bajado al 16 por ciento. Por primera vez, el programa fue cancelado antes de su episodio final. Hasta ahora, a pesar de los rumores ocasionales de un renacimiento, esta ha demostrado ser la última temporada del programa.
Elenco
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Juego de consolación
- El juego de Corn Flakes (Inglés: The Corn Flakes Game ): El patrocinador fue Kellogg's . Las letras CORNFLAKES tenían las mismas letras detrás de ellas en los colores rojo o verde. Los jugadores tuvieron que adivinar el color de cada letra. Por el primer acierto ganaban 20 euros, y los siguientes aciertos duplicarían la cantidad. Si consiguieran todas las letras sumarían 10.240 euros, pero se les daría una bonificación de 1.760 euros por acertar todas las letras, por lo que ganarían 12.000 euros.
- El tazón de Corn Flakes (Inglés: The Bowl of Corn Flakes ): Era una competencia física donde los jugadores tenían que encontrar las letras de la palabra "CORN FLAKES" dentro de un cuenco gigante lleno de "leche", con cada letra repetida tres veces. Tenían que encontrar las diferentes letras, salir del cuenco y, después de deslizarse por un tobogán y atravesar un camino resbaladizo, colocar la letra en su lugar. Solo podían sacar del cuenco una letra cada vez, y solo podía haber uno de los concursantes en el cuenco a la vez; mientras tanto, el otro tenía que poner su carta en posición, si la llevaba, y luego esperar a que su compañero saliera del cuenco para entrar. Hubo un tiempo de tres minutos. Al final obtuvieron 500 euros por cada letra en el spot, y si todas las letras estaban adentro, la cantidad se multiplicó por tres haciendo un máximo de 15.000 euros.
- El tazón de Puleva Max (Inglés: The Bowl of Puleva Max ): El patrocinador fue Puleva . El juego era idéntico al anterior, solo cambiaban las letras, eran MASENERGIA. Ahora cada carta les daba 300 euros y obteniendo todos ellos multiplicaba la cantidad por dos, haciendo un total de 6.000 euros.
Versiones internacionales
País | Nombre | Hospedadores) | estación de televisión | Año de emisión |
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Bélgica (Flandes) [5] | Espectáculo 1-2-3 | Walter Capiau | y Anne de BaetzelierVTM | 1994 |
Alemania [6] | Die verflixte 7 | Rudi Carell | Das Erste | 1984–87 |
Holanda [7] | 1-2-3-mostrar | Rudi Carell Ted de Braak | KRO | 1983–86 |
Portugal [8] | Um, dois, três | Carlos Cruz António Sala Teresa Guilherme | RTP1 | 1984–86, 1990 1994–95 2004–05 |
Reino Unido | 3-2-1 | Ted Rogers | ITV | 1978–88 |
Referencias
- ^ "Tarjetita Original" . Angelfire (en español) . Consultado el 19 de abril de 2020 .
Ficha original del episodio dedicado a "The Stock Exchange", emitido el 27 de septiembre de 1991
- ^ 123vds (15 de junio de 2013). Un, dos, tres ... - Final de la subasta - "El juego" ( YouTube ) (en español) . Consultado el 19 de abril de 2020 .
Juego de apuestas final del episodio dedicado a "Gambling" emitido el 16 de noviembre de 1987
- ^ "Un, dos, tres - Feliz cumpleaños (1992)" . Corporación de Radio y Televisión Española (en español). 10 de abril de 1992 . Consultado el 19 de abril de 2020 .
Último episodio de la séptima temporada dedicado a "El vigésimo aniversario"
- ^ "Último episodio de la novena temporada dedicado a" The Big Boom ", emitido el 08 de abril de 1994" .
- ^ http://undostresweb.16mb.com/de123showbelgica.html
- ^ http://undostresweb.16mb.com/dieverflixtesieben.html
- ^ http://undostresweb.16mb.com/de123show.html
- ^ http://undostresweb.16mb.com/umdoistres.html
enlaces externos
- Un, dos, tres online en el archivo rtve.es
- Un, dos, tres ... responda otra vez en Internet Movie Database
- http://www.undostres.org/
- http://www.lawebdelundostres.es/