El Universal Fighting System ( UFS ) es un juego de cartas coleccionables diseñado por Jasco Games. Los juegos de UFS representan una pelea entre dos personajes en un combate cuerpo a cuerpo. Los personajes provienen de propiedades originales, así como de varias licencias, como Mega Man , Street Fighter , The King of Fighters XIII y Darkstalkers . Los conjuntos son compatibles: las cartas de varias licencias se pueden incluir en el mismo mazo y los personajes de diferentes universos pueden enfrentarse en una partida.
Diseñador (s) | Ryan Miller |
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Editorial (es) | Juegos de Jasco (actual) Juegos de dientes de sable Juegos de vuelo de fantasía |
Jugadores | 2 |
Tiempo para jugar | 10-30 minutos |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Rango de edad | 13 y más |
Como se Juega
Los jugadores comienzan un juego de UFS con el personaje con el que están luchando como si estuvieran jugando. El personaje determina el tamaño de la mano de un jugador, la vitalidad inicial, y cada uno tiene habilidades únicas para usar en un mazo. El objetivo principal del juego es reducir la vitalidad del oponente a 0.
A diferencia de la mayoría de los CCG, UFS no tiene monstruos, criaturas o similares. El daño se inflige jugando cartas de ataque, que el oponente puede intentar bloquear con una carta de su mano. Cada ataque tiene estadísticas de velocidad (qué tan difícil es bloquear), el daño que causará y una zona (alta, media o baja) que el bloqueo del oponente debe igualar para evitar recibir daño. Los ataques a menudo tienen habilidades y pueden mejorarse con habilidades en otras cartas.
Además, a diferencia de otros CCG, el costo de jugar una carta en UFS no es un número fijo de algún recurso. Para jugar una carta en UFS , los jugadores deben pasar una "verificación de control". Un jugador descarta la carta superior de su mazo y compara su valor de control (en la parte inferior derecha) con la dificultad de la carta que está intentando jugar. Si el control es igual o superior a la dificultad necesaria, la carta se juega sin coste alguno. Si el control es menor, el jugador debe "comprometer" (girar de lado) cartas de base iguales a la diferencia, o de lo contrario el intento de jugar una carta falla y la carta se descarta.
Las cartas intentadas obtienen +1 de dificultad por cada carta anterior, y el jugador de turno puede seguir intentando jugar cartas hasta que una de ellas falle, finalizando el turno. Por tanto, el "coste" efectivo de una carta puede variar de cero a varios recursos, dependiendo de su dificultad base, cuándo se juega y el valor de la prueba de control (que no se conoce hasta que se intenta la carta).
Los jugadores dibujan el tamaño de la mano de su personaje al comienzo de cada turno, y dado que la mayoría de las cartas tienen un costo efectivo bajo al principio de un turno, un turno típico de UFS implica alrededor de 3 a 5 cartas jugadas por el jugador de turno, más cualquier bloque o otras cartas defensivas jugadas por el oponente si es atacado.
Debido a la gran cantidad de cartas robadas y jugadas (casi todas tienen una habilidad o dos), la naturaleza de riesgo-recompensa del sistema de verificación de control y la importancia de adivinar y jugar alrededor de la mano del oponente, generalmente se considera UFS ser uno de los CCG más complejos e intensivos en habilidades actualmente activos.
Construcción de cubierta
UFS tiene varios formatos, pero la mayoría de los eventos son estándar. Borrador y sellado se usa para eventos de lanzamiento, eventos paralelos o cambios de ritmo locales, y también hay un formato construido más pequeño llamado Turbo.
Una baraja UFS estándar consta de un mínimo de 60 cartas (incluido el personaje), y no puede haber más de cuatro copias de una carta determinada en una baraja. Debido a la gran cantidad de cartas extraídas durante un juego típico, es común que los mazos superen el mínimo de 60 cartas para aumentar la variedad de cartas disponibles. Para turbo, una baraja consta de exactamente 41 cartas (incluido el personaje) con las mismas restricciones de no más de cuatro copias de una carta determinada. En borrador y sellado, los jugadores construyen mazos a partir de paquetes de refuerzo aleatorios que ellos mismos redactan o reciben respectivamente. Los mazos de borrador y sellados también tienen un mínimo de 41 cartas, pero se puede usar cualquier número de copias de las cartas.
La construcción de mazos en UFS es impulsada por el sistema de símbolos de recursos. Cada tarjeta tiene 3 símbolos que representan varios elementos o conceptos. Las cartas solo se pueden jugar si comparten un símbolo con el personaje, y solo si ese símbolo está en todas las cartas anteriores jugadas ese turno. Por lo tanto, al construir un mazo es normal elegir un símbolo en el personaje e incluir en el mazo solo las cartas que tengan ese símbolo.
Tipos de cartas
Hay cinco tipos de cartas diferentes en UFS , indicados por el color de su borde y otros rasgos:
- Personajes: una carta que representa al combatiente con el que lucha un jugador. Esta es la pieza central de una baraja.
- Ataques: los ataques tienen un borde naranja. Representan puñetazos, patadas, golpes de armas y otros movimientos utilizados para infligir daño al oponente.
- Fundaciones: las fundaciones tienen un borde gris. Representan la formación y los antecedentes de un personaje, y son el recurso principal que se utiliza para ayudar a pasar las pruebas de control para jugar a las cartas.
- Activos: los activos tienen un borde verde. Representan ubicaciones u objetos y proporcionan habilidades más poderosas que las de los cimientos.
- Acciones: las acciones tienen un borde azul. Representan varias maniobras y tienen efectos inmediatos cuando se juegan, lo que permite al jugador usar habilidades que se mantuvieron en secreto en su mano.