De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Street Fighter (en japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Hepburn : Sutorīto Faitā ) , comúnmente abreviado como SF o ス ト ( Suto ), es unafranquiciajaponesa de videojuegos de lucha desarrollada y publicada por Capcom . El primer juego de la serie se lanzó en 1987, seguido de otros cinco juegos de la serie principal, varios derivados y cruces y numerosas apariciones en varios otros medios. A su lanzamiento más vendido de 1991, Street Fighter II, se le atribuye el establecimiento de muchas de las convenciones del género de lucha uno a uno.

Street Fighter es una de las franquicias de videojuegos de mayor recaudación de todos los tiempos y es una de las series insignia de Capcom con ventas totales de 46 millones de unidades en todo el mundo al 31 de diciembre de 2020. [2] También es la franquicia de medios de mayor recaudación. de todos los tiempos basado en un juego de lucha por $ 12,2 mil millones.

Historia [ editar ]

Videojuegos [ editar ]

Street Fighter (1987) [ editar ]

Un gabinete arcade de Street Fighter

Street Fighter , diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, debutó en las salas de juegos en 1987. [3] [4] En este juego, el jugador juega como el artista marcial Ryu , quien compite en un torneo mundial de artes marciales que abarca cinco países y 10 oponentes. Un segundo jugador puede unirse y jugar como el rival estadounidense de Ryu, Ken . El jugador puede realizar tres ataques de puñetazos y patadas, cada uno de los cuales varía en velocidad y fuerza y ​​tres ataques especiales: Hadouken , Shoryuken y Tatsumaki Senpukyaku , ejecutados mediante la ejecución de combinaciones especiales de joystick y botones. [5]

Street Fighter fue adaptado a muchos sistemas informáticos domésticos populares de la época, como la PC . En 1987, fue lanzado en la consola NEC Avenue TurboGrafx-CD como Fighting Street . [6] Street Fighter se incluyó más tarde en Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . Más recientemente, se incluyó un puerto en la colección Street Fighter 30th Anniversary Collection para consolas de octava generación y Windows .

Street Fighter II (1991) [ editar ]

Street Fighter II: The World Warrior lanzado en 1991, después de un intento fallido de la marca de 1.989 beat 'em up juego Final Fight como el Street Fighter secuela. Fue uno de los primeros juegos de arcade para elhardware CP System de Capcomy fue diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda , quienes también hicieron Final Fight y Forgotten Worlds . [7]

Street Fighter II fue el primer juego de lucha uno a uno que ofreció a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de personajes de jugador con diferentes movimientos, lo que permitió partidas más variadas. Cada personaje de jugador tenía un estilo de lucha único con aproximadamente 30 o más movimientos, incluidos los nuevos movimientos de agarre y lanzamientos, así como dos o tres ataques especiales. En el modo de un jugador, el personaje del jugador se enfrenta secuencialmente contra los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los últimos cuatro jefes oponentes, que consisten en personajes controlados por la CPU que el jugador no puede seleccionar. Como en el original, un segundo jugador podría unirse en cualquier momento durante el modo de un jugador y competir contra el otro jugador en partidos competitivos.

La versión japonesa original de Street Fighter II presentó un personaje jefe de boxeador afroamericano que compartía las características físicas y la semejanza del boxeador de la vida real Mike Tyson . Para evitar una demanda por infracción de semejanza , Capcom rotó los nombres de tres de los personajes jefes para las versiones internacionales del juego. [8] El jefe final , llamado Vega en la versión japonesa, recibió el nombre de M. Bison, el guerrero español con garras , llamado Balrog en la versión japonesa, pasó a llamarse Vega y el boxeador se convirtió en Balrog.

Street Fighter II eclipsó a su predecesor en popularidad, y eventualmente convirtió a Street Fighter en una franquicia multimedia . [9] El lanzamiento del juego tuvo un impacto inesperado en los juegos y fue el comienzo de un fenómeno masivo. Varias versiones del juego recaudaron más de $ 10 mil millones en ingresos ajustados por inflación (2017), principalmente de salas de juegos, [10] así como de puertos de consola que vendieron más de 14 millones de cartuchos para Super Nintendo Entertainment System (Super NES) y Sega. Génesis / Mega Drive . [11]

La primera actualización oficial de la serie fue Street Fighter II: Champion Edition , pronunciado Street Fighter II Dash en Japón, como lo indica la notación principal en el logotipo. En este juego, los jugadores pueden jugar como los cuatro personajes jefes controlados por computadora y dos jugadores pueden elegir el mismo personaje, dejando un personaje con un patrón de color alternativo. El juego también presenta gráficos ligeramente mejorados, incluidos fondos de diferentes colores y una jugabilidad refinada. Una segunda actualización, Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting ( Street Fighter II Dash Turbo en Japón), se produjo en respuesta a las diversas ediciones piratas del juego. Hyper Fightingofrece un juego más rápido que sus predecesores, diferentes colores de vestuario de personajes y nuevas técnicas especiales. Super Street Fighter II: The New Challengers , la tercera revisión, le da al juego una revisión gráfica y musical completa e introduce cuatro nuevos personajes jugables. También es el primer juego para el hardware arcade CP System II de Capcom . La quinta entrega de arcade, Super Street Fighter II Turbo , Super Street Fighter II X en Japón, trae de vuelta la jugabilidad más rápida de Hyper Fighting , un nuevo tipo de técnicas especiales conocidas como "Super Combos" y un personaje oculto, Akuma .

Se han producido numerosas versiones caseras de los juegos de Street Fighter II tras el lanzamiento del juego original. La versión original, Street Fighter II: The World Warrior , fue transferida a Super NES en 1992. A partir de 2008 , el juego Super NES original sigue siendo el juego más vendido de Capcom. [11] Fue seguido por una versión japonesa de Street Fighter II Dash para PC Engine en 1993. Ese año, Hyper Fighting también recibió dos versiones caseras diferentes: una versión de Super NES, Street Fighter II Turbo y la contraparte de Genesis. , Street Fighter II: Champion Edición Especial ( Street Fighter II Plus Dashen Japón). El siguiente juego, Super Street Fighter II , también fue portado a Super NES y Genesis en 1994. Ese mismo año, Super Street Fighter II Turbo fue lanzado para 3DO Interactive Multiplayer y también apareció en una versión de PC para Windows , lanzado por el ahora desaparecido GameTek .

En 1997, Capcom lanzó Street Fighter Collection para PlayStation y Sega Saturn . Esta es una compilación que incluye Super y Super Turbo , así como Street Fighter Alpha 2 Gold ( Street Fighter Zero 2 ′ (Dash) en Japón), una versión actualizada de Street Fighter Alpha 2 . Le siguió Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation Vol.5 en Japón), también lanzado para PlayStation y Saturn, que incluye Street Fighter II original , Champion Edition e Hyper Fighting.. En 2000, Capcom lanzó Super Street Fighter II X para Matching Service exclusivamente en Japón para Dreamcast . Esta versión del juego presenta un modo versus de dos jugadores en línea. En 2003, Capcom lanzó Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition para las salas de juegos en Japón y Asia para conmemorar el 15 aniversario de la serie. Como última entrega de arcade, el juego es una versión híbrida de Super Turbo , que permite a los jugadores seleccionar entre versiones de personajes de los cinco juegos anteriores de Street Fighter II . Hyper se lanzó en América del Norte y la región PAL a través de sus puertos para PlayStation 2 y Xbox, lanzado como parte de Street Fighter Anniversary Collection junto con Street Fighter III: 3rd Strike . En 2005, los tres juegos de Street Fighter Collection 2 se incluyeron en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox. Una versión de Super Turbo , junto con el Street Fighter original , se incluyó más tarde en la compilación de 2007 Capcom Classics Collection Vol. 2 , también lanzado para PlayStation 2 y Xbox. Street Fighter II y Super Street Fighter II también están disponibles como juegos descargables para determinados servicios de telefonía celular .

Una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo llegó a los servicios de PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2008. [12] El juego, Super Street Fighter II Turbo HD Remix , tiene ilustraciones completamente redibujadas, incluidos sprites HD 4.5 veces el tamaño original, dibujado por artistas de UDON . Esta es la primera vez que los personajes de Street Fighter han tenido nuevos sprites, dibujados por Capcom, desde Capcom vs SNK 2 en 2001. El juego tiene varios cambios que abordan problemas de equilibrio de personajes, pero también presenta la versión original de juego de arcade para que los jugadores puedan elige entre los dos. [13]

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es una versión actualizada del Super Street Fighter II Turbo de 1994para Nintendo Switch . El juego presenta dos estilos gráficos: el arte de píxeles clásico y el arte de alta definición actualizado. Se han introducido nuevas mecánicas y modos de juego y se han realizado ajustes en el equilibrio del juego. Este juego también contó con dos personajes más, que eran la forma malvada alternativa clásica de los personajes clásicos Ryu y Ken, Evil Ryu y Violent Ken, mientras que Akuma ahora es un personaje jugable regular.

Street Fighter Alpha (1995) [ editar ]

Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams ( Street Fighter Zero en Asia), es el próximo juego de la serie. El juego utiliza los mismos diseños de personajes que Capcom empleó anteriormente en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom , con escenarios y diseños de personajes fuertemente influenciados por Street Fighter II: The Animated Movie . Alpha amplía el sistema Super Combo de Super Turbo al extender el medidor Super Combo a tres niveles, lo que permite almacenar super combos e introducir Alpha Counters y Chain Combos, también de Darkstalkers . La trama de Alpha se desarrolla entre los dos primeros Street Fighterjuegos y da cuerpo a las historias de fondo y los rencores de muchos de los personajes clásicos de Street Fighter II . [14] Cuenta con una lista jugable de diez personajes inmediatamente jugables y tres luchadores desbloqueables, que comprenden no solo versiones más jóvenes de personajes establecidos, sino también personajes del Street Fighter original y Final Fight , como Adon y Guy .

Street Fighter Alpha 2 presenta escenarios, música y finales completamente nuevos para algunos personajes, algunos de los cuales se superponen con los del Alpha original. [15] También descarta el sistema Chain Combo a favor de Custom Combos, que requiere que se use una parte del medidor Super Combo. Alpha 2 conserva los 13 caracteres del original y agrega cinco nuevos personajes a la lista junto con versiones ocultas de los personajes que regresan. A Alpha 2 le sigue un lanzamiento de arcade ligeramente mejorado, Street Fighter Zero 2 Alpha, lanzado en Japón y Brasil, adaptado a consolas domésticas como Street Fighter Alpha 2 Gold y Zero 2 ′ Dash en Japón.

El tercer y último juego Alpha , Street Fighter Alpha 3 , fue lanzado en 1998 luego del lanzamiento del Street Fighter III original : 2nd Impact y Street Fighter EX . Alpha 3 presenta tres estilos de lucha seleccionables y amplía aún más la lista jugable a 28 personajes. [16] Las versiones de consola de los tres juegos, incluido el Alpha 2 original y el Alpha 2 Gold antes mencionado , se lanzaron para PlayStation y Sega Saturn, aunque también se lanzaron versiones de juegos específicos de la serie para Game Boy Color , Super NES. , Dreamcast y Windows. Las versiones de consola doméstica deAlpha 3 amplía aún más la lista de personajes al agregar los "Nuevos Challengers" restantes de Super Street Fighter II . La versión Dreamcast del juego fue transportada a las salas de juegos en Japón como Street Fighter Zero 3 Upper . Una versión de Upper , titulada Alpha 3 fuera de Japón, fue lanzada para Game Boy Advance y agregó tres personajes de Capcom vs SNK 2 . Una versión de PlayStation Portable , Alpha 3 MAX o Zero 3 Double Upper en Japón, contiene los personajes agregados de la versión GBA e Ingrid de Capcom Fighting Jam .

Street Fighter EX (1996) [ editar ]

En 1996, Capcom coprodujo un juego de lucha en 3D Street Fighter EX con Arika , una empresa fundada por el planificador de Street Fighter II Akira Nishitani. Fue desarrollado para el hardware ZN-1 basado en PlayStation. EX combinó el elenco establecido de Street Fighter con personajes originales creados y propiedad de Arika. Le siguió una versión mejorada, Street Fighter EX Plus, en 1997, que amplió la lista de personajes. Una versión casera con características y personajes adicionales, Street Fighter EX Plus Alpha , fue lanzada para PlayStation durante el mismo año.

En 1998 se lanzó una secuela, Street Fighter EX2 , desarrollada para el hardware ZN-2. Se reintrodujeron los combos personalizados y la lista de personajes se amplió aún más. En 1999, EX2 también recibió una versión mejorada, Street Fighter EX2 Plus . Un puerto de EX2 Plus fue lanzado para PlayStation en 1999.

El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3 , fue lanzado como un juego de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Este juego incluía un sistema de equipo de etiqueta, un modo que permitía a un solo jugador luchar con hasta tres oponentes simultáneamente, y otro modo que permitió a los jugadores darle al nuevo personaje, Ace, una selección de movimientos especiales y súper después de comprarlos con puntos de experiencia. El elenco incluyó a muchos personajes del juego anterior.

Algunos de los personajes de la serie propiedad de Arika aparecieron más tarde en otros juegos desarrollados por la compañía. El juego de arcade Fighting Layer, distribuido por Namco, contó con Allen Snider y Blair Dame del EX original , mientras que Skullomania reaparecería en el juego de PlayStation Fighter Maker . Un sucesor espiritual de Fighting Layer , con una lista inicial que consta en su totalidad de personajes EX propiedad de Arika , Fighting EX Layer , fue lanzado en 2018. [17]

Serie crossover (1996) [ editar ]

Capcom también ha producido juegos de lucha con personajes con licencia de otras compañías y sus propias propiedades. En 1994, Capcom lanzó el juego de lucha con licencia de Marvel X-Men: Children of the Atom , que presentaba a Akuma de Super Turbo como un personaje oculto. Fue seguido por Marvel Super Heroes en 1995, que contó con Anita de Night Warriors .

Capcom lanzaría un tercer juego con licencia de Marvel, X-Men vs Street Fighter , en 1996, un crossover en toda regla entre personajes de X-Men y los juegos de Street Fighter Alpha que presentaban un juego de parejas de dos contra dos basado en equipos. sistema. Le siguió Marvel Super Heroes vs. Street Fighter en 1997, que amplió la lista para incluir personajes de Marvel Super Heroes ; Marvel vs. Capcom en 1998, que contó no solo con personajes de Street Fighter , sino también con personajes de otras propiedades de Capcom; y Marvel vs.Capcom 2 en 2000, que fue producido a partir de NAOMI basado en Dreamcast hardware.

Capcom también produjo una serie de juegos de lucha cruzados similares con el desarrollador de juegos de lucha rival SNK Playmore . Los juegos, producidos por Capcom, incluyen Capcom vs. SNK en 2000, que presenta personajes principalmente de las series Street Fighter y King of Fighters . Fue seguido por una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela, Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. Los tres juegos también fueron producidos para el hardware NAOMI. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps SNK vs.Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Coloren 1999 y SNK vs.Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003.

De 2003 a 2008, la serie Versus de juegos de lucha de Capcom no vio nuevos lanzamientos, aunque Capcom y Namco produjeron el juego de rol táctico cruzado Namco × Capcom para PlayStation 2 exclusivamente en Japón en 2005. Ryu y Ken también se encuentran entre los personajes. jugable en Project X Zone de 2012 , un juego de rol táctico que atrae a personajes de varias franquicias de Sega , Namco-Bandai y Capcom.

Tatsunoko vs.Capcom: Cross Generation of Heroes , lanzado en 2008, presenta personajes de laspropiedades de Tatsunoko Production y Capcom, incluidos lospersonajes de Street Fighter Ryu, Chun-Li y Alex, así como personajes como Ken the Eagle de Gatchaman y Casshern de Neo. -Human Casshern del lado de Tatsunoko. Inicialmente lanzado solo en Japón, el juego recibió un lanzamiento internacional actualizado, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, en 2010 en respuesta a la demanda de los fanáticos.

Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó en 2011 e incluye a Akuma, Chun-Li, Crimson Viper y Ryu. El juego presenta imágenes y audio completamente nuevos, jugabilidad de tres contra tres y juego en línea. El juego también tenía la intención de tener contenido descargable, pero el contenido se interrumpió debido a un terremoto y un tsunami en Tōhoku y se lanzó junto con contenido nuevo adicional en un juego separado, Ultimate Marvel vs.Capcom 3 .

Street Fighter X Tekken se lanzó en 2012, con más de 50 personajes jugables de lasfranquicias de lucha de Street Fighter y Tekken . Si bien Street Fighter X Tekken fue desarrollado por Capcom, Namco actualmente está desarrollando su propio juego cruzado, Tekken X Street Fighter . [18] Además, Akuma hizo una aparición especial en Tekken 7 . [19]

Street Fighter X Mega Man es un juego de plataformas de estrellas (que no debe confundirse con crossovers) que originalmente se suponía que era un juego para fanáticos desarrollado por Seow Zong Hui, pero Capcom distribuyó y lanzó el juego para PC en 2012. Basado en losjuegosclásicos de Mega Man , el juego gratuito hace que los jugadores controlen a Mega Man mientras lucha contra variospersonajes de Street Fighter y obtiene sus técnicas.

Marvel vs. Capcom: Infinite se lanzó en 2017. Infinite presenta peleas de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus juegos anteriores. Se han eliminado las ayudas de personajes tradicionales de la serie; en cambio, el juego incorpora unsistema de combo basado en etiquetas, que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. También presenta una nueva mecánica de juego en forma de Infinity Stones , que otorga temporalmente a los jugadores habilidades únicas y aumentos de estadísticas según el tipo de piedra seleccionada.

Más allá de Street Fighter , las franquicias de Capcom han tenido apariciones especiales en los juegos de lucha cruzada de Nintendo 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , con el protagonista Ryu apareciendo [20] junto con su compañero representante de Capcom Mega Man. El contenido de Street Fighter se lanzó como contenido adicional descargable en el juego en 2015 e incluye Ryu y Suzaku Castle, un escenario inspirado en el escenario de Ryu de la serie Street Fighter II . Ryu regresó en el siguiente juego, Super Smash Bros.Ultimate , con Ken uniéndose a la lista como su Echo Fighter.

Street Fighter III (1997) [ editar ]

Street Fighter III: New Generation hizo su debut en las salas de juegos en elhardware CPS3 en 1997. [21] Street Fighter III descarta la mayor parte de la lista de personajes de juegos anteriores, manteniendo solo a Ryu y Ken, introduciendo varios personajes nuevos en su lugar. El más notable de ellos es el luchador Alex , quien fue diseñado para ser el nuevo personaje principal del juego, y Gill , quien reemplazó a Bison como el principal antagonista del juego. Street Fighter III introdujo el sistema de selección "Super Arts" y la capacidad de parar el ataque de un oponente. [22]

Varios meses después del lanzamiento de Street Fighter III: New Generation , fue seguido por Street Fighter III: 2nd Impact , que hizo ajustes al juego, agregó dos nuevos personajes y presentó el regreso de Akuma como un personaje jugable. Street Fighter III: 3rd Strike , lanzado en 1999 como la tercera y última versión de Street Fighter III , trae de vuelta a Chun-Li y agrega cuatro nuevos personajes.

Los dos primeros juegos de Street Fighter III se portaron a Dreamcast como una compilación, Double Impact . Los puertos de 3rd Strike se lanzaron para Dreamcast como un juego independiente, luego se incluyeron en la compilación Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 y Xbox. Gill también se convirtió en un personaje secreto jugable en las versiones de consola. En 2010, Capcom anunció Street Fighter III Third Strike: Online Edition . [23]

Street Fighter IV (2008) [ editar ]

El concepto original del juego Street Fighter IV , Street Fighter IV Flashback , nunca pasó de la etapa de propuesta. [24] En 2007, más de ocho años desde el lanzamiento de Street Fighter III 3rd Strike para las salas de juego , Capcom presentó Street Fighter IV en un evento del Día del Jugador de Capcom en Londres. Concebido como una secuela directa de los primeros juegos de Street Fighter II (particularmente Super Street Fighter II Turbo ), Street Fighter IV presenta el regreso de los doce guerreros del mundo originales y el personaje oculto recurrente Akuma, junto con cuatro nuevos personajes (así como un nuevo personaje jefe) en una historia ambientada cronológicamente entre Street Fighter II y Street Fighter III . El modo de juego, mientras que todavía 2D, cuenta con cel-sombreado de gráficos en 3D inspirados en japonés del sumi-e pinturas . El sistema Super Combo, un pilar de Street Fighter desde Super Turbo , regresa junto con nuevas técnicas de contraataque llamadas "Focus Attacks" ("Saving Attacks" en Japón), así como nuevos movimientos "Ultra Combo", similares al Rage Gauge. visto en juegos de SNK Playmore .

La versión arcade, que se ejecuta en el hardware Taito Type X2 , se distribuyó en Japón en 2008, con un lanzamiento limitado en América del Norte y el Reino Unido. En 2009 se lanzó una versión casera para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC con Windows. Esto presenta una lista de personajes ampliada, así como segmentos animados completamente nuevos que muestran la historia de fondo de cada personaje y un modo de entrenamiento similar a los Desafíos de expertos en Street Fighter EX . El elenco incluye seis personajes nuevos en la serie Street Fighter .

Super Street Fighter IV incluye diez personajes adicionales, incluidos dos personajes nuevos en la franquicia: Juri y Hakan. Capcom implementó ajustes de equilibrio de personajes y agregó segundos movimientos Ultra para cada personaje. El juego presenta una experiencia en línea mejorada con nuevos modos de juego. El juego fue lanzado en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio con descuento. [25] Una conversión portátil de Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS , Super Street Fighter IV: 3D Edition , presenta tecnología estereoscópica 3D, multijugador y los 35 personajes dellanzamientooriginal de Super Street Fighter IV . [26] Super Street Fighter IV: Arcade Edition se lanzó en 2010, conteniendo todo el contenido del lanzamiento de la consola y con cuatro personajes adicionales: Yun y Yang de Street Fighter III , así como Evil Ryu y Oni, una versión alternativa de Ryu y Akuma, respectivamente. [27]

En 2014 se lanzó una nueva actualización para Street Fighter IV, Ultra Street Fighter IV , como un juego de arcade, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes y modos y etapas adicionales, la actualización agrega cinco personajes adicionales, que consisten en Rolento , Elena , Poison y Hugo , que aparecieron anteriormente en Street Fighter x Tekken , además de un personaje completamente nuevo, Decapre. [28] El juego llegó a las consolas de próxima generación con una PlayStation 4.versión lanzada en 2015. [29]

Street Fighter V (2016) [ editar ]

Escaparate de la demostración de Street Fighter V en la gamescom 2015

Street Fighter V se lanzó en exclusiva para PlayStation 4 y PC, [30] permitiendo un juego multiplataforma, [31] [32] en 2016 con una lista de 16 personajes, incluidos Ryu, Ken y Chun-Li. [33] En 2018, el juego recibió una actualización importante, Street Fighter V: Arcade Edition y en 2020, Street Fighter V: Champion Edition se lanzó como contenido descargable. A lo largo de los años, el juego ha visto la adición de varios personajes. A principios de 2021, el juego tiene 40 personajes jugables.

Otros juegos [ editar ]

Se han producido varios otros juegos basados ​​en la franquicia Street Fighter .

  • El juego de plataformas de 1990 Street Fighter 2010: The Final Fight es una secuela suelta no canónica de la NES en la que un Ken retirado (originalmente Kevin Striker, un oficial de policía cyborg) se convierte en un científico que lucha para vengar la muerte de un amigo en un futuro. aventura interplanetaria.
  • En 1995 se lanzaron dos videojuegos basados ​​en la película de acción en vivo Street Fighter ; uno para salas de juegos , el otro para PlayStation y Sega Saturn. El juego conserva el estilo de lucha de la serie principal, pero utiliza sprites de personajes digitalizados similares a juegos como Mortal Kombat .
  • Super Puzzle Fighter II Turbo es un juego de rompecabezas lanzado en 1996, que presentapersonajes súper deformados de lasseries Street Fighter y Darkstalkers que luchan entre sí haciendo coincidir gemas de colores.
  • El estilo artístico de Super Puzzle Fighter II Turbo se reutilizó más tarde en Super Gem Fighter Mini Mix de 1997 , que es una versión más alegre de los principales juegos de lucha con comandos más simples.
  • Street Fighter Anniversary Collection es una recopilación de dos juegos lanzados entre los años 1991 a 1999, en forma de 2004 Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (un juego que permite a los jugadores elegir variaciones de los personajes de SFII t o Súper SFII Turbo ) y Street Fighter III: 3rd Strike (la tercera y última entrega de Street Fighter III ) que se origina en Dreamcast pero se porta a PlayStation 2 y Xbox.
  • Street Fighter 30th Anniversary Collection es una compilación de 2018 de 12 juegos en formato arcade perfecto ( Street Fighter III: 3rd Strike ) lanzado para PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch.

Otros medios [ editar ]

Un juego de arcade de whac-a-mole Street Fighter II con Ryu y Chun-Li

Animación [ editar ]

  • La primera animación basada en la franquicia Street Fighter fue una animación no oficial lanzada en Corea del Sur en 1992, Street Fighter (Hangul: 거리 의 무법자; RR: Geori-eui Mubeopja). Sigue a los personajes Soryong y Saeng mientras viajan al mundo de Street Fighter para derrotar a M. Bison. La película fue producida y animada por Daiwon Animation y dirigida por Sang Il Sim. La película presenta cameos sin licencia de otras franquicias, incluidas April O'Neil , Arnold Schwarzenegger , Drácula y el monstruo de Frankenstein . Aunque la película es en gran parte desconocida ya que nunca se estrenó oficialmente fuera de Corea del Sur. [34]
  • Una película de anime Street Fighter II: The Animated Movie de Group TAC fue lanzada en cines en Japón en 1994. La adaptación en inglés, producida por Manga Entertainment , fue lanzada en video casero en 1995.
  • Group TAC también produjo una serie de televisión animada Street Fighter II V , que se emitió por primera vez en Yomiuri TV en 1995, y una serie de animación de video original (OVA) de dos episodios, Street Fighter Alpha: The Movie , que se lanzó en 1999. Adaptaciones en inglés de ambas producciones también fueron producidas por Manga Entertainment, aunque ADV Films produjo una adaptación temprana en inglés de Street Fighter II V para el Reino Unido en la década de 1990.
  • Una serie de televisión animada producida en Estados Unidos basada en los juegos, Street Fighter , fue producida por InVision Entertainment y se emitió en Norteamérica entre 1995 y 1997. La serie se centró en Guile mientras lidera un grupo de "Street Fighters" para luchar contra Bison y sus secuaces.
  • Un segundo OVA basado en Street Fighter Alpha , Street Fighter Alpha: Generations , fue producido específicamente para el mercado inglés por Studio APPP en 2005.
  • Con la publicación de la edición completa del manga Street Fighter II , también se estrenó en 2004 un cortometraje de animación educativa Street Fighter: Return to the Fujiwara Capital ( Street Fighter Yomigaeru Fujiwara-Kyou ). En él, Ryu, Ken, Chun-Li y E.Honda viaja en el tiempo y aprende sobre la historia japonesa. Esta película no contiene escenas de batalla y fue lanzada solo en Japón, originalmente en video en 1996, luego relanzada en DVD.
  • OVA Street Fighter IV: The Ties That Bind fue lanzado por Studio 4 ° C en 2009. Street Fighter IV: The Ties That Bind es una película animada dirigida por Jirō Kanai que apareció en un disco extra incluido en la Edición Coleccionista de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360. [35] La adaptación cinematográfica fue parte del lanzamiento multiplataforma de Capcom para 2008, que también lanzó videojuegos y una posible serie de televisión en 2008. [36]
  • En Asia, se entregó un cupón descargable para una película de Super Street Fighter IV con Juri en la Edición de coleccionista de la versión de Xbox 360. La función de 35 minutos sirve como una historia de origen para Juri y un precursor canónico del juego. Aunque fue completamente doblada al inglés, la película no se estrenó fuera de Asia hasta su inclusión como parte del set de coleccionista del 25º aniversario de Street Fighter en 2012. [37]
  • Hay cuatro trailers animados originales de Street Fighter IV que sirven como precuelas de su historia.
  • La película animada de 2012 Wreck-It Ralph (con personajes sensibles de videojuegos que habitan el sistema eléctrico de una sala de juegos) incluye, en algunas escenas breves, Street Fighter y personajes de la serie.
  • La película de 2018 Ready Player One (película) de Steven Spielberg incluye cameos de varios personajes animados de Street Fighter , que sirven como avatares para los humanos que habitan un entorno de realidad virtual. [38]

Acción en vivo [ editar ]

  • En 1994 se estrenó una película de acción en vivo producida en Estados Unidos, Street Fighter , protagonizada por Jean-Claude Van Damme como Guile, el personaje principal de esta versión, frente al fallecido Raúl Juliá como el general M. Bison y Kylie Minogue como Cammy. Esta película inspiró un juego de arcade y un juego de consola, ambos titulados Street Fighter: The Movie . La película también inspiró una serie de televisión animada producida en Estados Unidos, Street Fighter , que duró dos temporadas con 13 episodios cada una de 1995 a 1997.
  • En 2006, Hyde Park Entertainment y Capcom anunciaron su intención de producir una adaptación cinematográfica de la serie de juegos en una empresa conjunta, con la trama centrada en el personaje de Street Fighter, Chun-Li. Se adjuntó al guionista Justin Marks para escribir un guión para la adaptación. Street Fighter: The Legend of Chun-Li fue lanzado en 2009 protagonizada por Kristin Kreuk como Chun-Li.
  • El actor y cineasta Joey Ansah codirigió el cortometraje de acción en vivo de Owen Trevor de 2010, Street Fighter: Legacy , protagonizado por John Foo como Ryu y Christian Howard como Ken, quien lo coescribió con Ansah. [39] [40] Ese mismo año, Capcom confirmó que habría más películas de Street Fighter en desarrollo. [41]
  • Después de Legacy , Ansah y Howard crearon una serie de televisión, Street Fighter: Assassin's Fist , que se lanzó en el canal de YouTube de Machinima en 2014. [42] Se anunció una segunda temporada, Street Fighter: World Warrior, para 2017. fecha de lanzamiento, pero luego fue cancelada. [43] [44]
  • Una miniserie web de Street Fighter , Street Fighter: Resurrection , se emitió en Machinima en 2016.
  • Una escena en la película de 2018 Goosebumps 2: Haunted Halloween muestra a Slappy the Dummy usando magia para dar vida a las figuras de acción de los personajes de Street Fighter Ryu y Ken. [45]
  • En 2018, Entertainment One y Mark Gordon anunciaron que comenzarían a trabajar en la producción de un programa de televisión de Street Fighter de acción en vivo, trabajando junto con los creadores de STAF, basado en Street Fighter II: The World Warrior . Al 30 de junio de 2020, no ha habido nuevas actualizaciones sobre el proyecto. [46]

Manga y manhua [ editar ]

  • El manga Street Fighter II de Masaomi Kanzaki fue uno de los pocos mangas de Street Fighter traducidos al inglés, titulado Street Fighter II en los EE. UU. Originalmente lanzado por Tokuma Shoten en tres volúmenes, [47] la versión estadounidense ha sido lanzada en 8 números por los cómics de Tokuma (sello estadounidense de Tokuma Shoten) y reorganizada en formato de lectura de izquierda a derecha. [47]
  • Masahiko Nakahira hizo cuatro series de manga diferentes de Street Fighter : Cammy Gaiden , Street Fighter Zero , Street Fighter: Sakura Ganbaru. y Street Fighter III: Ryu Final . Street Fighter Alpha , Sakura Ganbaru y Street Fighter III: Ryu Final han sido lanzados en inglés por UDON . Dos personajes creados por Nakahira, Evil Ryu (introducido en Street Fighter Alpha ) [48] y Karin Kanzuki (de Sakura Ganbaru ), se han integrado en Street Fighter. Juegos de vídeo.
  1. Super Street Fighter II: Cammy Gaiden (1994) - Un manga que gira en torno a Cammy en siete capítulos. Publicado originalmente en seis partes en la antología de cómics Shonen Sunday de Japón en 1994. Más tarde, el mismo año, las seis partes se compilaron en un solo volumen y en 1997 la compilación fue publicada por primera vez en inglés por Viz Communications como Super Street Fighter II: Cammy . El séptimo capítulo se imprimió en septiembre de 1994 como un suplemento adicional en la adaptación cómica de Takayuki Sakai de The Animated Movie como Gekijouyou Animation Street Fighter II, pero nunca se tradujo oficialmente.
  2. Street Fighter III: Ryu Final (1998) - Una adaptación al manga de la serie Street Fighter III en dos volúmenes. En 2008, UDON lanzó una versión traducida.
  3. Street Fighter: ¡Sakura Ganbaru! (1996) - La historia sigue a Sakura Kasugano en su búsqueda para convertirse en una luchadora callejera y conocer a Ryu . Tiene dos tomos.
  4. Street Fighter Zero (1995): un manga sobre la serie Street Fighter Alpha . Traducido y publicado en inglés como Street Fighter Alpha.
  • Street Fighter II: The Animated Movie Official Comic Adaptation es una adaptación al manga de la película de anime de 1994, escrita por Takayuki Sakai y publicada en el CoroCoro Comic mensual de 1994, que luego se volvió a publicar en una única edición coleccionada de tankōbon . Viz Communications publicó una adaptación al inglés de este manga en seis números en 1996.
  • Hay una amplia selección de cómics manhua de Street Fighter publicados en Hong Kong y Taiwán en formato de folleto. El primero, basado en Street Fighter II , fue lanzado en 1991 por Jade Dynasty . [49] Street Fighter EX 2 Plus es un manhua de un artista de Hong Kong que dibujó las adaptaciones anteriores de Street Fighter II desde 1992. Street Fighter Zero 2 HK es el cómic original que solo se imprimió en Hong Kong y Capcom impidió su lanzamiento. en Japón.

Comics [ editar ]

  • Malibu Comics lanzó una serie de cómics de Street Fighter en 1993, pero a Capcom no le gustó la adaptación, y la serie fue cancelada después de sólo tres números [50] debido a la aversión de Capcom por los cómics. En el tercer y último número, incluyeron una explicación de por qué se canceló la serie y escribieron lo que habrían hecho en el futuro con cada personaje.
  • Editora Escala publicó historias satíricas lanzadas en 1993. El cómic presentaba dojinshi japoneses [51] y parodias de artistas de cómics brasileños. Cuando se cancelaron los cómics de Malibu, la franquicia fue recogida por la editorial brasileña llamada Escala. Continuaron desde donde salió Malibu (número 3), pero comenzaron una nueva historia desde el número 6 y la rebautizaron como Super Street Fighter II de los números 6 a 13. Además de los 17 números publicados, se emitió una edición extra, con más páginas y tres historias completas. [52]
  • Street Fighter: The Battle for Shadaloo basado en la película de acción en vivo de Street Fighter de 1994 fue lanzado por DC Comics .
  • Street Fighter Zero 3 es un cómic basado en Street Fighter Zero 3 de Marcelo Cassaro (guión) y Erica Awano (arte). Tiene cuatro números (1998-1999). [52]
  • UDON obtuvo la licencia de Capcom para producir un cómic canadiense basado en la franquicia Street Fighter , además de las adaptaciones de cómics de Darkstalkers y Rival Schools . Esta serie no solo se basa en el canon establecido de Street Fighter , sino que también ocasionalmente aborda varios retcons de continuidad, e incluso se basa en fanon y fuentes no oficiales. En 2005, UDON lanzó Street Fighter: Eternal Challenge , el primer libro de arte e historia de la serie Capcom que se tradujo al inglés. Más tarde, UDON continuó desde su serie Street Fighter original (basada en Street Fighter Alphay Super Street Fighter II Turbo ) con Street Fighter II y Street Fighter II: Turbo . También se lanzaron tres miniseries independientes de Street Fighter Legends y una miniserie de Street Fighter IV , seguidas de más cómics, incluida una serie cruzada de Darkstalkers .
  • Los personajes de Street Fighter aparecen en el evento cruzado Worlds Unite de Sonic the Hedgehog / Mega Man publicado por Archie Comics , que también involucró a otros personajes de los juegos de Sega y Capcom.
  • En 2016, IDW Publishing publicó un cruce entre Street Fighter y GI Joe , Street Fighter X GI Joe . Fue escrito por Aubrey Sitterson con arte de Emilio Laiso y se publicó en seis números. [53] [54]
  • Se lanzaron dos cómics en movimiento basados ​​en Street Fighter: Round One - Fight! (números 0 a 6) y Street Fighter Volumen 2: ¡Los nuevos desafiantes! (números 7 a 14) arcos. Fueron hechos por Eagle One Media y lanzados en formato directo a DVD en 2009 y 2011 respectivamente. [55] [56] Se lanzó en Hulu de forma gratuita en 2014, [57] [58] [59] y más tarde también se lanzó en Viewster de forma gratuita. [60] [61]

Otros juegos [ editar ]

  • La empresa de software irlandesa CryptoLogic lanzó una máquina tragamonedas Street Fighter II con el tema de la serie. [62]
  • En 1994, White Wolf lanzó Street Fighter: The Storytelling Game basado en la serie y con personajes de Super Street Fighter II . El sistema utilizó muchas de las mecánicas de juego de World of Darkness .
  • En 2006, Sabertooth Games lanzó un set de Street Fighter para su juego de cartas coleccionables Universal Fighting System ( UFS ).
  • Otro juego de cartas coleccionables, Epic Battles , ahora descontinuado (lanzado por Score Entertainment ), también presenta personajes de Street Fighter , así como personajes de otras franquicias de juegos de lucha, como Mortal Kombat .
  • En 2018, Jasco Games lanzó una exitosa campaña de Kickstarter para Street Fighter: The Miniatures Game , que se entregará en 2019. [63]
  • Los personajes de Street Fighter también hacen cameos en el videojuego Harvey Birdman: Attorney at Law .

Personajes [ editar ]

Los juegos principales han introducido un elenco variado de alrededor de setenta personajes en la tradición de los videojuegos, más alrededor de otros veinte en juegos derivados. Los personajes jugables de los juegos provienen de diferentes países del mundo, cada uno con un estilo de lucha único.

Recepción [ editar ]

Logros [ editar ]

El evento del 25 aniversario en la Electronic Entertainment Expo 2012

Desde el lanzamiento del primer juego de Street Fighter en agosto de 1987, la serie tuvo ventas totales de software doméstico de 35 millones de unidades en 2014, [64] y 44  millones de unidades en 2019 , [65] además de ventas de gabinetes arcade de más de 500,000. unidades que generan más de $ 1 mil millones en ingresos en ventas de gabinetes de videojuegos arcade , [66] [67] calificándolo para la lista de franquicias de videojuegos más vendidas . Street Fighter se ha mantenido como la segunda franquicia más grande de Capcom detrás de Resident Evil a partir de 2014, [68] y actualmente es la de Capcom.tercera franquicia de software más vendida detrás de Resident Evil y Monster Hunter .

El juego más vendido de la serie fue Street Fighter II . Todas las versiones del juego han recaudado más de $ 10 mil millones en ingresos totales, principalmente de las salas de juegos , [10] así como de los puertos de la consola de videojuegos que incluyen más de 14 millones de cartuchos vendidos para las plataformas Super NES y Sega Mega Drive / Genesis . [11] A partir de 2017 , Street Fighter II es uno de los primeros del mundo tres de mayor recaudación Japón -made arcada éxitos de taquilla de todos los tiempos, después de Taito 's invasores del espacio yNamco 's Pac-Man . [10]

Crítica [ editar ]

La retroalimentación negativa sobre la franquicia Street Fighter es toda su historia que es conocida por no estar en orden cronológico que involucra precuelas y subsecuelas; toda la tradición también está llena de potencial con sagas como la ficticia Shadaloo Empire . En contraste con otras franquicias exitosas de juegos de lucha, por ejemplo, como Tekken , Mortal Kombat y Fatal Fury, cuyas tradiciones originales en cada franquicia fueron bien recibidas; a lo largo de la historia de cada juego en el universo de Street Fighter (excepto Final Fight ), fueron criticados críticamente por fanáticos y jugadores por tener agujeros en la trama, errores de continuidad, retcons endebles, doblaje en inglés que no cautivaba, diálogos genéricos y escenas de corte, secuelas (ediciones) que no son secuelas, luchadoras sexualmente sexualizadas e historias de fondo para cada personaje. Además de que Capcom no pudo producir una adaptación fiel con películas, cómics, animaciones, etc., hasta el lanzamiento de la serie web Street Fighter: Assassin's Fist (2014) de Machinima .

Actuación comercial [ editar ]

Competidores de eSports [ editar ]

Daigo Umehara , conocido como "Daigo" o "La Bestia" [139] en Occidente y "Umehara" o "Ume" en Japón, es el jugador de Street Fighter más famoso del mundo y, a menudo, se lo considera el más grande. [140] Actualmente tiene un récord mundial de "el jugador más exitoso en los principales torneos de Street Fighter " en el Guinness World Records . [141]

" Evo Moment 37 ", también conocido como "Daigo Parry", se refiere a una parte de una semifinal de Street Fighter III: 3rd Strike celebrada en Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004) entre Daigo Umehara y Justin Wong . Durante este partido, Umehara hizo una reaparición inesperada al detener 15 golpes consecutivos del movimiento "Super Art" de Wong mientras solo tenía un píxel de vitalidad . Posteriormente, Umehara ganó el partido. "Evo Moment # 37" se describe con frecuencia como el momento más icónico y memorable en la historia de los videojuegos competitivos . Siendo en un momento el momento de juego competitivo más visto de todos los tiempos,se ha comparado con momentos deportivos comoBabe Ruth's call shot y el milagro sobre hielo . [142]

Hajime "Tokido" Taniguchi está actualmente clasificado como el jugador de eSports de Street Fighter V número uno en el mundo según la clasificación de jugadores de eSports de SRK Data. Proveniente de Japón, es tres veces campeón de EVO y, en general, es reconocido como uno de los mejores luchadores que jamás haya jugado el juego.

Mike "Brolylegs" Begum es también un conocido jugador "discapacitado" que ha sido clasificado tan alto como 378 en el mundo y ha aparecido en ESPN E: 60 por su increíble habilidad para jugar y ganar mientras opera el controlador de juego con solo su boca.

Cultura popular [ editar ]

Torneos de lucha de la vida real [ editar ]

Street Fighter tuvo una influencia en los deportes de combate de artes marciales mixtas (MMA) . El primer evento de MMA de Ultimate Fighting Championship (UFC). Durante el lanzamiento de UFC 1 en el año de 1993, donde Super Street Fighter II y Mortal Kombat II fueron los más vendidos para los mercados de arcade y consolas, ambos fueron presentados inicialmente por los promotores de UFC como un torneo de videojuegos de lucha en la vida real. [143]

La industria de la música [ editar ]

Street Fighter ha sido influyente en la cultura hip hop , ya que es el videojuego más muestreado y referenciado en la música hip hop . Ha sido referenciada en las letras de canciones de raperos como Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price y Madlib , por ejemplo. La conexión entre Street Fighter y el hip hop se remonta a " Swing'n " (1993) de Hi-C y " Track 10 " (1994) de DJ Qbert, que incluíaStreet Fighter II y la banda sonora de la película Street Fighter (1994), que fue la primera banda sonora de una película importante que consistió casi en su totalidad en música hip hop. Según DJ Qbert, "Creo que el hip-hop es algo genial, creo que Street Fighter es algo genial". De acuerdo con Vice revista, " Street Fighter " mezcla de la competencia, la bravuconería, y el individualismo s traduce fácilmente en las pruebas y tribulaciones de un rapero." [144]

Street Fighter ha tenido una influencia similar en la cultura del rap del Reino Unido , y se menciona con frecuencia y se muestra en la música grime . Según el DJ de grime Logan Sama , " Street Fighter es simplemente una gran cosa cultural que todos experimentaron al crecer, los personajes son enormemente reconocibles, así como los movimientos", y "tuvo un impacto tan grande que simplemente se ha quedado en la conciencia de todos. . " Según Jake Hawkes de Soapbox, "el grime se construyó alrededor de enfrentamientos líricos" y "la configuración 1 contra 1 de estos enfrentamientos se equiparó fácilmente con las batallas 1 contra 1 de Street Fighter " . Grime MCs como Dizzee Rascal estaban probando Street Fighter II ya en 2002,yStreet Fighter ha sido sampleado "por casi todos los MC de grime en un momento u otro". Street Fighter se estableció en la cultura del grime hasta el punto de convertirse en una parte integral de la BBC Radio 1Xtra DJ Charlie Sloth 's Fire en los segmentos de Booth de estilo libre , utilizando muestras como "Hadouken", "Shoryuken" y el sonido de locutor "Perfect". [145] La muestra de locutor "Perfect" se ha utilizado para etiquetar versos de raperos norteamericanos, como Kanye West y Drake en The Life of Pablo (2016). [146] [147]

WhoSampled enumera alrededor de 80 canciones que han muestreado Street Fighter II , incluidas canciones de artistas como Kanye West, Jay-Z , Drake, Psy , Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Bryson Tiller y A Guy Called Gerald , entre muchos otros. [148] ¡Hadouken! también era el nombre de una banda británica de grindie . [145] La pista de distorsión " Mia Khalifa " ("Hit or Miss") de iLOVEFRiDAY utiliza efectos de sonido de Street Fighter II , incluido el jingle del logotipo de Capcom y "Fight!" clip de locutor. [149]

Notas explicativas [ editar ]

  1. ^ Ver Street Fighter II § Recepción comercial
  2. ^ Incluidos los ingresos por juegos de arcade de Street Fighter II y las ventas de software para el hogar.
  3. ^ 233,249 unidades en los Estados Unidos. [77] Más de 400.000 unidades en regiones PAL . [115] [99]
  4. ^ a b c d e Ver Street Fighter IV § Ventas
  5. ^ a b Sin incluir Street Fighter II , que ha recaudado un estimado de $ 10,61 mil millones en todo el mundo a partir de 2017 . [75]
  6. ^ Incluyendo Street Fighter II , que ha recaudado un estimado de $ 10,61 mil millones en todo el mundo a partir de 2017. [75]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "¡Street Fighter V: Arcade Edition llegará el 16 de enero!" . 5 de octubre de 2017.
  2. ^ "Ventas de la serie de juegos" . Capcom . 31 de diciembre de 2019.
  3. ^ "Historia de CAPCOM" . 2008-06-19. Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  4. ^ Personal de IGN (16 de febrero de 2009). "IGN presenta la historia de Street Fighter" . IGN.com . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2010 .
  5. ^ "Street Fighter: Preguntas frecuentes / Lista de movimientos" . GameFAQs . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  6. ^ "Fighting Street" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  7. ^ Leone, Matt (3 de febrero de 2014). "Street Fighter 2: una historia oral" . Polígono .
  8. ^ "Entrevista con el compositor de sonido de Street Fighter II Isao Abe" (en japonés). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2007.
  9. ^ "La historia de Street Fighter" . GameSpot . pag. 3. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  10. ↑ a b c Leack, Jonathan (enero de 2017). "World of Warcraft lidera la industria con casi $ 10 mil millones en ingresos" . Revolución del juego . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  11. ^ a b c "CAPCOM - Títulos de platino" . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012.
  12. ^ Capcom Entertainment expande la iniciativa digital con nuevos juegos descargables , Centro de prensa de Capcom Entertainment, 2007-04-12.
  13. Miller, Greg (13 de marzo de 2008). "Vista previa de IGN's Super Street Fighter II Turbo HD Remix" . Uk.ps3.ign.com . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  14. ^ "Street Fighter Legends: Historia" . 2007-10-16. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  15. ^ Reseñas de juegos de PS2: Street Fighter Alpha Anthology Archivado el 28 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine por Frank Provo, PSX Extreme, el 26 de junio de 2006.
  16. ^ Street Fighter Alpha 3 en la lista Killer de videojuegos .
  17. ^ Ramos, Jeff (16 de julio de 2017). "La broma de April Fool es real" . Polígono .
  18. ^ McWhertor, Michael (24 de julio de 2010). "Street Fighter X Tekken, Tekken X Street Fighter revelado en Comic-Con" . Kotaku.com . Kotaku.
  19. ^ "Bandai Namco anuncia Tekken 7" . shoryuken.com . 12 de diciembre de 2015.
  20. Stout, David (15 de junio de 2015). "Ryu de Street Fighter ahora pateará traseros en Super Smash Bros" . Tiempo . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  21. ^ "Hardware de CP System III (CPS3)" . System16.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  22. ^ Street Fighter: Anniversary Collection - revisión en ntsc-uk
  23. ^ Pigna, Kris. "Capcom anuncia Street Fighter III Online Edition" . 1 de ventaja. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  24. ^ "Antes de Street Fighter IV hubo un flashback de Street Fighter IV" . Siliconera. 2009-02-17 . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  25. ^ Turi, Tim (26 de enero de 2010). "Super Street Fighter IV llegará el 27 de abril" . Gameinformer.com . Gameinformer.
  26. ^ Thomas, Lucas M. "E3 2010: Anunciada la edición 3D de Super Street Fighter IV" . IGN .
  27. ^ "Tráiler de Yang y Yun" . GameTrailers. 2010-09-18 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  28. ^ "Ultra Street Fighter IV llegará a principios de 2014" . Gamespot.com . Consultado el 14 de julio de 2013 .
  29. ^ Albert, Brian (6 de diciembre de 2014). "PSX 2014: Ultra Street Fighter Iv llegará a Ps4 en la primavera de 2015" . IGN . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
  30. ^ "Street Fighter V anunciado, exclusivo para PlayStation 4 y PC" . EGMNOW.com .
  31. ^ "Avance del juego de Street Fighter 5, capturas de pantalla de alta resolución, carátulas y más" . eventhubs.com .
  32. ^ McWhertor, Mike. "Street Fighter 5 confirmado como exclusivo para PS4 y PC, presenta un juego multiplataforma" . Polígono .
  33. ^ "Street Fighter V programado para el 16 de febrero de 2016 - Gematsu" . Gematsu .
  34. ^ "Semana coreana: Street Fighter la película animada - una revisión" . blog.hardcoregaming101.net .
  35. ^ McClintock, Pamela; Laporte, Nicole (29 de octubre de 2006). " ' Street Fighter' empaca el golpe de Hyde Park" . Variedad . Consultado el 10 de febrero de 2007 .
  36. Gaudiosi, John ( 1 de noviembre de 2006). "Exclusivo: Capcom habla de la nueva película de Street Fighter" . GameDaily BIZ. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2007 .
  37. ^ "Set de coleccionista del 25 aniversario - 25 aniversario de Street Fighter" . streetfighter25.com . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2014 . Consultado el 16 de julio de 2014 .
  38. ^ Franz 'd3v' Co. "El nuevo tráiler de" Ready Player One "tiene cameos de Ryu y Chun-Li de Street Fighter" . shoryuken.com . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  39. Steve 'Frosty' Weintraub (4 de mayo de 2010). "Street Fighter LEGACY tráilers - Plus Imágenes del Cortometraje de Ficción ' " . Colisionador . Consultado el 4 de mayo de 2010 .
  40. Steve 'Frosty' Weintraub (6 de mayo de 2010). "¡Collider estrena el cortometraje de acción en vivo STREET FIGHTER LEGACY! Además de dos impresionantes largometrajes detrás de escena" . Colisionador . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
  41. Gaudiosi, John (18 de julio de 2010). "Comic Con 2010: Capcom dice que más películas de Street Fighter están en desarrollo" . Gamer Live. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de julio de 2010 .
  42. Orange, B. Alan (12 de julio de 2012). "COMIC-CON 2012: Street Fighter: Assassin's Fist Live-Action Series Anunciada" . Movieweb.com . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  43. ^ "Comic-Con: Capcom Greenlights 'Street Fighter' Secuela de la serie 'World Warrior ' " . Variedad . Consultado el 25 de julio de 2014 .
  44. ^ "5 secretos que no sabías sobre 'Street Fighter: Resurrection ' " . Huffington Post . Consultado el 15 de marzo de 2016 .
  45. ^ Cotter, Padraig (15 de septiembre de 2018). "Piel de gallina 2: guía de huevos de Pascua de Halloween embrujada" . Screen Rant . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  46. ^ Andreeva, Nellie (23 de marzo de 2018). " Serie de televisión ' Street Fighter' basada en la franquicia de videojuegos en Works en eOne" . Fecha límite de Hollywood .
  47. ^ a b "Street Fighter II (volumen)" . Comic Vine .
  48. ^ "Street Fighter Alpha 2 - Videojuego de Capcom" . klov.com .
  49. ^ Información sobre Street Fighter 2. Consultado el 12 de julio de 2012.
  50. ^ "Lista de verificación de cómics de Street Fighter" . Comics-db.com. Archivado desde el original el 19 de enero de 2013 . Consultado el 19 de julio de 2011 .
  51. ^ Peixoto, Sergio. Mangá do Começo ao Fim. [Sl]: Discovery Publicações, 2013. p. 42 a 68
  52. ↑ a b Prandoni, Claudio (6 de abril de 2015). Conheça como HQs oficiais de "Street Fighter" criadas no Brasil nos anos 90 UOL.
  53. ^ "Las solicitudes de IDW de julio de 2016 incluyen el regreso de" Rom "," Chicas superpoderosas "y más" . Recursos de cómics . 2016-04-20 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  54. ^ "Primer vistazo a Crossover cómico de STREET FIGHTER-GI JOE de IDW" . Nerdista . 2015-11-18 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  55. ^ "Street Fighter: Ronda uno - ¡Lucha!" - a través de www.imdb.com.
  56. ^ "Street Fighter: The New Challengers" - a través de www.imdb.com.
  57. ^ "Capcom y Eagle One Media Team con Hulu para ofrecer largometrajes de estilo de animación de Street Fighter gratis" . Anime News Network . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
  58. ^ "Street Fighter: Ronda uno: ¡Lucha!" . Hulu . 2015-09-06. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  59. ^ "Street Fighter: los nuevos retadores" . Hulu . 2016-03-04. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  60. ^ "Street Fighter: Ronda uno - ¡LUCHA!" . Viewster . 2017-12-25. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  61. ^ "Street Fighter: los nuevos retadores" . Viewster . 2018-04-20. Archivado desde el original el 20 de abril de 2018 . Consultado el 29 de enero de 2019 .
  62. ^ "Juegos descargables de CryptoLogic" . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
  63. ^ "Street Fighter: el juego de miniaturas" . Kickstarter .
  64. ^ "Unidades de ventas totales" . Capcom . 31 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  65. ^ a b "Ventas de la serie de juegos" . Capcom . Diciembre de 2019 . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  66. ^ "Guinness World Records Gamer's Edition 2008" , Guinness World Records Gamer's Edition , Guinness World Records , p. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, consultado el 9 de abril de 2011 , Street Fighter ha vendido más de 25 millones de juegos de consola y 500.000 unidades de arcade generando más de mil millones de dólares en ingresos.
  67. ^ "Call-it Entertainment, Inc. se asocia con Capcom para lanzar la serie de juegos inalámbricos Street Fighter" . Business Wire . 16 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2012 .
  68. ^ Makuch, Eddie. "Capcom enumera sus seis franquicias" poderosas ". ¿Puedes adivinar cuáles son?" . GameSpot . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  69. ^ a b c d "Títulos de platino" . Capcom . 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  70. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af "Búsqueda de juegos (ventas físicas en Japón)" . Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  71. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト (SFC)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  72. ^ "¡Totalmente genial!" . Catálogo de Sears . 1992. p. 510 . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  73. ^ "フ ァ イ ナ ル フ ァ イ ト ONE (GBA)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  74. ^ Bankhurst, Adam (4 de noviembre de 2019). "Super Smash Bros. Ultimate es el juego de lucha más vendido de todos los tiempos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  75. ^ a b c "World of Warcraft lidera la industria con casi $ 10 mil millones en ingresos" . Revolución del juego . 26 de enero de 2017 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  76. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー リ ア ル バ ト ル オ ン フ ィ ル ム (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  77. ^ a b c d e f g h i "Ventas de PlayStation en EE . UU . " . Juego Peregrinaje . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  78. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー リ ア ル バ ト ル オ ン フ ィ ル ム (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  79. ^ Scary Larry (noviembre de 1995). "ProReview - Street Fighter: La película" (PDF) . GamePro . No. 86. IDG . pag. 62.
  80. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  81. ^ "CD: Sony PlayStation" . Boutique de Electrónica . Primavera de 1996. p. 32.
  82. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  83. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO2 (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  84. Bruised Lee (noviembre de 1996). "PlayStation: Street Fighter Alpha 2". GamePro . No. 98. pág. 108.
  85. ^ "Gráfico de ventas de Saturno" (PDF) . Revista Sega Saturn (en japonés). No. 39. 1997-11-14. pag. 67.
  86. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO2 (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  87. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO2 (SFC)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  88. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー コ レ ク シ ョ ン (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  89. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー コ レ ク シ ョ ン (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  90. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO3 (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  91. ^ "Street Fighter Alpha 3 (PlayStation)" . IGN . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  92. ^ a b c "Ventas de Dreamcast en Estados Unidos" . Juego Peregrinaje . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  93. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO3 サ イ キ ョ ー 流 道場 (DC)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  94. ^ Dan Elektro (noviembre de 1999). "Dreamcast ProReviews: Street Fighter Alpha 3" (PDF) . GamePro . No. 134. IDG. pag. 130.
  95. ^ "Todos los tiempos Top 20 juegos más vendidos" . Ownt . 21 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2006 . Consultado el 1 de diciembre de 2006 .
  96. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO3 ↑ (GBA)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  97. ^ "Street Fighter Alpha 3 - GBA" . MonsterGames . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  98. ^ "Street Fighter Alpha 3 Max" . PlayStation Store . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  99. ↑ a b Orry, Tom (17 de julio de 2008). "Se anuncia la gama PS3 Platinum para Europa" . VideoGamer.com . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  100. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO3 ↑↑ (PSP)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  101. ^ "Street Fighter Alpha 3 Max - PlayStation Portable" . IGN . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  102. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー CERO フ ァ イ タ ー ズ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン (PS2)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  103. ^ "ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー IIX (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  104. ^ "Los juegos de rompecabezas pueden poner a prueba tu habilidad o conducir" . Pittsburgh Post-Gazette . 12 de diciembre de 1997. p. 131 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  105. ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン シ ー 発 売)" . Sega (en japonés). 1996 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  106. ^ "ポ ケ ッ ト フ ァ イ タ ー (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  107. ^ "Pocket Fighter - PlayStation" . IGN . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2015 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  108. ^ "ポ ケ ッ ト フ ァ イ タ ー (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  109. ^ "X-Men contra Street Fighter (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  110. ^ "X-Men vs Street Fighter: EX Edition (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  111. ^ Major Mike (mayo de 1998). "PlayStation ProReview: X-Men vs Street Fighter (por Capcom)". GamePro . No. 116. pág. 80.
  112. ^ "マ ー ヴ ル ス ー パ ー ヒ ー ロ ー ズ VS. ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー (SS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  113. ^ "マ ー ヴ ル ス ー パ ー ヒ ー ロ ー ズ VS. ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー EX エ デ ィ シ ョ ン (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  114. ^ "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter" . IGN . Archivado desde el original el 17 de junio de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  115. ^ "PlayStation: Street Fighter EX Plus Alpha - Platinum" . Juego . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  116. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー EX más α (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  117. ^ "CD: Sony PlayStation" . Boutique de Electrónica . Navidad de 1997. p. 90.
  118. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー EX2 más (PS)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  119. ^ "Street Fighter EX2 Plus" . St. Louis Post-Dispatch . 20 de agosto de 2000. p. 152 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  120. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー EX3 (PS2)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  121. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III W イ ン パ ク ト (DC)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  122. ^ "Street Fighter III: doble impacto - Dreamcast" . IGN . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  123. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 3º ス ト ラ イ ク フ ァ イ ト フ ォ ー ザ フ ュ ー チ ャ ー (DC)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  124. ^ "Street Fighter III: 3rd Strike - Lucha por el futuro (Dreamcast)" . IGN . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  125. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 3rd STRIKE Lucha por el futuro (PS2)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  126. ^ "ス ロ ッ タ ー ARRIBA コ ア 7 激 闘 打! ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II (PS2)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  127. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー × (ク ロ ス) 鉄 拳 (PS3)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  128. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー × (ク ロ ス) 鉄 拳 (X360)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  129. ↑ a b Carter, Chris (5 de marzo de 2012). "Revisión: Street Fighter X Tekken" . Destructoide . Consultado el 1 de abril de 2020 .
  130. ^ "Street Fighter X Tekken" . Steam Spy . Archivado desde el original el 11 de abril de 2018 . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  131. ^ "Street Fighter X Tekken (PSV)" . Base de datos de ventas de juegos de Japón . Archivado desde el original el 7 de abril de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  132. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー × 鉄 拳 (PSV)" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  133. ^ a b "Ventas digitales (Japón)" . Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  134. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー V (PS4)" . Famitsu . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  135. Carter, Chris (15 de febrero de 2016). "Revisión: Street Fighter V" . Destructoide . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  136. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー 30 ° ア ニ バ ー サ リ ー コ レ ク シ ョ ン イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル (PS4)" . Famitsu . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  137. ^ "ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー 30 ° ア ニ バ ー サ リ ー コ レ ク シ ョ ン イ ン タ ー ナ シ ョ ナ ル (Cambiar)" . Famitsu . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  138. ^ a b "Colección del 30 aniversario de Street Fighter" . Steam Spy . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
  139. ^ "【WEB 人 ・ 詳 報 版】 プ ロ ゲ ー マ ー 、 ウ メ ハ ラ さ ん (29)「 格 ゲ ー 盛 り 上 げ た い 」" . sankei.jp.msn.com. 2010-07-22. Archivado desde el original el 23 de julio de 2010 . Consultado el 23 de agosto de 2010 .
  140. ^ "Daigo Umehara: el rey de los luchadores" . eurogamer.net. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2010 . Consultado el 18 de mayo de 2010 .
  141. Mad Catz (27 de agosto de 2010). "Team Mad Catz Gamer 'Daigo" The Beast "Umehara' presentado con récord mundial Guinness en el torneo 'Super Vs Battle'" (PDF) . Mad Catz. Archivado desde el original (PDF) el 10 de septiembre de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2010 .
  142. Narcisse, Evan (14 de abril de 2014). "Alguien escribió un libro sobre el mejor partido de Street Fighter" . Kotaku .
  143. ^ Snowden, Jonathan (12 de noviembre de 2018). "UFC 1, 25 años después: la historia detrás del evento que inició una industria" . Informe de blanqueador . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  144. ^ Kearse, Stephen (15 de diciembre de 2016). "La larga y extraña historia de Street Fighter y Hip-Hop" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  145. ^ a b "¡Hadouken! Grime Music y Street Fighter: una historia" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  146. ^ Slavik, Nathan. "Kanye West etiquetar sus versos con una muestra de" Street Fighter "es oficialmente una cosa" . DJBooth . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  147. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de junio de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2017 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  148. ^ "Yoko Shimomura - muestras, versiones y remezclas" . WhoSampled . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  149. ^ "'Mia Khalifa' de iLOVEFRiDAY - Descubre la fuente de la muestra" . WhoSampled . Consultado el 12 de mayo de 2020 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Kearse, Stephen (15 de diciembre de 2016). "La larga y extraña historia de Street Fighter y Hip-Hop" . Vice . Consultado el 31 de agosto de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Street Fighter de Capcom USA
  • Grupo Street Fighter : todos los juegos y personajes y plataformas relacionados
  • Fighting Street - obra de arte original
  • Street Fighter 25 Aniversario Homenaje - obras de arte de carácter para 88 Street Fighter caracteres
  • Retrospectiva de Eurogamer: Street Fighter
  • SRK Data Street Fighter 5 Clasificación mundial de eSports: Street Fighter