Universalis es un juego de rol (RPG) de Ramshead Publishing que enfatiza la narración interactiva . El juego utiliza un sistema único, basado en "monedas" que se utilizan para hacer adiciones al juego, lo que permite que todo el grupo participe en la creación del escenario y los eventos en juego sin un maestro de juego tradicional . Las reglas también proporcionan un medio para negociar su propia alteración, lo que permite una personalización ilimitada para el juego. El sistema está diseñado para admitir cualquier género posible.
Diseñada por | Ralph Mazza, Mike Holmes |
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Publicado por | Publicación de Ramshead |
Fecha de publicación | 2002 |
Géneros | Universal |
Sistema
Poder de la historia
Las monedas son la medida del poder de la historia en Universalis. Al gastar monedas, los jugadores pueden crear hechos en el juego. Pueden tratarse de personajes, el escenario o la escena que se está reproduciendo. Cada jugador comienza con una cantidad de monedas (normalmente 25) y gana más después de que se desarrolla cada escena (normalmente 5). Los jugadores también pueden ganar monedas ganando Complicaciones (ver más abajo).
Establecer principios
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, donde la configuración del juego y las reglas específicas de la configuración se toman de una fuente publicada o son creadas por el maestro del juego, el juego de Universalis comienza con la configuración de los Principios que definen la naturaleza del escenario.
Dando un círculo alrededor de la mesa, cada jugador tiene la opción de gastar una moneda para establecer un principio o pasar. Los principios se pueden desafiar usando las reglas, pero es más común que los jugadores simplemente negocien un acuerdo amistoso cuando hay un desacuerdo sobre un principio propuesto. Una vez que ya no hay más jugadores que quieran establecer nuevos principios, la fase inicial termina y comienza el juego.
Escenas
Universalis se desarrolla en escenas. Los jugadores ofertan monedas por el privilegio de establecer una nueva escena; el mejor postor gana y puede establecer la ubicación y la hora, e introducir personajes o elementos en la escena. Luego, el juego continúa alrededor de la mesa, y cada jugador tiene la oportunidad de narrar y gastar monedas. Gastar monedas establece nuevos hechos en el juego, que los otros jugadores pueden aprovechar y utilizar para resolver complicaciones. Un jugador puede interrumpir el flujo normal gastando una moneda para hacerlo, obteniendo su turno de inmediato.
Desafíos
Cuando un jugador desea establecer un Hecho y otro quiere oponerse a él, se genera un Desafío si los dos jugadores no pueden llegar a un acuerdo. Los hechos establecidos se pueden aprovechar en el desafío, y todos los jugadores tienen la oportunidad de pesar sus monedas. Cuando todos hayan gastado las monedas y hayan invocado los Hechos que deseen, se utilizará una tirada para resolver el desafío (los dados se lanzarán según la cantidad de Hechos y Monedas que tenga cada bando). El ganador obtiene nuevas monedas y puede narrar el resultado del desafío.
Modificando las reglas
Las reglas en Universalis son solo otro tipo de Hecho y se pueden establecer gastando monedas.
enlaces externos
- Página web oficial
- Una revisión de Universalis en RPGnet, por JB Bell