Valorant (estilizado como VALORANT ) es un juego de disparos de héroes en primera persona gratuito desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows . Lanzado por primera vez bajo el nombreenclave Proyecto A en octubre de 2019, el juego comenzó un período beta cerrado con acceso limitado el 7 de abril de 2020, seguido de un lanzamiento oficial el 2 de junio de 2020. El desarrollo del juego comenzó en 2014.
Valorant | |
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Desarrollador (es) | Juegos antidisturbios |
Editorial (es) | Juegos antidisturbios |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Moby Francke |
Compositor (es) | Jesse Harlin [1] |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 2 de junio de 2020 |
Género (s) | Tirador de héroes en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Valorant es un juego de disparos de héroes en primera persona basado en equipos que se desarrolla en un futuro próximo. [2] [3] [4] [5] Los jugadores juegan como uno más de un conjunto de agentes, personajes diseñados en base a varios países y culturas de todo el mundo. [5] En el modo de juego principal, los jugadores se asignan al equipo atacante o defensor y cada equipo tiene cinco jugadores. Los agentes tienen habilidades únicas, cada una de las cuales requiere cargas, así como una habilidad final única que requiere cargar a través de asesinatos, muertes o acciones de picos. Cada jugador comienza cada ronda con una pistola "clásica" y una o más cargas de "habilidad de firma". [3] Se pueden comprar otras armas y cargas de habilidad usando un sistema económico en el juego que otorga dinero en función del resultado de la ronda anterior, cualquier muerte de la que sea responsable el jugador y cualquier acción tomada con el pico. El juego tiene una variedad de armas que incluyen armas secundarias como armas de mano y armas primarias como metralletas , escopetas , ametralladoras , rifles de asalto y rifles de francotirador . [6] [7] Hay automáticas y semiautomáticas armas que cada uno tiene un patrón de disparo único que tiene que ser controlado por el jugador para poder disparar con precisión. [7] Los diferentes agentes permiten a los jugadores encontrar más formas de plantar el Spike y darle estilo a los enemigos con scrappers, estrategas y cazadores de todo tipo. Actualmente ofrece 16 agentes para elegir. [8] [9] Son Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra y KAY / O.
Sin clasificar
En el modo estándar sin clasificación, el partido se juega al mejor de 25: el primer equipo que gane 13 rondas gana el partido. El equipo atacante tiene un dispositivo tipo bomba llamado Spike. Deben entregar y activar el Spike en una de las múltiples ubicaciones especificadas (sitios de bombas). Si el equipo atacante protege con éxito al Spike activado durante 45 segundos, detona, destruye todo en un área específica y reciben un punto. [3] Si el equipo defensor puede desactivar el ataque, o el temporizador de la ronda de 100 segundos expira sin que el equipo atacante active el ataque, el equipo defensor recibe un punto. [10] Si todos los miembros de un equipo son eliminados antes de que se active el ataque, o si todos los miembros del equipo defensor son eliminados después de que se active el ataque, el equipo contrario gana un punto. [3] Si ambos equipos ganan 12 rondas, se produce la muerte súbita, en la que el equipo ganador de esa ronda gana el partido, a diferencia del tiempo extra de los partidos competitivos. Además, si después de 4 rondas, un equipo desea perder ese partido, puede solicitar un voto para rendirse. Si el voto es unánime, el equipo ganador obtiene todo el crédito de victoria por cada ronda necesaria para llevarlos a 13, y el equipo perdedor recibe el crédito perdedor. [11] Un equipo solo tiene dos oportunidades de rendirse: una como atacantes y la otra como defensores.
Spike Rush
En el modo Spike Rush, el partido se juega al mejor de 7 rondas: el primer equipo en ganar 4 rondas gana el partido. Los jugadores comienzan la ronda con todas las habilidades completamente cargadas, excepto la máxima, que se carga dos veces más rápido que en los juegos estándar. Todos los jugadores del equipo atacante llevan un pico, pero solo se puede activar un pico por ronda. Las armas se asignan al azar en cada ronda y cada jugador comienza con la misma arma. Los orbes de puntos definitivos en el juego estándar están presentes, pero en su lugar hay múltiples orbes de encendido. [12]
Competitivo
Los partidos competitivos son los mismos que los partidos no clasificados con la adición de un sistema de clasificación basado en victorias que asigna un rango a cada jugador después de que se juegan 5 juegos. Antes de poder jugar en juegos competitivos, deberá ganar 10 partidos sin clasificación de antemano. [13] En julio de 2020, Riot introdujo una condición de "ganar por dos" para los partidos competitivos, donde en lugar de jugar una sola ronda de muerte súbita en 12-12, los equipos alternarán las rondas de ataque y defensa en tiempo extra hasta que un equipo obtenga la victoria. asegurando una ventaja de dos partidos. Cada ronda de tiempo extra les da a los jugadores la misma cantidad de dinero para comprar armas y habilidades, así como aproximadamente la mitad de su carga de habilidad máxima. Después de cada grupo de dos rondas, los jugadores pueden votar para terminar el juego en un empate, requiriendo 6 jugadores después del primer set, 3 después del segundo y, a partir de entonces, solo 1 jugador para aceptar un empate. El sistema de clasificación competitivo va desde el hierro hasta el radiante. Cada rango, excepto inmortal y radiante, tiene 3 niveles. [14] [12]
Combate a muerte
El modo Deathmatch se introdujo el 5 de agosto de 2020. [15] 14 jugadores entran en una partida todos contra todos de 9 minutos y la primera persona en llegar a 40 muertes o el jugador que tenga más muertes cuando se acabe el tiempo gana la partida. . Los jugadores aparecen con un agente aleatorio, y todas las habilidades se desactivan durante el partido, lo que permite un juego de armas puro. Los paquetes de salud verdes caen en cada muerte, lo que establece al jugador con la máxima salud, armadura y municiones, a menos que el jugador esté usando una ametralladora, que solo le da al jugador 30 balas adicionales. [dieciséis]
Escalada
El modo de juego Escalation se introdujo en febrero de 2021 y es similar al concepto de "juego de armas" que se encuentra en Counter-Strike y Call of Duty: Black Ops , aunque se basa en equipos en lugar de todos contra todos con 5 jugadores en cada equipo. El juego elegirá una selección aleatoria de 12 armas para moverse. Al igual que con otras versiones de juegos de armas, un equipo necesita obtener una cierta cantidad de muertes para avanzar a la siguiente arma y las armas empeoran progresivamente a medida que el equipo avanza a través de ellas. [17] Hay dos condiciones ganadoras, si un equipo pasa con éxito por los 12 niveles, o si un equipo está en un nivel más alto que el equipo contrario en 10 minutos. Al igual que Deathmatch, los jugadores aparecen como un agente aleatorio, incapaz de usar habilidades, ya que el modo de juego está configurado para peleas de armas puras. Sin embargo, habilidades como los dardos de choque de Sova, el boom bot de Raze y el lanzacohetes son habilidades que todos pueden usar como arma. Después de una muerte, los paquetes de salud verdes caen, lo que repone la salud, la armadura y la munición del jugador al máximo. El modo de juego también tiene reapariciones automáticas, reapareciendo jugadores en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa. [18]
Agentes
Hay una gran variedad de agentes disponibles en el juego. Cada agente tiene una clase diferente que indica cómo se juega normalmente al agente. Los duelistas son la línea ofensiva, que se especializa en atacar y entrar en fragging para el equipo. Los duelistas incluyen Jett, Phoenix, Raze, Reyna y Yoru. [19] Los centinelas son la línea defensiva, que se especializa en bloquear sitios y proteger a los compañeros de equipo de los enemigos. Los centinelas incluyen Cypher, Killjoy y Sage. [19] Luego están los iniciadores que planean los empujes ofensivos. Los iniciadores se especializan en atravesar las posiciones defensivas del enemigo. Los iniciadores incluyen Breach, KAY / O, Skye y Sova. [19] La última clase son los controladores, que se especializan en preparar a su equipo para el éxito. Usan su gran utilidad para controlar las líneas de visión en el mapa. Los controladores incluyen Astra, Brimstone, Omen y Viper. [19]
Desarrollo
Valorant fue desarrollado y publicado por Riot Games , el estudio detrás de League of Legends . [20] [5] El desarrollo comenzó en 2014, dentro de su división de investigación y desarrollo . [2] Joe Ziegler, Valorant 's director de juego, se le atribuye la idea inicial de Valorant mientras que la formulación de juegos posibles con otros desarrolladores antidisturbios. [2] David Nottingham es el director creativo de Valorant . [2] Trevor Romleski, ex Liga de Leyendas 's diseñador y Salvatore Garozzo, ex jugador profesional y el mapa de diseño para Counter-Strike: Global Offensive son los diseñadores de juegos para Valorant . [21] Moby Francke, ex desarrollador de Valve , quien ha sido diseñador de personajes y arte para Half-Life 2 y Team Fortress 2 , es el director de arte. [22] [23]
Valorant se desarrolló con dos enfoques principales: hacer que los tiradores tácticos y los deportes electrónicos sean más accesibles para los nuevos jugadores, y crear un juego que atraiga una gran escena competitiva, al tiempo que resuelve muchos de los puntos de crítica expresados por los jugadores profesionales de los juegos del género. . [24] [25] [26] Los juegos dirigidos a comunidades y bases de jugadores grandes y activas, normalmente juegos gratuitos como Fortnite o el propio League of Legends de Riot , tienden a poner énfasis en una gama más amplia de mejoras de rendimiento del sistema y estabilidad del juego en lugar de tecnologías o gráficos más nuevos como una forma de asegurarse de que sean lo más accesibles posible. En entrevistas previas al lanzamiento del juego, el director del juego Joe Ziegler y la productora Anna Donlon dijeron que Valorant fue hecho para personas que juegan su primer shooter táctico tanto como para jugadores profesionales, y que la accesibilidad del juego era una gran prioridad. [25]
Riot eligió desarrollar Valorant utilizando Unreal Engine 4 , que según el equipo de desarrollo le permitiría centrarse en el juego y las optimizaciones en lugar de dedicar tiempo a los sistemas centrales. [27] [28] Para cumplir con el objetivo de una barrera de rendimiento más baja para que más personas pudieran jugar Valorant , el equipo estableció requisitos de hardware mínimos y recomendados notablemente bajos para el juego. Para alcanzar los 30 fotogramas por segundo en estos pequeños requisitos, el equipo de ingeniería del juego, dirigido por Marcus Reid, quien anteriormente trabajó en Gears of War 4 , tuvo que hacer varias modificaciones al motor. Estas modificaciones incluyeron editar el renderizador usando la ruta de renderización móvil del motor como base, o reelaborar los sistemas de iluminación del juego para adaptarse a la iluminación estática que los tiradores tácticos a menudo requieren, para no interferir con el juego. [27] Los fundamentos modernos de Unreal también ayudaron a resolver muchos de los problemas que Riot se propuso resolver de otros juegos del género, y las modificaciones adicionales ayudaron a cumplir el otro objetivo del juego de crear un entorno competitivo adecuado, incluida la optimización del rendimiento del servidor desactivando animaciones de personajes en situaciones que no son de combate y eliminando evaluaciones innecesarias en el proceso de registro de hits. [29] [25] [27] Durante el desarrollo, Riot Games prometió trabajar para lograr un ping de menos de 35 milisegundos para al menos el 70% de los jugadores del juego. [30] Para lograr esto, Riot prometió servidores de 128 ticks en o cerca de la mayoría de las ciudades más importantes del mundo, así como trabajar con proveedores de servicios de Internet para configurar conexiones dedicadas a esos servidores. [30] Debido al aumento en el tráfico de Internet durante la pandemia de COVID-19 , Riot ha tenido problemas para optimizar las conexiones y hacer ping a los niveles prometidos. [31]
Lanzamiento
Valorant fue objeto de burlas bajo un título provisional Proyecto A en octubre de 2019. [32] Se anunció el 1 de marzo de 2020, con un video de juego en YouTube llamado "The Round". [5] [33] [34] La beta cerrada del juego se lanzó el 7 de abril de 2020. [32] Para tener la oportunidad de obtener una clave de acceso beta, los jugadores debían registrarse para obtener cuentas tanto con Riot Games como con el plataforma de transmisión Twitch y ver transmisiones relacionadas. [35] Esta versión beta finalizó el 28 de mayo de 2020, y el juego se lanzó por completo el 2 de junio de 2020. [36]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [37] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8.5 / 10 [41] |
GameSpot | 7/10 [39] |
IGN | 9/10 [38] |
El guardián | [40] |
Valorant ha sido comparada con la válvula 's Counter-Strike: Global Offensive , con los dos juegos que tiene dos equipos de cinco intentar colocar una bomba, [4] y Blizzard Entertainment ' basado en la clase tirador s Overwatch , ya que ambos juegos tienen múltiples clases y personajes que se adaptan a varios estilos de juego. [42]
Austen Goslin de Polygon elogió la versión beta de Valorant y la describió como refinada y "uno de los shooters tácticos más divertidos que he jugado". [2] En el primer día de su lanzamiento beta, Valorant acumuló la segunda mayor cantidad de espectadores simultáneos para cualquier juego en Twitch, con 1,73 millones de espectadores sintonizando docenas de transmisiones. Solo otro título de Riot Games, League of Legends , ha tenido más espectadores simultáneos, cuando 1,74 millones vieron la final del Campeonato Mundial de 2019 . [43]
Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos, Mejor multijugador y Mejor soporte de la comunidad en The Game Awards 2020 . [44]
Esports
Valorant , como muchos otros tiradores competitivos, se ha vuelto activo dentro de los deportes electrónicos . Riot Games decidió crear el primer torneo llamado "First Strike" para establecer las bases de una escena de deportes electrónicos que se creará con el juego. [45] En noviembre de 2020, Riot Games anunció el VALORANT Champions Tour (VCT), que es una competencia de un año que consta de 3 niveles (Challengers, Masters y Champions). VCT 2021 es la competencia que tiene como objetivo declarar al primer campeón mundial de Valorant . [46]
Software anti-trampas
El juego ha sido criticado por su software anti-trampa, Vanguard, ya que se reveló que se ejecuta en un controlador de kernel , que permite el acceso al sistema informático. [47] OSNews expresó su preocupación de que Riot Games y su propietario, el conglomerado tecnológico chino Tencent , pudieran espiar a los jugadores y que el controlador del kernel pudiera ser potencialmente explotado por terceros. [47] Sin embargo, Riot Games declaró que el conductor no les envía ninguna información y lanzó un programa de recompensas por errores para ofrecer recompensas por informes que demuestren vulnerabilidades con el software. [48] [49]
Spin-off móvil
El 2 de junio de 2021, Riot Games anunció sus planes para desarrollar una versión móvil de Valorant , que supuestamente sería el primer paso que pretende dar para expandir el universo del juego . El anuncio se hizo en conmemoración del primer año del juego, momento en el que había alcanzado más de 14 millones de jugadores activos mensuales desde su lanzamiento. [50]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial