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Una plataforma de video en línea ( OVP ), proporcionada por un servicio de alojamiento de video , permite a los usuarios cargar, convertir, almacenar y reproducir contenido de video en Internet , a menudo a través de un sistema estructurado a gran escala que puede generar ingresos. Los usuarios generalmente se cargue el contenido de vídeo a través de la página web del servicio de alojamiento, la aplicación móvil o de escritorio, u otra interfaz ( API ). El tipo de contenido de video subido puede ser cualquier cosa, desde cortos hasta programas de televisión y películas de larga duración . El anfitrión de video almacena el video en su servidory ofrece a los usuarios la capacidad de habilitar diferentes tipos de códigos de inserción o enlaces que permiten que otros vean el contenido del video. El sitio web, que se utiliza principalmente como sitio web de alojamiento de vídeos , suele denominarse sitio web para compartir vídeos .

Propósito de los hosts de video (para usuarios) [ editar ]

  • Ahorre en ancho de banda y costos de alojamiento, a menudo eliminando costos por completo;
  • Crear un lugar común para compartir y ver contenido de video;
  • Hacer una experiencia fácil de usar , donde cargar un video y transmitir o incrustar video no requiere conocimientos avanzados de programación. Ahora se logra comúnmente a través de un navegador web y pueden hacerlo usuarios sin experiencia en programación.

Descripción [ editar ]

Las plataformas de video en línea pueden usar un modelo de negocio de software como servicio (SaaS), un modelo de hágalo usted mismo (DIY) o un modelo de contenido generado por el usuario (UGC). El OVP viene con un conjunto de herramientas de extremo a extremo para cargar, codificar, administrar, reproducir, diseñar, entregar, distribuir, descargar, publicar y medir la calidad del servicio o la participación de la audiencia, la calidad de la experiencia del contenido de video en línea tanto para video a pedido. y entrega en vivo. Esto generalmente se manifiesta como una interfaz de usuario con credenciales de inicio de sesión. Los OVP también incluyen proporcionar un reproductor de video personalizadoo un reproductor de video de terceros que se puede incrustar en un sitio web. Las plataformas de video en línea modernas a menudo se combinan con análisis de video en línea integrados que brindan a los editores de video información detallada sobre el rendimiento del video: el número total de vistas de video, impresiones y vistas únicas; tiempo de visualización del video, estadísticas sobre la ubicación del usuario, visitas y comportamiento en el sitio. Los mapas de calor de video muestran cómo cambia la tasa de participación del usuario a través del proceso de visualización para medir la interacción de la audiencia [1] y crear contenido de video atractivo. Los OVP están relacionados con la industria del video de contenido over-the-top , aunque hay muchos proveedores de OVP que también están presentes en los mercados de transmisión y ofrecen decodificadores de video a pedido.

Los modelos de productos de OVP varían en escala y en conjunto de características, desde sitios web listos para usar que las personas pueden usar, hasta modelos de marca blanca que los clientes empresariales o los agregadores de contenido / medios pueden personalizar e integrar con sus flujos de trabajo de transmisión tradicionales. El primer ejemplo es YouTube . El último ejemplo se encuentra predominantemente en las emisoras de televisión de pago o FTA (Free-To-Air) que buscan brindar un servicio OTT que amplíe la disponibilidad de su contenido en computadoras de escritorio o múltiples dispositivos de movilidad.

En general, la interfaz gráfica de usuario a la que acceden los usuarios del OVP se vende como un servicio. Los ingresos se derivan de las suscripciones mensuales en función del número de usuarios a los que tiene licencia y la complejidad del flujo de trabajo. Algunos flujos de trabajo requieren el cifrado de contenido con DRM y esto aumenta el costo de uso del servicio. Los videos se pueden transcodificar desde su formato de origen original o resolución a un formato mezzanine (adecuado para administración y entrega masiva), ya sea en el sitio o usando computación en la nube . Este último sería donde la plataforma como servicio se proporciona como un costo adicional.

Es factible, pero raro, que las grandes emisoras desarrollen su propio OVP patentado. Sin embargo, esto puede requerir costos de desarrollo y mantenimiento complejos y desvía la atención hacia la 'construcción' en lugar de la distribución / curación del contenido.

Los OVP a menudo cooperan con proveedores de servicios externos especializados, utilizando lo que ellos llaman una interfaz de programación de aplicaciones (API). Estos incluyen transcodificadores en la nube, motores de recomendación, motores de búsqueda, bibliotecas de metadatos y proveedores de análisis.

Protocolos de entrega de contenido y video [ editar ]

La gran mayoría de los OVP utilizan protocolos de descarga progresiva HTTP o de transmisión HTTP estándar de la industria. Con la transmisión HTTP, el estándar de facto es utilizar transmisión adaptativa donde se crean varios archivos de un video a diferentes velocidades de bits, pero solo uno de estos se envía al usuario final durante la reproducción, según el ancho de banda disponible o las limitaciones de la CPU del dispositivo. Esto se puede cambiar de forma dinámica y casi sin problemas en cualquier momento durante la visualización del video. Los principales protocolos para la transmisión HTTP adaptativa incluyen Smooth Streaming (de Microsoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (de Apple ) y Flash Video (de Adobe). Flash todavía está en uso, pero está disminuyendo debido a la popularidad de HLS y Smooth Stream en dispositivos móviles y computadoras de escritorio, respectivamente. [ cita requerida ] Cada uno es un protocolo propietario por derecho propio y debido a esta fragmentación, se han realizado esfuerzos para crear un protocolo estandarizado conocido como MPEG-DASH .

Hay muchos OVP disponibles en Internet. [2] [3] [4]

Influencia [ editar ]

En la década de 2010, con la creciente prevalencia de la tecnología e Internet en la vida cotidiana, los servicios de alojamiento de videos sirven como portal a diferentes formas de entretenimiento (comedia, espectáculos, juegos o música), noticias , documentales y videos educativos . El contenido puede ser tanto clips de aficionados generados por el usuario como productos comerciales. La industria del entretenimiento utiliza este medio para lanzar música y videos, películas y programas de televisión directamente al público. Dado que muchos usuarios no tienen espacio web ilimitado, ya sea como un servicio pago o mediante una oferta de ISP , los servicios de alojamiento de videos se están volviendo cada vez más populares, especialmente con la explosión de popularidad de los blogs .foros de Internet y otras páginas interactivas. El mercado masivo de teléfonos con cámara y teléfonos inteligentes ha aumentado la oferta de videos generados por los usuarios. Los métodos tradicionales de distribución de video personal, como hacer un DVD para mostrárselo a los amigos en casa, no son adecuados para la baja resolución y el alto volumen de clips de teléfonos con cámara. Por el contrario, las conexiones actuales a Internet de banda ancha son adecuadas para ofrecer la calidad de las grabaciones de vídeo en teléfonos móviles. La mayoría de las personas no poseen servidores web, y esto ha creado una demanda de alojamiento de contenido de video generado por el usuario. [5] [6]

Soporte de formato de video gratuito [ editar ]

Algunos sitios web prefieren formatos de video libres de regalías como Theora (con Ogg ) y VP8 (con WebM ). En particular, la comunidad de Wikipedia aboga por el formato Ogg y algunos sitios web ahora admiten la búsqueda específicamente de videos WebM.

Problemas de derechos de autor [ editar ]

En algunos sitios web, los usuarios comparten películas enteras dividiéndolas en segmentos que tienen aproximadamente el tamaño del límite de duración del video impuesto por el sitio (por ejemplo, 15 minutos). Una práctica emergente es que los usuarios confundan los títulos de los largometrajes que comparten al proporcionar un título que sea reconocible por humanos pero que no coincidirá en los motores de búsqueda estándar. Ni siquiera en todos los casos es obvio para el usuario si un video proporcionado es una infracción de derechos de autor.

Por motivos de privacidad , los comentarios de los usuarios suelen ser ignorados por los sitios web de preservación de Internet, como ocurre en Web Archive , o en Archive.today copy save.

Alojamiento de video móvil [ editar ]

Una aplicación más reciente del vídeo servicios de alojamiento es en el Mobile Web 2.0 Arena, donde el vídeo y otros contenidos para móviles pueden ser entregados a, y de fácil acceso en los dispositivos móviles . Si bien algunos servicios de alojamiento de videos como DaCast y Ustream han desarrollado medios mediante los cuales se pueden ver videos en dispositivos móviles, las interfaces basadas en web orientadas a dispositivos móviles para servicios de alojamiento de videos que poseen el mismo acceso y capacidad a los servicios web orientados al escritorio aún no se han implementado. desarrollado. Un software de transmisión en vivo móvil llamado Qik permite a los usuarios cargar videos desde sus teléfonos celulares a Internet. Luego, los videos se almacenarán en línea y se podrán compartir en varias redes sociales.sitios como Twitter , Facebook y YouTube . Los videos se almacenarán en los servidores y se pueden ver tanto desde los dispositivos móviles como desde el sitio web.

Historia [ editar ]

El alojamiento práctico de video en línea y la transmisión de video fue posible gracias a los avances en la compresión de video , debido a los requisitos de ancho de banda imprácticamente altos del video sin comprimir . El video digital sin comprimir sin procesar tiene una tasa de bits de 168 Mbit / s para video SD y más de 1 Gbit / s para video Full HD . [7] El algoritmo de compresión de datos más importante que permitió el alojamiento y la transmisión de videos prácticos es la transformada de coseno discreta (DCT), [8] una técnica de compresión con pérdida propuesta por primera vez por  Nasir Ahmed en 1972. [9] El algoritmo DCT es la base para el primer formato práctico de codificación de video , H.261 , en 1988. [10] Fue seguido por formatos de codificación de video basados ​​en DCT más populares, más notablemente MPEG y Estándares de video H.26x desde 1991 en adelante. [8] La transformada de coseno discreta modificada (MDCT) es también la base para el formato de compresión de audio MP3 introducido en 1994, [11] y más tarde el formato de codificación de audio avanzada (AAC) en 1999. [12]

Sitios de alojamiento de videos [ editar ]

El primer sitio de alojamiento de videos en Internet fue ShareYourWorld.com. [13] Fundada en 1997, permitía a los usuarios cargar clips o videos completos en diferentes formatos de archivo. Sin embargo, el ancho de banda de acceso a Internet y la tecnología de transcodificación de video en ese momento eran limitados, por lo que el sitio no admitía la transmisión de video como lo hizo YouTube más tarde. [14] ShareYourWorld fue fundada por Chase Norlin y estuvo en funcionamiento hasta 2001, cuando cerró debido a problemas de presupuesto y ancho de banda.

Fundada en octubre de 2004, Pandora TV de Corea del Sur es el primer sitio web para compartir videos en el mundo que adjunta anuncios a los videoclips enviados por los usuarios y proporciona espacio de almacenamiento ilimitado para que los usuarios carguen sus propios clips. La empresa ha desarrollado un sistema de anuncios automáticos que inserta automáticamente publicidad en los clips publicados en el sitio web. Fue fundada en el distrito de Gangnam de Seúl . [15] [16]

Plataformas de transmisión de video [ editar ]

YouTube fue fundado por Chad Hurley , Jawed Karim y Steve Chen en 2005. Se basaba en tecnología de transcodificación de video, que permitía la transmisión de video de contenido generado por el usuario desde cualquier lugar de la World Wide Web . Esto fue posible gracias a la implementación de un reproductor Flash basado en video MPEG-4 AVC con audio AAC. Esto permitió cargar cualquier formato de codificación de video y luego transcodificarlo en video AVC compatible con Flash que se puede transmitir directamente desde cualquier lugar de la Web. El primer videoclip de YouTube fue Yo en el zoológico, subido por Karim en abril de 2005. [14]

Posteriormente, YouTube se convirtió en la plataforma de videos en línea más popular y cambió la forma en que se alojaban los videos en la Web. [13] El éxito de YouTube llevó a varias plataformas de transmisión de video en línea similares, de compañías como Netflix , Hulu y Crunchyroll .

Dentro de estas plataformas de transmisión de video como Netflix, Hulu y YouTube, existen preocupaciones de privacidad sobre cómo los sitios web utilizan la información personal y los comportamientos en línea de los consumidores para publicitar y rastrear los gastos. Muchos sitios web de transmisión de video registran información semiprivada del consumidor, como datos de transmisión de video, frecuencia de compra, género de videos vistos, etc. [15]

Ver también [ editar ]

  • Comparación de servicios de alojamiento de videos
  • Video Flash ("Flash")
  • Lista de plataformas de video en línea
  • Análisis de video en línea
  • Streaming de medios

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Usa Video Analytics para conocer a tu audiencia - Cincopa | El Blog" . www.cincopa.com . 26 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  2. ^ "Cada plataforma de video en línea (OVP) en el mercado: una lista de referencia" . Onlinevideo.net: estrategias, noticias y consejos de marketing en vídeo online . 2011-10-06. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  3. ^ Dreier, Troy (5 de junio de 2013). "Consejos para elegir una plataforma de video en línea (OVP) - Revista Streaming Media" . Revista Streaming Media . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  4. ^ "Elija sabiamente: selección de una plataforma de video en línea" . Revista Streaming Media Europe . Primavera de 2010. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  5. ^ "Servicios de alojamiento de video en línea recomendados" . Groundwire.org. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  6. ^ Diez servicios para compartir videos en comparación con el 7 de abril de 2006
  7. ^ Lee, Jack (2005). Sistemas de transmisión continua de medios escalables: arquitectura, diseño, análisis e implementación . John Wiley e hijos . pag. 25. ISBN 9780470857649. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  8. ↑ a b Ce, Zhu (2010). Arquitectura, técnicas y aplicaciones de medios de transmisión por secuencias: Avances recientes: Avances recientes . IGI Global. pag. 26. ISBN 9781616928339. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Nasir Ahmed (1991). "Cómo se me ocurrió la transformada discreta del coseno" . Procesamiento de señales digitales . 1 (1): 4–5. doi : 10.1016 / 1051-2004 (91) 90086-Z .
  10. ^ Ghanbari, Mohammed (2003). Códecs estándar: compresión de imágenes a codificación de video avanzada . Institución de Ingeniería y Tecnología . págs. 1-2. ISBN 9780852967102. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  11. ^ Guckert, John (primavera de 2012). "El uso de FFT y MDCT en la compresión de audio MP3" (PDF) . Universidad de Utah . Archivado (PDF) desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  12. ^ Brandeburgo, Karlheinz (1999). "MP3 y AAC explicados" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  13. ^ a b "El primer sitio para compartir videos allanó el camino para YouTube: ShareYourWorld.com fue el primero en lanzarse diez años atrás" . Beet.TV. Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  14. ↑ a b Matthew, Crick (2016). Poder, vigilancia y cultura en la esfera digital de YouTube ™ . IGI Global. págs. 36–7. ISBN 9781466698567.
  15. ^ a b " Política de privacidad archivada el 24 de septiembre de 2011 en Wayback Machine ". Pandora TV. Recuperado el 17 de septiembre de 2011. "Seoul-Gangnam Building 5th Floor # 727-16, Yeoksam-Dong, Gangnam-Gu Seoul, Korea 135-921"
  16. ^ " Informe de violación de derechos personales ". Pandora TV. Recuperado el 17 de septiembre de 2011. "Copyright Infringement Report Center Pandora TV Inc.5F. Seoul Gangnam Bldg, # 727-16 Yeoksam-dong Gangnam-gu, Seoul 135-921, South Korea"