El análisis de movimiento de video es una técnica que se utiliza para obtener información sobre objetos en movimiento a partir del video. Ejemplos de esto incluyen análisis de la marcha , [1] repeticiones de deportes , cálculos de velocidad y aceleración y, en el caso de deportes de equipo o individuales, análisis de desempeño de tareas. La técnica de análisis de movimiento generalmente involucra una cámara de alta velocidad y una computadora que tiene un software que permite la reproducción cuadro por cuadro del video.
Usos
Tradicionalmente, el análisis de movimiento por video se ha utilizado en círculos científicos para calcular la velocidad de los proyectiles, [2] o en el deporte para mejorar el juego de los atletas. Recientemente, la tecnología informática ha permitido que surjan otras aplicaciones del análisis de movimiento por video, incluidas cosas como la enseñanza de las leyes fundamentales de la física a los estudiantes de la escuela o proyectos educativos generales en el deporte y la ciencia.
En el deporte, se han desarrollado sistemas para proporcionar un alto nivel de tarea, rendimiento y datos fisiológicos a entrenadores, equipos y jugadores. El objetivo es mejorar el rendimiento individual y del equipo y / o analizar los patrones de juego de la oposición para dar una ventaja táctica. La naturaleza repetitiva y con patrones de los juegos deportivos se presta al análisis de video, ya que durante un período de tiempo se pueden discernir patrones, tendencias o hábitos reales.
La policía y los científicos forenses analizan el video de CCTV cuando investigan actividades delictivas. La policía usa software, como Kinesense , que realiza análisis de movimiento de video para buscar eventos clave en el video y encontrar sospechosos. [3]
Técnica
Una cámara de video digital está montada en un trípode . El objeto en movimiento de interés se filma haciendo un movimiento con una escala a la vista de la cámara. Con el software de análisis de movimiento de video, la imagen en pantalla se puede calibrar al tamaño de la escala, lo que permite la medición de valores del mundo real. El software también toma nota del tiempo entre fotogramas para proporcionar un conjunto de datos de movimiento versus tiempo. Esto es útil para calcular la gravedad, por ejemplo, a partir de una bola que cae.
Los sofisticados sistemas de análisis deportivo, como los de Verusco Technologies en Nueva Zelanda, utilizan otros métodos, como las transmisiones directas de la televisión por satélite, para proporcionar un análisis en tiempo real a los entrenadores a través de Internet y un análisis posterior al juego más detallado una vez finalizado el juego.
Software
Hay muchos paquetes comerciales que permiten el análisis de movimiento de video cuadro por cuadro o en tiempo real. También hay paquetes gratuitos disponibles que proporcionan las funciones de software necesarias. Estos paquetes gratuitos incluyen Physvis, relativamente antiguo pero aún funcional, y un programa relativamente nuevo llamado PhysMo que se ejecuta en Macintosh y Windows. Upmygame es una aplicación en línea gratuita . VideoStrobe es un software gratuito que crea una imagen estrobográfica a partir de un video; El análisis de movimiento se puede llevar a cabo con un software de geometría dinámica como GeoGebra .
El objetivo del análisis de movimiento de video determinará el tipo de software utilizado. Prozone y Amisco son costosas instalaciones de cámaras basadas en estadios que se centran en el movimiento y los patrones de los jugadores. Ambos brindan un servicio para "etiquetar" o "codificar" el video con las acciones de los jugadores y entregar los resultados después del partido. En cada uno de estos servicios, los datos se etiquetan de acuerdo con los estándares de la empresa para definir acciones.
Las tecnologías de Verusco están más orientadas a la tarea y al rendimiento y, por tanto, pueden analizar juegos desde cualquier terreno. Los sistemas Focus X2 y Sportscode dependen de que el equipo realice el análisis internamente, lo que permite que los resultados estén disponibles de inmediato y de acuerdo con los propios estándares de codificación del equipo.
MatchMatix toma la salida de datos del software de análisis de video y analiza secuencias de eventos. Los informes HTML en vivo se generan y comparten a través de una LAN, lo que brinda actualizaciones al gerente en la línea de banda mientras el juego está en progreso.
Referencias
- ^ Análisis de la marcha Payton, Carl J. "EVALUACIÓN BIOMECÁNICA DEL MOVIMIENTO EN EL DEPORTE Y EL EJERCICIO" (PDF) . Directrices de la Asociación Británica de Ciencias del Deporte y el Ejercicio . Consultado en 2008 . Verifique los valores de fecha en:
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( ayuda ) - ^ Svingala, FR "Técnicas ópticas para medir el choque Hugoniot utilizando proyectil balístico e iniciación de choque altamente explosivo" (PDF) . Revista Internacional de Ingeniería de Impacto . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
- ^ "Northgate se une a la empresa de tecnología de Dublín Kinesense para ayudar al análisis de vídeo de la policía" . Gestor de riesgos en línea . Consultado el 26 de mayo de 2014 .