Kevin Wilson es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de mesa y juegos de rol .
Kevin Wilson | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Temprana edad y educación
Wilson recibió una licenciatura en Ciencias Cognitivas (Inteligencia Artificial) de UC Berkeley en 1997 y estaba activo en la comunidad de ficción interactiva en ese momento. [1] Escribió varias obras de ficción interactiva, incluidas Once and Future y The Lesson of the Tortoise , y fundó el Concurso anual de ficción interactiva y la revista de Internet SPAG . [1]
Carrera profesional
Kevin Wilson ha sido diseñador de juegos desde finales de la década de 1990. [1] Wilson co-diseñó el segundo juego de rol de Alderac Entertainment Group , 7th Sea (1998), con Jennifer Wick y John Wick . [2] : 264 Wilson escribió la aventura Wonders Out of Time (2001), la secuela de Akrasia: Thief of Time (2001) de la serie de aventuras "Eden Odyssey" de Eden Studios . [2] : 342 Wilson es el co-diseñador del juego de rol de Spycraft . [1] Como Flight Games Fantasía 's Sistema d20 éxito creció, se contrató a Wilson para supervisar una reorganización de la Leyendas y Lairs línea, y dividirlo en varias sublíneas más pequeños llenos de libros de referencia más pequeños. [2] : 346 El juego de guerra, A Game of Thrones (2003) de Christian T. Petersen y Wilson, fue uno de los varios juegos publicados por Fantasy Flight en el estilo estadounidense mientras la compañía estaba reeditando eurogames. [2] : 347 Wilson es el autor del libro de rol Spellslinger . [1] Petersen y Wilson crearon un sistema de juego para Doom: The Boardgame (2004), que luego fue revisado y utilizado en Descent: Journeys in the Dark (2006). [2] : 347 Wilson también diseñó World of Warcraft: The Board Game , así como la segunda edición de Arkham Horror (con Richard Launius ). [1]
Wilson vive cerca de las Ciudades Gemelas. [1]