La arqueología virtual es un término introducido en 1990 por el arqueólogo y científico informático Paul Reilly para describir el uso de simulaciones de excavaciones arqueológicas basadas en computadora . [1] Desde entonces, los resultados científicos relacionados con la arqueología virtual se discutieron anualmente, entre otros, en Aplicaciones informáticas y Métodos cuantitativos en arqueología (CAA). [2] La palabra clave "visualización" definió el objetivo de la arqueología virtual en la London Charter Initiative:
Debe quedar claro para los usuarios lo que una visualización basada en computadora busca representar, por ejemplo, el estado existente, una restauración basada en evidencia o una reconstrucción hipotética de un objeto o sitio del patrimonio cultural, y el alcance y la naturaleza de cualquier incertidumbre fáctica.
- Iniciativa de la Carta de Londres (2009) [3]
Desde su introducción, el enfoque del término se ha extendido, y hoy sirve como un paradigma de integración que permite que muchos conjuntos de datos tridimensionales modernos se analicen juntos, teniendo en cuenta las reconstrucciones preliminares de sitios arqueológicos y guiando investigaciones adicionales, por ejemplo a través de métodos arqueológicos. prospección, investigación histórica o excavación. En este proceso iterativo e incremental, la interpretación y representación virtual de los resultados es solo uno, aunque importante, resultado. [4] En consecuencia, mediante el uso de tecnologías de impresión 3D , los resultados pueden incluso crearse como realidad física. [5] Este desarrollo se debatió en la primera conferencia internacional sobre arqueología virtual, organizada por el Departamento de Arqueología de Europa del Este y Siberia del Museo Estatal del Hermitage , que tuvo lugar en San Petersburgo en 2012. [6] Se celebró una segunda reunión en el Museo Estatal del Hermitage en 2015, lo que resultó en un nuevo volumen editado, [7] y luego en 2018. [8]
Ver también
Referencias
- ^ 1 , Reilly P., 1991. Hacia una arqueología virtual. CAA'90. Pasantes de BAR. Vol.565: 133-139.
- ^ 2 , САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
- ^ 3 , Carta de Londres para la visualización informática del patrimonio cultural. Borrador 2.1. Consultado el 15 de enero de 2014.
- ^ 4 , Sideris A., 2008. "Antigüedad recontextualizada : visualización de realidad virtual interpretativa del arte y la arquitectura antiguos" en Mikropoulos TA y Papachristos NM (eds.), Actas: Simposio internacional sobre "Tecnologías de la información y la comunicación en el patrimonio cultural", octubre 16-18, 2008 , Universidad de Ioannina 2008, ISBN 978-960-98691-0-2 , págs. 159-176.
- ^ 5 , Hookk D.Yu., 2014. De la ilusión a la realidad: transformación del término "arqueología virtual"
- ^ 6 , Proyecto internacional "Arqueología virtual" http://www.virtualarchaeology.ru
- ^ 7 , Arqueología virtual (métodos y beneficios). Actas de la Segunda Conferencia Internacional celebrada en el Museo Estatal del Hermitage del 1 al 3 de junio de 2015. Ed. Por D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 290 p. ISBN 978-5-93572-608-9
- ^ 8 , arqueología virtual (del aire, en la tierra, bajo el agua y en el museo). Actas del Foro Internacional celebrado en el Museo Estatal del Hermitage del 28 al 30 de mayo de 201. Ed. Por D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 300 p. ISBN 978-5-93572-792-5