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Un cuerpo virtual es el estado del ser al habitar la realidad virtual o un entorno virtual. [1]

Una persona conectada a Internet no solo se considera físicamente en el espacio frente a la computadora, sino que también se representa virtualmente, con la oportunidad de interactuar, en el ciberespacio . Esto indica el potencial del cuerpo para existir simultáneamente en dos realidades, interna y externamente experimentando y siendo experimentado. [2] El cuerpo virtual también es reconocido como un escape a los límites marcados por la realidad y diferentes formas de convencionalidad. [1]

Modos discutidos con frecuencia

Hay dos formas particulares en las que se habla con frecuencia del cuerpo virtual; la esencia incorpórea de la mente de una persona en el ciberespacio y la consiguiente representación de la identidad de una persona como un cuerpo virtual en el ciberespacio.

El discurso de la "desencarnación" se centra en permitir que la mente divague [3] sin las inhibiciones físicas del cuerpo. Este discurso se considera una expansión de teorías clásicas como la proyección astral o las " experiencias extracorporales ". Posteriormente, el cuerpo virtual se considera una esencia creada psicológicamente que flota virtualmente entre la información. Esta información a su vez, según las teorías, afecta la mente y el cuerpo virtual pero no tiene interacción con el cuerpo físico, que ha desplegado una mirada tecnológica . [1]

Un tema temprano que se discutió con frecuencia sobre los cuerpos virtuales es que, aunque se presentó la oportunidad de crear y ser cualquier tipo de cuerpo virtual imaginable, hubo una tendencia a reproducir viejas identidades referentes a estereotipos raciales y de género. [3] Por lo tanto, la desencarnación del antes se transforma en "un nuevo cuerpo" con una nueva identidad que es completamente nueva o una representación de lo real. [1] Cuando se exploran nuevas identidades, se ha notado que el cuerpo virtual cruza sin esfuerzo (y a veces inconscientemente) las fronteras tradicionales, no solo en lo que respecta a las identidades sino también al humano y la máquina, particularmente en el sentido de tener una noción clara de lo que es. real y lo que solo está disponible a través de la colaboración con la computadora. [2] Este 'cruce de fronteras' implica que el cuerpo virtual en sí mismo es un estado fluido del ser que se esconde dentro de las convenciones sociales.

Otras nociones

También se puede considerar que el cuerpo virtual necesita el cuerpo para una inmersión adicional en un entorno virtual. Esta noción se discutió inicialmente en referencia a los desarrollos originales de la realidad virtual, donde se requerían gafas y guantes para sumergir completamente la mente en los mundos virtuales. [3] Este tipo de realidad virtual ofrece un tipo diferente de cuerpo virtual porque genera la idea dentro de la mente de que el cuerpo virtual y el cuerpo físico real son uno y el mismo.

Una noción más común de las identidades construidas por las personas (y por lo tanto representadas a través de cuerpos virtuales o avatares ) es la representación que las personas dan en sitios web como Facebook y MySpace . Estos sitios web ofrecen una forma más directa para que las personas muestren cómo quieren ser vistos y comprendidos, lo que a su vez desarrolla la representación de su cuerpo virtual. En la misma línea, está la idea significativa de identidad detrás de las salas de chat (particularmente las de citas) donde habría problemas con respecto a qué tan diferente es el cuerpo virtual representado y la identidad del físico real. Esto es diferente a los cuerpos virtuales creados para jugar en línea donde se fomenta la exageración y el uso de la imaginación.

Referencias

  1. ^ a b c d Balsamo, A 2000, El cuerpo virtual en el ciberespacio, en Cybercultures reader , Bell, D & Kennedy BM eds, Routledge, Londres, págs. 489-503.
  2. ^ a b Becker, B 2000, Cyborgs, agentes y transhumanistas: cruzando las fronteras tradicionales del cuerpo y la identidad en el contexto de las nuevas tecnologías, en Eight New York Digital Salon , vol. 33, no. 5, págs. 361-365.
  3. ^ a b c Murray, CD & Sixsmith, J 1999, El cuerpo corpóreo en la realidad virtual, en Cuerpo, yo y tecnología , vol. 27, no. 3, págs. 315-343