La virtualidad es un término utilizado por Ted Nelson para lo que él considera uno de los temas centrales del diseño de software . La "virtualidad" se refiere a la apariencia de cualquier cosa, en oposición a su realidad. (Este ha sido el significado del diccionario de "virtualidad" desde al menos el siglo XVIII). Todo tiene una realidad y una virtualidad. Nelson divide la virtualidad en dos partes: estructura conceptual y siente que en cada campo estos tienen roles diferentes. [1] La estructura conceptual de todos los coches es la misma, pero la estructura conceptual de cada película es diferente. La realidad de un automóvil es importante, pero la realidad de una película no es importante: la forma en que se hizo una toma es de interés sólo para los cinéfilos.
La sensación del software , como la sensación de un automóvil, es una cuestión de ajuste fino en la última etapa (si es que se ha trabajado). Pero Nelson considera el diseño de la estructura conceptual del software (las construcciones que imaginamos mientras nos sentamos en la pantalla) como el centro del campo de la computadora. Sin embargo, la estructura conceptual de casi todo el software ha sido determinada por lo que Nelson llama la interfaz de usuario PARC , o PUI, en la que se basan Windows, Macintosh y Linux. La sensación es solo glaseado además de eso.
En relación con los nuevos medios, Woolgar (2002) ha propuesto 'cinco reglas de virtualidad' "que se extraen de una investigación en profundidad en el Reino Unido sobre los usos de los llamados 'Nuevos Medios' (Flew, 2008):
- Tanto la aceptación como el uso de los nuevos medios dependen fundamentalmente de los contextos no relacionados con las TIC en los que se encuentran las personas (género, edad, empleo, ingresos, educación, nacionalidad).
- Los temores y riesgos asociados con los nuevos medios se distribuyen socialmente de manera desigual, particularmente en relación con la seguridad y la vigilancia.
- Las interacciones mediadas por CMC o "virtuales" complementan en lugar de sustituir las actividades "reales".
- La introducción de un mayor margen para la interacción "virtual" actúa como un estímulo para una interacción más cara a cara o "real".
- La capacidad de la comunicación `` virtual '' para promover la globalización a través de la comunicación que está espacialmente desarraigada fomenta, quizás paradójicamente, nuevas formas de `` localismo '' y la incrustación, más que la trascendencia, de identidades basadas en un sentido de lugar, creencia, experiencia o práctica.
Referencias
- ^ Nelson, TH (1965). "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivo para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado" . En Winner, Lewis (ed.). Actas de la 20ª conferencia nacional de 1965 . ACM '65. págs. 84-100. doi : 10.1145 / 800197.806036 . ISBN 978-1-4503-7495-8. S2CID 2556127 . QID 4004427 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
Otras lecturas
- Ciberespacio y naturaleza humana , Howard Rheingold. 1991
- Nuevos medios una introducción (tercera edición) , terry Flew. 2008