Un casco visual es una entidad geométrica creada mediante la técnica de reconstrucción 3D de forma a partir de silueta introducida por A. Laurentini. Esta técnica asume que el objeto de primer plano en una imagen se puede separar del fondo. Bajo este supuesto, la imagen original se puede convertir en una imagen binaria de primer plano / fondo, que llamamos imagen de silueta. La máscara de primer plano, conocida como silueta, es la proyección 2D del objeto 3D de primer plano correspondiente. Junto con los parámetros de visualización de la cámara, la silueta define un cono generalizado retroproyectado que contiene el objeto real. Este cono se llama cono de silueta. La miniatura superior derecha muestra dos de estos conos producidos a partir de dos imágenes de silueta tomadas desde diferentes puntos de vista. La intersección de los dos conos se llama casco visual, [1] que es una geometría delimitadora del objeto 3D real (ver la miniatura inferior derecha).
En dos dimensiones
Una técnica utilizada en algunos dispositivos de pantalla táctil modernos emplea cámaras colocadas en las esquinas situadas frente a los LED infrarrojos. La proyección unidimensional (sombra) de objetos en la superficie puede usarse para reconstruir el casco convexo del objeto. [ cita requerida ]
Ver también
Referencias
- ^ A. Laurentini (febrero de 1994). "El concepto de casco visual para la comprensión de imágenes basadas en siluetas" . Transacciones IEEE sobre análisis de patrones e inteligencia de máquinas . págs. 150-162.