Resolución de pantalla de gráficos


La resolución de visualización de gráficos es la dimensión de ancho y alto de un dispositivo de visualización visual electrónico , como un monitor de computadora , en píxeles . Ciertas combinaciones de ancho y alto están estandarizadas (por ejemplo, por VESA ) y generalmente se les da un nombre y una inicial que es descriptiva de sus dimensiones. Una resolución de pantalla más alta en una pantalla del mismo tamaño significa que el contenido de la foto o el video mostrado parece más nítido y el arte de píxeles parece más pequeño.

La relación de aspecto preferida de los productos de la industria de visualización del mercado masivo ha cambiado gradualmente de 4: 3, luego a 16:10, luego a 16: 9, y ahora está cambiando a 18: 9 para teléfonos inteligentes . [2] La relación de aspecto 4: 3 generalmente refleja productos más antiguos, especialmente la era del tubo de rayos catódicos (CRT). La relación de aspecto de 16:10 tuvo su mayor uso en el período 1995-2010, y la relación de aspecto de 16: 9 tiende a reflejar pantallas de productos de entretenimiento, portátiles y monitores de computadora del mercado masivo posteriores a 2010. En los CRT, a menudo había una diferencia entre la relación de aspecto de la resolución de la computadora y la relación de aspecto de la pantalla, lo que causaba píxeles no cuadrados (p. Ej.320 × 200 o 1280 × 1024 en una pantalla 4: 3).

La relación de aspecto 4: 3 era común en las pantallas de tubos de rayos catódicos (CRT) de televisión más antiguas, que no se adaptaban fácilmente a una relación de aspecto más amplia. Cuando se utilizan tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, pantallas de cristal líquido (LCD) y pantallas de plasma)) se volvió más disponible y menos costoso, alrededor del año 2000, las pantallas de computadora comunes y los productos de entretenimiento pasaron a una relación de aspecto más amplia, primero a la relación 16:10. La relación 16:10 permitió cierto compromiso entre mostrar programas de televisión de transmisión con relación de aspecto 4: 3 más antiguos, pero también permitió una mejor visualización de películas en pantalla ancha. Sin embargo, alrededor del año 2005, las pantallas de entretenimiento en el hogar (es decir, televisores) pasaron gradualmente de la relación de aspecto 16:10 a 16: 9, para mejorar aún más la visualización de películas en pantalla ancha. Aproximadamente en 2007, prácticamente todas las pantallas de entretenimiento del mercado masivo eran 16: 9. En 2011, 1920 × 1080 (Full HD, la resolución nativa de Blu-ray ) fue la resolución preferida en las pantallas del mercado de entretenimiento más comercializadas. El próximo estándar, 3840 × 2160 (4K UHD), se vendió por primera vez en 2013.

También en 2013, aparecen con 2560 × 1080 (relación de aspecto 64:27 o 2. 370 , sin embargo se hace referencia comúnmente como "21: 9" para facilitar la comparación con 16: 9) aparecieron, que se aproximan estrechamente la común CinemaScope relación de aspecto estándar película de 2,35-2,40. En 2014, las pantallas "21: 9" con dimensiones de píxeles de 3440 × 1440 (relación de aspecto real 43:18 o 2,3 8 ) también estuvieron disponibles.

La industria de las pantallas de computadora mantuvo la relación de aspecto 16:10 por más tiempo que la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se comercializaron cada vez más como productos de doble uso, con usos en las aplicaciones informáticas tradicionales, pero también como medio para ver contenido de entretenimiento. . En este período de tiempo, con la notable excepción de Apple, casi todos los fabricantes de computadoras de escritorio, portátiles y pantallas pasaron gradualmente a promocionar solo pantallas con una relación de aspecto de 16: 9. En 2011, la relación de aspecto de 16:10 prácticamente había desaparecido del mercado de pantallas de portátiles con Windows (aunque las computadoras portátiles Mac siguen siendo en su mayoría 16:10, incluida la MacBook Pro Retina de 2880 × 1800 de 15 " y la MacBook Pro de 2560 × 160013 "Retina MacBook Pro). Una consecuencia de esta transición fue que las resoluciones más altas disponibles se movieron generalmente hacia abajo (es decir, el cambio de las pantallas de portátiles de 1920 × 1200 a las pantallas de 1920 × 1080 ).

Todas las resoluciones HD estándar comparten una relación de aspecto de 16∶9, aunque también existen algunas resoluciones derivadas con relaciones más pequeñas o más grandes. La mayoría de las resoluciones más estrechas solo se utilizan para almacenar, no para mostrar videos.


Un gráfico que muestra el número de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla.
Comparación de varios estándares de visualización.
QVGA en comparación con VGA
Logotipo XGA utilizado internamente en IBM, diseñado por Paul Rand [78]