Resolución de pantalla de gráficos


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Un gráfico que muestra el número de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla.

La resolución de la pantalla de gráficos es la dimensión de ancho y alto de un dispositivo de pantalla visual electrónico , como un monitor de computadora , en píxeles . Ciertas combinaciones de ancho y alto están estandarizadas (por ejemplo, por VESA ) y generalmente se les da un nombre y una inicial que es descriptiva de sus dimensiones. Una resolución de pantalla más alta en una pantalla del mismo tamaño significa que el contenido de la foto o el video mostrado aparece más nítido y el arte de píxeles parece más pequeño.

Descripción general por resolución vertical y relación de aspecto

Relación de aspecto

Comparación de múltiples estándares de visualización.

La relación de aspecto preferida de los productos de la industria de pantallas del mercado masivo ha cambiado gradualmente de 4: 3, luego a 16:10, luego a 16: 9, y ahora está cambiando a 18: 9 para teléfonos. [2] La relación de aspecto 4: 3 generalmente refleja productos más antiguos, especialmente la era del tubo de rayos catódicos (CRT). La relación de aspecto de 16:10 tuvo su mayor uso en el período 1995-2010, y la relación de aspecto de 16: 9 tiende a reflejar las pantallas de productos de entretenimiento , portátiles y monitores de computadora del mercado masivo posteriores a 2010 . En los CRT, a menudo había una diferencia entre la relación de aspecto de la resolución de la computadora y la relación de aspecto de la pantalla, lo que causaba píxeles no cuadrados (por ejemplo, 320 × 200 o 1280 × 1024 en una pantalla 4: 3).

La relación de aspecto 4: 3 era común en las pantallas de tubos de rayos catódicos (CRT) de televisión más antiguas, que no se adaptaban fácilmente a una relación de aspecto más amplia. Cuando se utilizan tecnologías alternativas de buena calidad (es decir, pantallas de cristal líquido (LCD) y plasma).pantallas) se volvieron más disponibles y menos costosas, alrededor del año 2000, las pantallas de computadora comunes y los productos de entretenimiento pasaron a una relación de aspecto más amplia, primero a la relación 16:10. La relación 16:10 permitió un cierto compromiso entre mostrar programas de televisión más antiguos con relación de aspecto 4: 3, pero también permitió una mejor visualización de películas en pantalla ancha. Sin embargo, alrededor del año 2005, las pantallas de entretenimiento en el hogar (es decir, televisores) pasaron gradualmente de la relación de aspecto 16:10 a 16: 9, para mejorar aún más la visualización de películas en pantalla ancha. Aproximadamente en 2007, prácticamente todas las pantallas de entretenimiento del mercado masivo eran 16: 9. En 2011, 1920 × 1080 (Full HD, la resolución nativa de Blu-ray ) fue la resolución preferida en las pantallas del mercado de entretenimiento más comercializadas. El próximo estándar, 3840 × 2160 (4K UHD), se vendió por primera vez en 2013.

También en 2013, aparecen con 2560 × 1080 (relación de aspecto 64:27 o 2. 370 , sin embargo se hace referencia comúnmente como "21: 9" para facilitar la comparación con 16: 9) aparecieron, que se aproximan estrechamente la común CinemaScope relación de aspecto estándar película de 2,35-2,40. En 2014, las pantallas "21: 9" con dimensiones de píxeles de 3440 × 1440 (relación de aspecto real 43:18 o 2,3 8 ) también estuvieron disponibles.

La industria de las pantallas de computadora mantuvo la relación de aspecto 16:10 por más tiempo que la industria del entretenimiento, pero en el período 2005-2010, las computadoras se comercializaron cada vez más como productos de doble uso, con usos en las aplicaciones informáticas tradicionales, pero también como medio para ver contenido de entretenimiento. . En este período de tiempo, con la notable excepción de Apple, casi todos los fabricantes de computadoras de escritorio, portátiles y pantallas pasaron gradualmente a promocionar solo pantallas con una relación de aspecto de 16: 9. En 2011, la relación de aspecto de 16:10 prácticamente había desaparecido del mercado de pantallas de portátiles con Windows (aunque las computadoras portátiles Mac siguen siendo en su mayoría 16:10, incluida la MacBook Pro Retina de 2880 × 1800 de 15 " y la MacBook Pro de 2560 × 160013 "Retina MacBook Pro). Una consecuencia de esta transición fue que las resoluciones más altas disponibles se movieron generalmente hacia abajo (es decir, el cambio de las pantallas de portátiles de 1920 × 1200 a las pantallas de 1920 × 1080 ).

Alta definición

Todas las resoluciones HD estándar comparten una relación de aspecto de 16∶9, aunque también existen algunas resoluciones derivadas con relaciones más pequeñas o más grandes. La mayoría de las resoluciones más estrechas solo se utilizan para almacenar, no para mostrar videos.

640 × 360 (nHD)

nHD es una resolución de pantalla de 640 × 360 píxeles, que es exactamente una novena parte de un fotograma Full HD (1080p) y un cuarto de un fotograma HD (720p). Los fotogramas nHD de duplicación de píxeles (vertical y horizontalmente) formarán un fotograma de 720p y los fotogramas de nHD de triplicación de píxeles formarán un fotograma de 1080p.

Un inconveniente de esta resolución con respecto a la codificación es que el número de líneas no es un múltiplo par de 16, que es un tamaño de macrobloque común para los códecs de video . Los fotogramas de vídeo codificados con macrobloques de 16 × 16 píxeles se rellenarían a 640 × 368 y los píxeles añadidos se recortarían durante la reproducción. Los códecs H.264 tienen esta capacidad de relleno y recorte incorporada como estándar. Lo mismo es cierto para qHD y 1080p, pero la cantidad relativa de relleno es mayor para resoluciones más bajas como nHD.

Para evitar almacenar las ocho líneas de píxeles acolchados, algunas personas prefieren codificar video a 624 × 352 , que solo tiene una línea acolchada almacenada. Cuando tales transmisiones de video se codifican a partir de cuadros HD o se reproducen en pantallas HD en modo de pantalla completa (ya sea 720p o 1080p), se escalan por factores de escala no enteros. Los marcos nHD verdaderos, por otro lado, tienen factores de escala enteros, por ejemplo, Nokia 808 PureView con pantalla nHD.

960 × 540 (qHD)

qHD es una resolución de pantalla de 960 × 540 píxeles, que es exactamente un cuarto de un fotograma Full HD (1080p), en una relación de aspecto de 16: 9 .

Uno de los pocos televisores de sobremesa que utilizó esto como resolución nativa fue el Sony XEL-1 . Similar a DVGA, esta resolución se hizo popular para las pantallas de teléfonos inteligentes de alta gama a principios de 2011. Los teléfonos móviles como Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 y Samsung Galaxy S4 Mini tienen pantallas con la resolución qHD, al igual que el sistema de juego portátil PlayStation Vita .

1280 × 720 (HD)

La resolución HD de 1280 × 720 píxeles proviene de la televisión de alta definición (HDTV), donde originalmente usaba 50 o 60 cuadros por segundo. Con su proporción de 16: 9 es exactamente 2 veces el ancho y 1 1 / 2 veces la altura de 4: 3 VGA , que comparte su relación de aspecto y 480 número de líneas con NTSC . Por lo tanto, HD tiene exactamente 3 veces más píxeles que VGA, es decir, casi 1 megapíxel .

Esta resolución a menudo se denomina 720p , aunque la p (que significa barrido progresivo y es importante para los formatos de transmisión) es irrelevante para etiquetar las resoluciones de pantalla digital. Al distinguir 1280 × 720 de 1920 × 1080 , el par a veces se ha etiquetado como HD1 o HD-1 y HD2 o HD-2, respectivamente. [ cita requerida ]

A mediados de la década de 2000, cuando la tecnología digital HD y el estándar debutaron en el mercado, este tipo de resolución a menudo se conocía con el nombre de marca HD ready o HDr para abreviar, que lo había especificado como una resolución mínima para que los dispositivos calificaran para el Certificación. Sin embargo, se han construido pocas pantallas que realmente utilicen esta resolución de forma nativa. La mayoría emplean 16: 9 paneles con 768 líneas en lugar ( WXGA ), lo que resultó en un número impar de píxeles por línea, es decir, 1365 1 / 3 están redondeados a 1360, 1364, 1366 o incluso 1376, el siguiente múltiplo de 16.

1280 × 1080

1280 × 1080 es la resolución delformato DVCPRO HD [3] de Panasonic, así como las videocámaras DV que utilizan este formato y sus pantallas LCD TFT. Tiene una relación de aspecto de 32:27 (1. 185 : 1), una aproximación de lascámaras Movietone de 1930. En 2007, Hitachi lanzó algunos modelos de televisores de 42 "y 50" con esta resolución. [4]

1600 × 900 (HD +)

La resolución HD + ( HD Plus ) de 1600 × 900 píxeles en una relación de aspecto de 16: 9 se denomina a menudo 900p .

1920 × 1080 (FHD)

FHD ( Full HD ) es la resolución utilizada por los formatos de video HDTV 1080p y 1080i . Tiene una relación de aspecto de 16: 9 y 2.073.600 píxeles totales, es decir, muy cerca de 2 megapíxeles, y es exactamente un 50% más grande que 720p HD ( 1280 × 720 ) en cada dimensión para un total de 2,25 veces más píxeles. Cuando se utiliza entrelazado , los requisitos de ancho de banda sin comprimir son similares a los de 720p a la misma velocidad de campo.(un aumento del 12,5%, ya que un campo de vídeo 1080i tiene 1.036.800 píxeles y un fotograma de vídeo 720p 921.600 píxeles). Aunque el número de píxeles es el mismo para 1080p y 1080i, la resolución efectiva es algo menor para el formato entrelazado, ya que es necesario utilizar algún filtrado de paso bajo vertical para reducir los artefactos temporales como el twitter interlínea .

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2K es un formato estandarizado establecido por el consorcio Digital Cinema Initiatives en 2005 para la proyección de video 2K. Este formato tiene una resolución de 2048 × 1080 (2,2 megapíxeles) con una relación de aspecto de 256: 135 (1,8 962 : 1). [5] Ésta es la resolución nativa para proyectores y pantallas digitales 2K compatibles con DCI.

2160 × 1080

2160 × 1080 es una resolución utilizada por muchos teléfonos inteligentes desde 2018. Tiene una relación de aspecto de 18: 9, que coincide con la delformato de películaUnivisium. [6]

2560 × 1080

Esta resolución es equivalente a un Full HD ( 1920 × 1080 ) ampliado en ancho en un 33%, con una relación de aspecto de 64:27 (2,37: 1 o 21,3: 9). A veces se le conoce como "1080p ultraancho" o "UW-FHD" (ultraancho FHD). [ cita requerida ] Los monitores con esta resolución generalmente contienen firmware integrado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1280 × 1080 . [7]

2560 × 1440 (QHD)

QHD ( Quad HD ), WQHD ( Wide Quad HD ), [8] o 1440p , [9] es una resolución de pantalla de 2560 × 1440 píxeles en una relación de aspecto de 16: 9 . El nombre QHD refleja el hecho de que tiene cuatro veces más píxeles que HD (720p). También se le llama comúnmente WQHD , para enfatizar que es una resolución amplia, aunque eso es técnicamente innecesario, ya que las resoluciones HD son todas amplias. Una ventaja de utilizar "WQHD" es evitar la confusión con qHD con una pequeña q ( 960 × 540 ).

Esta resolución fue considerada por el ATSC a fines de la década de 1980 para convertirse en el formato estándar de HDTV, porque es exactamente 4 veces el ancho y 3 veces la altura de VGA, que tiene el mismo número de líneas que las señales NTSC en el SDTV 4: 3 relación de aspecto. Las limitaciones técnicas pragmáticas les hicieron elegir los ahora conocidos formatos 16: 9 con el doble (HD) y el triple (FHD) de ancho VGA en su lugar.

En octubre de 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) anunció un panel LCD 1440p de 47 pulgadas que se lanzará en el segundo trimestre de 2007; [10] Se planeó que el panel debutara finalmente en FPD International 2008 en una forma de pantalla 3D autoestereoscópica . [11] A finales de 2013, los monitores con esta resolución se estaban volviendo más comunes.

El Apple Thunderbolt Display , un monitor de 27 pulgadas vendido desde julio de 2011 hasta junio de 2016, tenía una resolución nativa de 2560 × 1440, al igual que su predecesor, el Apple LED Cinema Display de 27 pulgadas .

La resolución también se usa en dispositivos portátiles. En septiembre de 2012, Samsung anunció la computadora portátil Serie 9 WQHD con una pantalla de 13 pulgadas 2560 × 1440 . [12] En agosto de 2013, LG anunció una pantalla de teléfono inteligente QHD de 5,5 pulgadas, que se utilizó en el LG G3 . [13] En octubre de 2013, Vivo anunció un teléfono inteligente con una pantalla de 2560 × 1440 . [14] Otros fabricantes de teléfonos le siguieron en 2014, como Samsung con el Galaxy Note 4 , [15] y Google [16] y Motorola [17] con el Nexus 6 [18].teléfono inteligente. A mediados de la década de 2010, era una resolución común entre los teléfonos insignia como el HTC 10 , el Lumia 950 y el Galaxy S6 [19] y S7. [20]

3200 × 1800 (QHD +)

Esta resolución tiene una relación de aspecto de 16: 9 y es exactamente cuatro veces más píxeles que la resolución de 1600 × 900 HD +. Se ha referido como WQXGA + , [ cita requerida ] QHD [21] y QHD + [22] por varias compañías diferentes.

Los primeros productos anunciados para utilizar esta resolución fueron el Ultrabook HP Envy 14 TouchSmart de 2013 [23] y el Samsung Ativ Q de 13,3 pulgadas . [24]

3440 × 1440

Esta resolución es equivalente a QHD ( 2560 × 1440 ) ampliada en ancho en un 34%, lo que le da una relación de aspecto de 43:18 (2,3 8 : 1 o 21,5: 9; comúnmente comercializado simplemente como "21: 9"). El primer monitor que admitió esta resolución fue el LG 34UM95-P de 34 pulgadas. [25] LG usa el término UW-QHD para describir esta resolución. [ cita requerida ] Este monitor se lanzó por primera vez en Alemania a fines de diciembre de 2013, antes de ser anunciado oficialmente en CES 2014.

3840 × 1080

Esta resolución es equivalente a dos pantallas Full HD ( 1920 × 1080 ) una al lado de la otra, o la mitad vertical de una pantalla 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Tiene una relación de aspecto de 32: 9 (3. 55 : 1), cercana a la relación 3.6: 1 de IMAX UltraWideScreen 3.6 . Los monitores Samsung con esta resolución contienen firmware integrado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1920 × 1080 , o una pantalla de 2560 × 1080 y una de 1280 × 1080 . [26]

3840 × 1600

Esta resolución tiene una relación de aspecto de 12: 5 (2,4: 1 o 21,6: 9; comúnmente comercializada simplemente como "21: 9"). Es equivalente a WQXGA ( 2560 × 1600 ) extendido en ancho en un 50%, o 4K UHD ( 3840 × 2160 ) reducido en altura en un 26%. Esta resolución se encuentra comúnmente en contenido cinematográfico 4K que se ha recortado verticalmente a una relación de aspecto de pantalla panorámica de 2.4: 1. El primer monitor que admitió esta resolución fue el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas. Le siguieron otros proveedores, como Dell U3818DW, HP Z38c y Acer XR382CQK. Esta resolución se conoce como UW4K , WQHD + , [27] UWQHD + o QHD + , [28] [29] [30] aunque no se acuerda un solo nombre.

3840 × 2160 (4K UHD)

Esta resolución, a veces denominada 4K UHD o 4K  ×  2K , tiene una relación de aspecto de 16: 9 y 8.294.400 píxeles. Es el doble del tamaño de Full HD ( 1920 × 1080 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y el triple del tamaño de HD ( 1280 × 720 ) en ambas dimensiones para un total de nueve veces más píxeles. Es el mínimo común múltiplo de las resoluciones de HDTV.

Se eligió 3840 × 2160 como la resolución delformato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036-1, [31] así como elsistema 4K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [32] [33] y latransmisión UHD-1 estándar de DVB . [34] También es el requisito de resolución mínima para la definición de CEA de unapantalla Ultra HD . [35] Antes de la publicación de estos estándares, a veces se le conocía como QFHD (Quad Full HD). [36]

Las primeras pantallas comerciales capaces de esta resolución incluyen un televisor LCD de 82 pulgadas revelado por Samsung a principios de 2008, [37] el Sony SRM-L560, un monitor LCD de referencia de 56 pulgadas anunciado en octubre de 2009, [38] un monitor de 84 pulgadas pantalla demostrada por LG a mediados de 2010, [39] y un monitor IPS 4K de 158 PPI de 27,84 pulgadas para fines médicos lanzado por Innolux en noviembre de 2010. [40] En octubre de 2011, Toshiba anunció el REGZA 55x3, [41] que se afirma para ser el primer televisor 3D 4K sin gafas. 

DisplayPort admite 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.1, y soporte adicional para hasta 75  Hz en la versión 1.2 (2009) y 120  Hz en la versión 1.3 (2014), [42] mientras que HDMI agregó soporte para 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.4 (2009) [43] y 60  Hz en la versión 2.0 (2013). [44]

Cuando  se agregó soporte para 4K a 60 Hz en DisplayPort 1.2, no existían controladores de tiempo DisplayPort (TCON) que fueran capaces de procesar la cantidad necesaria de datos de una sola transmisión de video. Como resultado, los primeros monitores 4K de 2013 y principios de 2014, como Sharp PN-K321, Asus PQ321Q y Dell UP2414Q y UP3214Q, se abordaron internamente como dos monitores 1920 × 2160 uno al lado del otro en lugar de una sola pantalla y se fabricaron uso de la función de transporte de transmisión múltiple (MST) de DisplayPort para multiplexar una señal separada para cada mitad a través de la conexión, dividiendo los datos entre dos controladores de tiempo. [45] [46] Los controladores de tiempo más nuevos estuvieron disponibles en 2014, y después de mediados de 2014, nuevos monitores 4K como el Asus.PB287Q ya no se basa en la técnica de mosaico MST para lograr 4K a 60  Hz, [47] en su lugar utiliza el enfoque estándar SST (Single-Stream Transport). [48]

En 2015, Sony anunció el Xperia Z5 Premium , el primer teléfono inteligente con pantalla 4K, [49] y en 2017 Sony anunció el Xperia XZ Premium , el primer teléfono inteligente con pantalla 4K HDR . [50]

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160 , conocida como DCI 4K , Cinema 4K [51] o 4K  ×  2K , es la resolución utilizada por el formato contenedor 4K definido por laEspecificación del sistema de cine digital de Digital Cinema Initiatives , un estándar destacado en la industria del cine. Esta resolución tiene una relación de aspecto de 256: 135 (1.8 962 : 1) y 8,847,360 píxeles en total. [5] Esta es la resolución nativa para proyectores y pantallas digitales DCI 4K.

HDMI agregó soporte para 4096 × 2160 a 24  Hz en la versión 1.4 [43] y 60  Hz en la versión 2.0. [44] [52]

5120 × 2160

Esta resolución es equivalente a 4K UHD ( 3840 × 2160 ) extendido en ancho en un 33%, lo que le da una relación de aspecto de 64:27 (2. 370 o 21. 3 : 9, comúnmente comercializado simplemente como "21: 9") y 11,059,200 píxeles totales. Es exactamente el doble del tamaño de 2560 × 1080 en ambas dimensiones, para un total de cuatro veces más píxeles. Las primeras pantallas que admitieron esta resolución fueron los televisores de 105 pulgadas, el LG 105UC9 y el Samsung UN105S9W. [53] [54] En diciembre de 2017, LG anunció un monitor de 34 pulgadas 5120 × 2160 , el 34WK95U, [55] y en enero de 2021 el 40WP95C de 40 pulgadas. [56] LG se refiere a esta resolución como 5K2K WUHD .[57]

5120 × 2880 (5K)

Esta resolución, comúnmente conocida como 5K o 5K × 3K , tiene una relación de aspecto de 16: 9 y 14,745,600 píxeles. Aunque no está establecido por ninguno de los estándares de UHDTV, algunos fabricantes como Dell se han referido a él como UHD + . [58] Es exactamente el doble del número de píxeles de QHD ( 2560 × 1440 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y es un 33% más grande que 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en ambas dimensiones para un total de 1. 77 veces más píxeles. El recuento de líneas de 2880 también es el mínimo común múltiplode 480 y 576, el recuento de líneas de exploración de NTSC y PAL, respectivamente. Esta resolución puede escalar verticalmente el contenido SD para ajustarlo a números naturales (6 para NTSC y 5 para PAL). El escalado horizontal de SD es siempre fraccional (no anamórfico: 5,33 ... 5,47, anamórfico: 7,11 ... 7,29).

La primera pantalla con esta resolución fue la Dell UltraSharp UP2715K, anunciada el 5 de septiembre de 2014. [59] El 16 de octubre de 2014, Apple anunció la iMac con pantalla Retina 5K . [60] [61]

DisplayPort versión 1.3 agregó soporte para 5K a 60  Hz a través de un solo cable, mientras que DisplayPort  1.2 solo era capaz de 5K a 30  Hz. Las primeras  pantallas 5K de 60 Hz, como Dell UltraSharp UP2715K y HP DreamColor Z27q, que carecían de  compatibilidad con DisplayPort 1.3, requerían dos conexiones DisplayPort  1.2 para funcionar a 60  Hz, en un modo de visualización en mosaico similar a las primeras pantallas 4K que usaban DP MST. [62]

Otra resolución con el mismo ancho de 5120 píxeles, que es el múltiplo común más bajo de los populares 1024 y 1280, pero una relación de aspecto diferente también se ha llamado "5K" y algunas resoluciones nominales de 5K tienen solo 4800 píxeles de ancho, que es el común más bajo múltiplo de 960 y 800.

7680 × 4320 (8K UHD)

Esta resolución, a veces denominada 8K UHD , tiene una relación de aspecto de 16: 9 y 33,177,600 píxeles. Es exactamente el doble del tamaño de 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en cada dimensión para un total de cuatro veces más píxeles, y cuadruplica el tamaño de Full HD ( 1920 × 1080 ) en cada dimensión para un total de dieciséis veces más píxeles. Se eligió 7680 × 4320 como la resolución del formato UHDTV2 definido en SMPTE ST 2036-1, [31] así como el sistema 8K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [32] [33] y la transmisión UHD-2 estándar de DVB . [34]

DisplayPort  1.3, finalizado por VESA a fines de 2014, agregó soporte para 7680 × 4320 a 30  Hz (o 60  Hz con submuestreo Y′C B C R 4: 2: 0). Display Stream Compression (DSC) de VESA , que formaba parte de los primeros  borradores de DisplayPort 1.3 y habría habilitado 8K a 60  Hz sin submuestreo, se eliminó de la especificación antes de la publicación del borrador final. [63]

La compatibilidad con DSC se reintrodujo con la publicación de DisplayPort  1.4 en marzo de 2016. Con DSC, una forma de compresión "sin pérdida visual", son posibles formatos de hasta 7680 × 4320 (8K UHD) a 60  Hz con HDR y  profundidad de color de 30 bits / px. sin submuestreo. [64]

17280 × 4320 (16K)

Sony presentó una pantalla comercial de 16K de 63 pies × 17 pies (19,2 m × 5,2 m) en NAB 2019 que se lanzará en Japón. [65] [66] [67] Está compuesto por 576 módulos (360 × 360p), en una formación de 48 por 12 módulos, formando una pantalla de 17280 × 4320, con una relación de aspecto de 4: 1.

Matriz de gráficos de video

160 × 120 (QQVGA)

Quarter-QVGA ( QQVGA o qqVGA ) denota una resolución de 160 × 120 o 120 × 160 píxeles, generalmente utilizada en pantallas de dispositivos portátiles. El término Quarter-QVGA significa una resolución de un cuarto del número de píxeles en una pantalla QVGA (la mitad del número de píxeles verticales y la mitad del número de píxeles horizontales) que a su vez tiene un cuarto del número de píxeles en una pantalla VGA .

La abreviatura qqVGA se puede utilizar para distinguir un cuarto de un cuádruple , al igual que qVGA . [68]

240 × 160 (HQVGA)

Half-QVGA denota una resolución de pantalla de 240 × 160 o 160 × 240 píxeles, como se ve en Game Boy Advance . Esta resolución es la mitad de QVGA , que en sí misma es una cuarta parte de VGA , que es de 640 × 480 píxeles.

320 × 240 (QVGA)

QVGA en comparación con VGA

Quarter VGA ( QVGA o qVGA ) es un término popular para una pantalla de computadora con una resolución de pantalla de 320 × 240 . Las pantallas QVGA se usaban con mayor frecuencia en teléfonos móviles , asistentes digitales personales (PDA) y algunas consolas de juegos portátiles . A menudo, las pantallas están en una orientación " vertical " (es decir, más altas que anchas, en contraposición a " paisaje ") y se denominan 240 × 320 . [69]

El nombre viene de tener una q TRIMESTRE del 640 × 480 resolución máxima del original IBM VGA tecnología de visualización, que se convirtió en un estándar de facto del sector a finales de 1980. QVGA no es un modo estándar que ofrece el BIOS VGA , aunque VGA y los conjuntos de chips compatibles admiten un Modo X de tamaño QVGA . El término se refiere solo a la resolución de la pantalla y, por lo tanto, es más apropiado usar el término abreviado QVGA o Quarter VGA.

La resolución QVGA también se usa en equipos de grabación de video digital como un modo de baja resolución que requiere menos capacidad de almacenamiento de datos que las resoluciones más altas, generalmente en cámaras digitales fijas con capacidad de grabación de video y algunos teléfonos móviles . Cada cuadro es una imagen de 320 × 240 píxeles. El video QVGA generalmente se graba a 15 o 30 cuadros por segundo . El modo QVGA describe el tamaño de una imagen en píxeles, comúnmente llamado resolución; numerosos formatos de archivos de vídeo admiten esta resolución.

Si bien QVGA tiene una resolución más baja que VGA, en resoluciones más altas, el prefijo "Q" comúnmente significa cuádruple (ruptura) o una resolución de pantalla cuatro veces mayor (por ejemplo, QXGA tiene una resolución cuatro veces mayor que XGA ). Para distinguir un cuarto de un cuádruple , la "q" minúscula se usa a veces para "cuarto" y la "Q" mayúscula para "Cuádruple", por analogía con los prefijos SI como m / M y p / P, pero este no es un uso consistente. [70]

Algunos ejemplos de dispositivos que usan resolución de pantalla QVGA incluyen el iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y y Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini y mini pro y la pantalla inferior de Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA)

Wide QVGA o WQVGA es cualquier resolución de pantalla que tenga la misma altura en píxeles que QVGA, pero más ancha. Esta definición es consistente con otras versiones "amplias" de pantallas de computadora.

Dado que QVGA tiene 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de alto (relación de aspecto de 4: 3), la resolución de una pantalla WQVGA puede ser 360 × 240 (relación de aspecto 3: 2), 384 × 240 (relación de aspecto 16:10), 400 × 240 (5: 3, como la pantalla de Nintendo 3DS o la resolución máxima en YouTube a 240p), 428 × 240 (relación ≈16: 9) o 432 × 240 (relación de aspecto 18:10). Al igual que con WVGA , las proporciones exactas de n: 9 son difíciles debido a la forma en que los controladores VGA tratan internamente los píxeles. Por ejemplo, cuando se utilizan operaciones combinatorias gráficas en píxeles, los controladores VGA utilizarán 1 bit por píxel. Dado que no se puede acceder a los bits individualmente, sino en trozos de 16 o una potencia aún mayor de 2, esto limita la resolución horizontal a una granularidad de 16 píxeles, es decir, la resolución horizontal debe ser divisible por 16. En el caso de la relación 16: 9 , con 240 píxeles de alto, la resolución horizontal debe ser 240/9 × 16 = 426. 6 , el múltiplo más cercano de 16 es 432.

WQVGA también se ha utilizado para describir pantallas que no tienen 240 píxeles de alto, por ejemplo, pantallas decimosexta HD1080 que tienen 480 píxeles de ancho y 270 o 272 píxeles de alto. Esto puede deberse a que WQVGA tiene la altura de pantalla más cercana.

Las resoluciones WQVGA se usaban comúnmente en teléfonos móviles con pantalla táctil , como 400 × 240 , 432 × 240 y 480 × 240 . Por ejemplo, el Hyundai MB 490i , el Sony Ericsson Aino y el Samsung Instinct tienen resoluciones de pantalla WQVGA: 240 × 432 . Otros dispositivos como el iPod Nano de Apple también utilizan una pantalla WQVGA, 240 × 376 píxeles.

480 × 320 (HVGA)

Las pantallas HVGA ( VGA de tamaño medio ) tienen 480 × 320 píxeles (relación de aspecto 3: 2), 480 × 360 píxeles (relación de aspecto 4: 3), 480 × 272 (relación de aspecto ≈16: 9) o 640 × 240 píxeles (Relación de aspecto 8: 3). El primero es utilizado por una variedad de dispositivos PDA , comenzando con el CLIÉ PEG-NR70 de Sony en 2002, y los PDA independientes de Palm . Este último fue utilizado por una variedad de dispositivos de PC portátiles . La resolución VGA es de 640 × 480 .

Ejemplos de dispositivos que usan HVGA incluyen el iPhone de Apple ( 1.a generación a través de 3GS ), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , active y live y Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produce el DLP pico proyector que soporta una resolución HVGA. [71]

HVGA fue la única resolución admitida en las primeras versiones de Google Android , hasta la versión 1.5. [72] Otras resoluciones más altas y más bajas estuvieron disponibles a partir de la versión 1.6, como la popular resolución WVGA en el Motorola Droid o la resolución QVGA en el HTC Tattoo .

Los gráficos de computadora tridimensionales comunes en la televisión a lo largo de la década de 1980 se renderizaron principalmente con esta resolución, lo que provocó que los objetos tuvieran bordes dentados en la parte superior e inferior cuando los bordes no estaban suavizados.

640 × 480 (VGA)

Video Graphics Array ( VGA ) se refiere específicamente al hardware de pantalla introducido por primera vez con la línea de computadoras IBM PS / 2 en 1987. [73] A través de su adopción generalizada, VGA también ha llegado a significar un estándar de pantalla de computadora analógica , el 15- conector VGA subminiatura D de clavija , o la resolución de 640 × 480 en sí. Si bien la resolución VGA fue reemplazada en el mercado de computadoras personales en la década de 1990, se convirtió en una resolución popular en dispositivos móviles en la década de 2000. [74] VGA sigue siendo el modo de solución de problemas de respaldo universal en caso de problemas con los controladores de dispositivos gráficos en los sistemas operativos.

En el campo de los videos ( NTSC ), la resolución de 640 × 480 a veces se denomina definición estándar ( SD ), en contraste con las resoluciones de alta definición (HD) como 1280 × 720 y 1920 × 1080 .

768 × 480 (WVGA)

Wide VGA o WVGA , a veces solo WGA es cualquier resolución de pantalla con la misma altura de 480 píxeles que VGA pero más ancha, como 720 × 480 (relación de aspecto 3: 2), 800 × 480 (5: 3), 848 × 480 , 852 × 480 , 853 × 480 o 854 × 480 (≈16: 9). Es una resolución común entre los proyectores LCD y los dispositivos portátiles y portátiles habilitados para Internet posteriores (como MID y Netbooks).) ya que es capaz de mostrar sitios web diseñados para una ventana de 800 de ancho en el ancho de página completo. Ejemplos de dispositivos portátiles de Internet, sin capacidad de teléfono, con esta resolución incluyen: Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC 700 series, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 y N810 .

Los teléfonos móviles con resolución de pantalla WVGA también son comunes.

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA es una abreviatura de Full Wide Video Graphics Array, que se refiere a una resolución de pantalla de 854 × 480 píxeles. 854 × 480 es aproximadamente la relación de aspecto de 16: 9 del vídeo de pantalla ancha DVD NTSC anamórfica "sin comprimir" y se considera una resolución "segura" que no recorta ninguna de las imágenes. Se llama Full WVGA para distinguirlo de otras resoluciones WVGA más estrechas que requieren recortar video de alta definición con una relación de aspecto de 16: 9 (es decir, es de ancho completo, aunque con una reducción considerable de tamaño ).

El ancho de 854 píxeles se redondea desde 853. 3 :

480 × 169 = 76809 = 853 13 .

Dado que un píxel debe ser un número entero, redondear hasta 854 garantiza la inclusión de la imagen completa. [75]

En 2010, los teléfonos móviles con resolución de pantalla FWVGA comenzaron a ser más comunes. Está disponible una lista de teléfonos móviles con pantallas FWVGA . Además, el Wii U GamePad que viene con la consola de juegos Nintendo Wii U incluye una pantalla FWVGA de 6.2 pulgadas.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Graphics Array , abreviado como Super VGA o SVGA , también conocido como Ultra Video Graphics Array , [76] abreviado como Ultra VGA o UVGA , es un término amplio que cubre una amplia gama de estándares de visualización de computadoras . [77]

Originalmente, era una extensión del estándar VGA lanzado por primera vez por IBM en 1987. A diferencia de VGA, un estándar puramente definido por IBM, Super VGA fue definido por Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto creado para promover la interoperabilidad y definir estándares. Cuando se utiliza como especificación de resolución, a diferencia de VGA o XGA, por ejemplo, el término SVGA normalmente se refiere a una resolución de 800 × 600 píxeles.

La resolución marginalmente más alta de 832 × 624 es la resolución más alta de 4: 3 no mayor de 2 19 píxeles, con su dimensión horizontal un múltiplo de 32 píxeles. Esto le permite encajar dentro de un framebuffer de 512 KB (512 × 2 10 bytes), y la restricción de múltiplo común de 32 píxeles está relacionada con la alineación . Por estas razones, esta resolución estaba disponible en Macintosh LC III y otros sistemas. [ cita requerida ] 

960 × 640 (DVGA)

Las pantallas DVGA ( VGA de doble tamaño ) tienen 960 × 640 píxeles (relación de aspecto 3: 2). Ambas dimensiones son el doble que las de HVGA, por lo que el número de píxeles se cuadruplica.

Ejemplos de dispositivos que usan DVGA incluyen el teléfono móvil Meizu MX y el iPhone 4 / 4S de Apple , donde la pantalla se llama "Retina Display".

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

La versión ancha de SVGA se conoce como WSVGA ( Wide Super VGA o Wide SVGA ), y se incluye en las PC ultra móviles , netbooks y tabletas . La resolución es 1024 × 576 (relación de aspecto 16: 9) o 1024 × 600 (128: 75) con tamaños de pantalla que normalmente oscilan entre 7 y 10 pulgadas. Tiene un ancho XGA completo de 1024 píxeles. Aunque el contenido de transmisión digital en las antiguas regiones PAL / SECAM tiene 576 líneas activas, varios televisores móviles con sintonizador DVB-T2 utilizan la variante de 600 líneas con un diámetro de 7, 9 o 10 pulgadas (18 a 26 cm).

Matriz de gráficos extendida

1024 × 768 (XGA)

El Extended Graphics Array ( XGA ) es un estándar de visualización de IBM introducido en 1990. Más tarde se convirtió en la denominación más común de resolución de pantalla de 1024 × 768 píxeles , pero la definición oficial es más amplia que eso. No fue un reemplazo nuevo y mejorado para Super VGA , sino que se convirtió en un subconjunto particular de la amplia gama de capacidades cubiertas bajo el paraguas de "Super VGA".

La versión inicial de XGA (y su predecesor, el IBM 8514 / A ) se expandió sobre el antiguo VGA de IBM al agregar soporte para cuatro nuevos modos de pantalla (tres, para el 8514 / A), incluida una nueva resolución: [78]

  • 640 × 480 píxeles en directo de 16 bits por píxel (65,536 colores) RGB de alto color (solo XGA, conopción de memoria de video de 1 MB) ymodo de índice de paleta de 8 bpp (256 colores).
  • 1024 × 768 píxeles con una paleta de 16 o 256 colores (4 u 8 bpp), utilizando una frecuencia deactualización entrelazada de baja frecuencia(de nuevo, el modo más alto de 8 bpp requería 1 MB de VRAM [79] ).

Al igual que el 8514, XGA ofrecía una aceleración de hardware de función fija para descargar el procesamiento de las tareas de dibujo en 2D. Ambos adaptadores permitieron la descarga de operaciones de dibujo de línea, copia de mapa de bits ( bitblt ) y relleno de color desde la CPU del host. La aceleración de XGA fue más rápida que la del 8514, y más completa, admitiendo más primitivas de dibujo, el modo de color de alta resolución VGA, los modos versátiles de "pincel" y "máscara", funciones de direccionamiento de memoria del sistema y un único objeto de hardware simple que normalmente se usa para proporcionar un puntero de ratón con carga de CPU baja. También era capaz de una función totalmente independiente, ya que incorporaba soporte para todas las funciones y modos VGA existentes; el 8514 en sí era un adaptador adicional más simple que requería que estuviera presente un VGA separado. Como fueron diseñados para su uso con la propia gama de monitores de frecuencia fija de IBM, ninguno de los adaptadores ofrecía soporte para los modos SVGA 800 × 600 .

XGA-2 agregó un DAC de 24 bits , pero esto se usó solo para extender la paleta maestra disponible en el modo de 256 colores, por ejemplo, para permitir una salida real en escala de grises de 256 en lugar de los 64 niveles de gris disponibles anteriormente; todavía no había un modo de color verdadero directo a pesar de que el adaptador presentaba suficiente VRAM incorporada predeterminada (1  MB) para admitirlo. Otras mejoras incluyeron la provisión de la resolución de 800 × 600 que faltaba anteriormente (usando un monitor SVGA o multisync) en hasta 65,536 colores, frecuencias de actualización de pantalla más rápidas en todos los modos (incluida la salida sin entrelazado y sin parpadeo para 1024 × 768 ) y rendimiento y versatilidad mejorados del acelerador.

IBM otorgó licencias de la tecnología y arquitectura XGA a ciertos desarrolladores de hardware de terceros, y muchos otros imitaron sus modos característicos (aunque no necesariamente las funciones del acelerador, ni la interfaz de bus de datos MCA). Estos aceleradores generalmente no sufrían las mismas limitaciones en las resoluciones disponibles y la frecuencia de actualización, y presentaban otros modos ahora estándar como 800 × 600 (y 1280 × 1024 ) en varias profundidades de color (hasta 24 bpp Truecolor) y entrelazados, no frecuencias de actualización entrelazadas y sin parpadeos incluso antes del lanzamiento del XGA-2.

Todos los modos XGA estándar tienen una relación de aspecto de 4: 3 con píxeles cuadrados, aunque esto no es válido para ciertos modos VGA estándar y extendidos de terceros ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

XGA no debe confundirse con EVGA ( Extended Video Graphics Array ), un estándar VESA contemporáneo que también tiene 1024 × 768 píxeles. Tampoco debe confundirse con el Adaptador de gráficos expandido , un periférico para la PC IBM 3270 que también puede denominarse XGA. [80]

1366 × 768 y similar (WXGA)

Wide XGA ( WXGA ) es un conjunto de resoluciones no estándar derivadas del estándar de pantalla XGA ampliándolo a una relación de aspecto de pantalla ancha . WXGA se usa comúnmente para televisores LCD de gama baja y monitores de computadora LCD para presentaciones de pantalla ancha. La resolución exacta que ofrece un dispositivo descrito como "WXGA" puede ser algo variable debido a la proliferación de varios tiempos estrechamente relacionados optimizados para diferentes usos y derivados de diferentes bases.

1366 × 768

Cuando se hace referencia a televisores y otros monitores destinados al entretenimiento del consumidor, generalmente se entiende que WXGA se refiere a una resolución de 1366 × 768 , [81] con una relación de aspecto de casi 16: 9. La base de esta resolución aparentemente extraña es similar a la de otros estándares "amplios": la frecuencia de exploración de líneas (actualización) del estándar "XGA" bien establecido ( 1024 × 768 píxeles, aspecto 4: 3) se extendió para dar cuadrados píxeles en la cada vez más popular relación de pantalla ancha 16: 9 sin tener que realizar cambios importantes en la señalización que no sean un reloj de píxeles más rápido, o cambios de fabricación que no sean ampliar el ancho del panel en un tercio. Como 768 no es divisible por 9, la relación de aspecto no es del todo16: 9: esto requeriría un ancho horizontal de 1365 13 píxeles. Sin embargo, a solo 0.05%, el error resultante es insignificante.

En 2006, 1366 × 768 fue la resolución más popular para televisores con pantalla de cristal líquido (en comparación con XGA para pantallas planas de televisores de plasma ); [82] [ verificación fallida ] en 2013, incluso esto fue relegado a ser utilizado solo en pantallas más pequeñas o más baratas (por ejemplo, televisores LCD de "dormitorio" o plasmas de gran formato y bajo costo), computadoras portátiles y tabletas móviles más baratas, y proyectores de cine en casa de gama media, que de otro modo han sido superados por resoluciones "full HD" más altas, como 1920 × 1080 .

1360 × 768

Una variante común de esta resolución es 1360 × 768 , que confiere varios beneficios técnicos, lo más significativo una reducción en los requisitos de memoria de poco más a poco menos de 1  MB por canal de 8 bits ( 1366 × 768 necesita 1024,5  KB por canal; 1360 × 768 necesita 1020  KB; 1  MB equivale a 1024  KB), lo que simplifica la arquitectura y puede reducir significativamente la cantidad (y la velocidad) de VRAM requerida con solo un cambio mínimo en la resolución disponible, ya que los chips de memoria generalmente solo están disponibles en capacidades fijas de megabytes . Por ejemplo, en color de 32 bits, un framebuffer de 1360 × 768 requeriría solo 4  MB, mientras que uno de 1366 × 768 podría necesitar 5, 6 o incluso 8 MB dependiendo de la arquitectura de circuitos de visualización exacta y las capacidades de chip disponibles. La reducción de 6 píxeles también significa que el ancho de cada línea es divisible por 8 píxeles, lo que simplifica las numerosas rutinas que se utilizan en el procesamiento de video por computadora y de transmisión / teatro, que operan en bloques de 8 píxeles. Históricamente, muchas tarjetas de video también exigían anchos de pantalla divisibles por 8 para sus modos planos de menor color para acelerar los accesos a la memoria y simplificar los cálculos de la posición de los píxeles (por ejemplo, obtener píxeles de 4 bits de la memoria de 32 bits es mucho más rápido cuando se realiza con 8 píxeles a la vez). tiempo, y calcular exactamente dónde se encuentra un píxel en particular dentro de un bloque de memoria es mucho más fácil cuando las líneas no terminan en la mitad de una palabra de memoria), y esta convención aún persistió en el hardware de gama baja incluso en los primeros días de los televisores de alta definición LCD de pantalla ancha; por lo tanto,La mayoría de las pantallas de 1366 de ancho también admiten silenciosamente la visualización de material de 1360 de ancho, con un borde delgado de columnas de píxeles sin usar a cada lado. Este modo más estrecho, por supuesto, está aún más alejado del ideal 16: 9, pero el error sigue siendo inferior al 0,5% (técnicamente, el modo es 15.94: 9.00 o 16.00: 9.04) y debería ser imperceptible.

1280 × 800

Cuando se refiere a pantallas de portátiles o pantallas y proyectores independientes destinados principalmente para su uso con computadoras, WXGA también se utiliza para describir una resolución de 1280 × 800 píxeles, con una relación de aspecto de 16:10 . [83] [84] [85] Esto fue una vez particularmente popular para las pantallas de portátiles, generalmente con un tamaño de pantalla diagonal de entre 12 y 15 pulgadas, ya que proporcionaba un compromiso útil entre 4: 3 XGA y 16: 9 WXGA, con mejoras resolución en ambosdimensiones en comparación con el antiguo estándar (especialmente útil en modo vertical, o para mostrar dos páginas estándar de texto una al lado de la otra), una apariencia perceptiblemente "más ancha" y la capacidad de mostrar video HD de 720p "nativo" con solo bordes muy finos en formato letterbox ( utilizable para controles de reproducción en pantalla) y sin estiramiento. Además, como 1360 × 768 , solo requería 1000  KB (poco menos de 1  MB) de memoria por canal de 8 bits; por lo tanto, una pantalla típica de color de 32 bits con doble búfer podría caber dentro de 8 MB, lo que limita las demandas diarias sobre la complejidad (y el costo, el uso de energía) de los conjuntos de chips de gráficos integrados y su uso compartido de la memoria del sistema típicamente escasa (generalmente asignada al sistema de video en bloques relativamente grandes), al menos cuando solo la pantalla interna estaba en uso (los monitores externos generalmente son compatibles en el modo de "escritorio extendido" con una resolución de al menos 1600 × 1200 ). 16:10 (o 8: 5) es en sí mismo una relación de aspecto de computadora bastante "clásica", que se remonta a los primeros modos de 320 × 200 (y sus derivados) como se ve en el Commodore 64, la tarjeta IBM CGA y otros. Sin embargo, a mediados de 2013, este estándar se está volviendo cada vez más raro, desplazado por el 1366 × 768, más estandarizado y, por lo tanto, más económico de producir.paneles, ya que sus características anteriormente beneficiosas se vuelven menos importantes con las mejoras en el hardware, la pérdida gradual de la compatibilidad general del software hacia atrás y los cambios en el diseño de la interfaz. En agosto de 2013, la disponibilidad en el mercado de paneles con resolución nativa de 1280 × 800 se había relegado generalmente a proyectores de datos o productos de nicho como tabletas convertibles y lectores de libros electrónicos basados ​​en LCD. [ investigación original? ]

Otros

Además, al menos otras dos resoluciones a veces se etiquetan como WXGA:

  • En primer lugar, el estándar HDTV de 1280 × 720 [86] (también conocido como " 720p"), que ofrece un aspecto exacto de 16: 9 con píxeles cuadrados; naturalmente, muestra material de video HD estándar de 720p sin estiramiento ni formato de pantalla ancha y 1080i / 1080p con una simple reducción de escala de 2: 3. Esta resolución ha encontrado cierto uso en tabletas y , teléfonos móviles de alta densidad de píxeles, así como computadoras portátiles "netbook" o "ultraligeras" de formato pequeño. Sin embargo, su uso es poco común en dispositivos convencionales más grandes, ya que tiene una resolución vertical insuficiente para el uso adecuado de los sistemas operativos modernos como Windows 7, cuyo diseño de interfaz de usuario asume un mínimo de 768 líneas. Para ciertos usos, como el procesamiento de texto,incluso se puede considerar una ligera degradación (reducir el número de líneas de texto visibles simultáneamente sin otorgar ningún beneficio significativo, ya que incluso 640 píxeles es una resolución horizontal suficiente para representar de manera legible un ancho de página completo, especialmente con la adición de suavizado de subpíxeles).
  • La segunda variante, 1280 × 768 , puede verse como una resolución de compromiso que abordó este problema, así como un punto intermedio entre las resoluciones anteriores de 1024 × 768 y 1280 × 1024 , y un trampolín hacia 1366 × 768 (siendo uno- un cuarto más ancho que 1024, no un tercio) y 1280 × 800 , que nunca se prendieron de la misma manera que cualquiera de sus supuestos sucesores derivados. Su relación de aspecto de píxeles cuadrados es 15: 9, en contraste con 16: 9 de HDTV y 16:10 de 1280 × 800 . También es la resolución más baja que se puede encontrar en una computadora portátil estándar "Ultrabook", ya que satisface las resoluciones de píxeles horizontales y verticales mínimas requeridas para calificar oficialmente para la designación.
  • Otras resoluciones que se pueden mencionar son 1152 × 768 con una relación de aspecto de 3: 2 y 1344 × 768 con una relación de aspecto de 7: 4 (similar a 16: 9).

La disponibilidad generalizada de pantallas LCD con resolución de 1280 × 800 y 1366 × 768 píxeles para monitores de portátiles se puede considerar una evolución impulsada por el sistema operativo del anteriormente popular tamaño de pantalla de 1024 × 768 , que desde entonces ha visto comentarios sobre el diseño de la interfaz de usuario en respuesta a lo que podrían considerarse desventajas. del formato de pantalla ancha cuando se utiliza con programas diseñados para pantallas "tradicionales". En Microsoft Windows sistema operativo concreto, la mayor barra de tareas de Windows Vista y 7 ocupa un adicional de 16 líneas de píxeles de forma predeterminada, lo que puede comprometer la facilidad de uso de los programas que ya exigió una completa 1024 × 768 (en vez de, por ejemplo, 800 × 600) a menos que esté configurado específicamente para usar iconos pequeños; una resolución "bicho raro" de 784 líneas compensaría esto, pero 1280 × 800 tiene un aspecto más simple y también da la pequeña ventaja de 16 líneas más utilizables. Además, la barra lateral de Windows en Windows Vista y 7 puede usar los 256 o 336 píxeles horizontales adicionales para mostrar "widgets" informativos sin comprometer el ancho de visualización de otros programas, y Windows 8 está diseñado específicamente en torno a un concepto de "dos paneles" donde el No se requiere la pantalla 16: 9 o 16:10. Normalmente, consta de un área de programa principal 4: 3 (normalmente 1024 × 768 , 1000 × 800 o 1440 × 1080) más una barra lateral estrecha que ejecuta un segundo programa, que muestra una caja de herramientas para el programa principal o un panel de acceso directo del SO emergente que ocupa el resto.

  • Algunas pantallas de resolución 1440 × 900 también se han etiquetado como WXGA; sin embargo, la etiqueta correcta es en realidad WSXGA o WXGA + .

1152 × 864 (XGA +)

XGA + significa Extended Graphics Array Plus y es un estándar de pantalla de computadora , generalmente entendido como una resolución de 1152 × 864 con una relación de aspecto de 4: 3. Hasta la llegada de los LCD de pantalla ancha , XGA + se usaba a menudo en monitores CRT de escritorio de 17 pulgadas . Es la resolución 4: 3 más alta, no superior a 2 20 píxeles (≈1,05 megapíxeles ), con su dimensión horizontal un múltiplo de 32 píxeles. Esto le permite encajar de cerca en una memoria de video o framebuffer de 1 MB (1 × 2 20 bytes ), asumiendo el uso de un byte por píxel. La restricción de múltiplo común de 32 píxeles está relacionada con   alineación .

Históricamente, la resolución también se relaciona con el estándar anterior de 1152 × 900 píxeles, que fue adoptado por Sun Microsystems para la estación de trabajo Sun-2 a principios de la década de 1980. Una década más tarde, Apple Computer seleccionó la resolución de 1152 × 870 para sus monitores CRT de 21 pulgadas, diseñados para usarse como pantallas de dos páginas en la computadora Macintosh II . Estas resoluciones están aún más cerca del límite de un  búfer de fotogramas de 1 MB, pero sus relaciones de aspecto difieren ligeramente del 4: 3 común.

XGA + es el siguiente paso después de XGA ( 1024 × 768 ), aunque no está aprobado por ninguna organización estándar. El siguiente paso con una relación de aspecto de 4: 3 es 1280 × 960 (" SXGA- ") o SXGA + ( 1400 × 1050 ).

1440 × 900 (WXGA +, WSXGA)

WXGA + y WSXGA son términos no estándar que se refieren a una resolución de pantalla de computadora de 1440 × 900 . Ocasionalmente, los fabricantes utilizan otros términos para referirse a esta resolución. [87] El Grupo de trabajo de paneles estándar se refiere a la resolución 1440 × 900 como WXGA (II). [88]

WSXGA y WXGA + pueden considerarse versiones mejoradas de WXGA con más píxeles o como variantes de pantalla ancha de SXGA . Las relaciones de aspecto de cada uno son 16:10 ( pantalla panorámica ).

La resolución WXGA + ( 1440 × 900 ) es común en los monitores de escritorio de pantalla ancha de 19 pulgadas (una cantidad muy pequeña de estos monitores usan WSXGA + ), y también es opcional, aunque menos común, en las pantallas LCD de portátiles , en tamaños que van desde 12,1 a 17 pulgadas.

Otra resolución con este nombre es 1440 × 960 , con una relación de aspecto de 15:10 ( pantalla panorámica ).

1280 × 1024 (SXGA)

Super XGA ( SXGA ) es una resolución de monitor estándar de 1280 × 1024 píxeles. Esta resolución de pantalla es el "siguiente paso" por encima de la resolución XGA que IBM desarrolló en 1990.

La resolución de 1280 × 1024 no es la relación de aspecto estándar de 4: 3, sino de 5: 4 (1,25: 1 en lugar de 1,333: 1). Un monitor estándar 4: 3 que utilice esta resolución tendrá píxeles rectangulares en lugar de cuadrados, lo que significa que, a menos que el software lo compense, la imagen se distorsionará, lo que hará que los círculos parezcan elípticos.

Hay una resolución de 1280 × 960 menos común que conserva la relación de aspecto común de 4: 3. A veces se le llama extraoficialmente SXGA - para evitar confusiones con el SXGA "estándar". En otros lugares, esta resolución 4: 3 también se llamaba UVGA ( Ultra VGA ) o SXVGA ( Super eXtended VGA ): dado que ambos lados se duplican desde VGA, el término Quad VGA sería sistemático, pero casi nunca se usa, debido a su inicialismo QVGA está fuertemente asociado con el significado alternativo Quarter VGA ( 320 × 240 ).

SXGA es la resolución nativa más común de monitores LCD de 17 y 19 pulgadas . Un monitor LCD con resolución nativa SXGA normalmente tendrá una relación de aspecto física de 5: 4, conservando una relación de aspecto de píxeles de 1: 1 .

Sony fabricó un monitor CRT de 17 pulgadas con una relación de aspecto de 5: 4 diseñado para esta resolución. Se vendió con la marca Apple. [ cita requerida ]

SXGA también es una resolución popular para cámaras de teléfonos móviles, como Motorola Razr y la mayoría de los teléfonos Samsung y LG. Aunque las cámaras UXGA más nuevas (2.0 megapíxeles) se apoderaron de ellas, las de 1.3 megapíxeles fueron las más comunes alrededor de 2007. [ cita requerida ]

Cualquier CRT que pueda ejecutar 1280 × 1024 también puede ejecutar 1280 × 960 , que tiene la relación estándar de 4: 3. Una pantalla TFT de panel plano , incluida una diseñada para 1280 × 1024 , mostrará una distorsión de estiramiento cuando se configure para mostrar cualquier resolución que no sea la nativa, ya que la imagen debe interpolarse para que quepa en la pantalla de cuadrícula fija. Algunas pantallas TFT no permiten que un usuario desactive esto y evitarán que las partes superior e inferior de la pantalla se utilicen forzando un formato de " buzón " cuando se establece en una proporción de 4: 3. [ cita requerida ]

La resolución de 1280 × 1024 se hizo popular porque a una  profundidad de color de 24 bits / px encaja bien en 4 megabytes de RAM de video . [ cita requerida ] En ese momento, la memoria era extremadamente cara. El uso de 1280 × 1024 a una profundidad de color de 24 bits permitió el uso de 3,75 MB de RAM de video, que se ajustaba muy bien a los tamaños de chip VRAM que estaban disponibles en ese momento (4 MB):  

( 1280 × 1024 ) px × 24  bit / px ÷ 8  bit / byte ÷ 2 20  bytes / MB = 3,75  MB

1400 × 1050 (SXGA +)

SXGA + son las siglas de Super Extended Graphics Array Plus y es un estándar de visualización de computadora . Una pantalla SXGA + se usa comúnmente en pantallas LCD de portátiles de 14 o 15 pulgadas con una resolución de 1400 × 1050 píxeles. Se utiliza una pantalla SXGA + en algunas pantallas de portátiles de 12 pulgadas, como la ThinkPad X60 y X61 (ambas solo como tableta), así como la Toshiba Portégé M200 y M400, pero son mucho menos comunes. Con 14,1 pulgadas, Dell ofreció SXGA + en muchas de las computadoras portátiles Latitude C-Series, como la C640, e IBM desde la ThinkPad T21. Sony también utilizaron SXGA + en su serie Z1, pero ya no los producen ya que la pantalla panorámica se ha vuelto más predominante.

En los LCD de escritorio, SXGA + se usa en algunos monitores de gama baja de 20 pulgadas, mientras que la mayoría de los LCD de 20 pulgadas usan UXGA (relación de pantalla estándar) o WSXGA + (relación de pantalla ancha).

1680 × 1050 (WSXGA +)

WSXGA + son las siglas de Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Pantallas WSXGA + Se han usado comúnmente en pantalla ancha 20-, 21-, y monitores LCD de 22 pulgadas de numerosos fabricantes (y un número muy pequeño de 19 pulgadas de pantalla ancha monitores), así como de pantalla ancha de 15,4 pulgadas y 17 pulgadas laptop LCD pantallas como el Thinkpad T61p, el último Apple PowerBook G4 de 17 " y el MacBook Pro unibody de Apple de 15" . La resolución es de 1680 × 1050 píxeles (1,764,000 píxeles) con una relación de aspecto de 16:10.

WSXGA + es la versión de pantalla ancha de SXGA + , pero no está aprobada por ninguna organización. La siguiente resolución más alta (para pantalla panorámica) es WUXGA , que es de 1920 × 1200 píxeles.

1600 × 1200 (UXGA, UGA)

UXGA o UGA es una abreviatura de Ultra Extended Graphics Array que se refiere a una resolución de monitor estándar de 1600 × 1200 píxeles (un total de 1.920.000 píxeles), que es exactamente cuatro veces la resolución predeterminada de SVGA ( 800 × 600 ) (un total de 480.000 píxeles). Dell Inc. se refiere a la misma resolución de 1.920.000 píxeles que UGA . Generalmente se considera que es el siguiente paso por encima de SXGA ( 1280 × 960 o 1280 × 1024 ), pero algunas resoluciones (como 1366 × 1024 y SXGA + sin nombre)a 1400 × 1050 ) encaja entre los dos.

UXGA ha sido la resolución nativa de muchos monitores de pantalla completa de 15 pulgadas o más, incluidas las pantallas LCD de portátiles como las de IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 y Latitude / Precision equivalentes; algunos modelos Panasonic Toughbook CF-51; y el portátil para juegos Alienware Area 51M original. Sin embargo, en tiempos más recientes, UXGA no se usa para nada en computadoras portátiles sino en monitores UXGA de escritorio que se han fabricado en tamaños de 20 pulgadas y 21,3 pulgadas. También han existido algunas pantallas LCD portátiles de 14 pulgadas con UXGA (como la Dell Inspiron 4100), pero son muy raras.

Hay dos primos de pantalla ancha diferentes de UXGA, uno llamado UWXGA con 1600 × 768 (750) y otro llamado WUXGA con resolución de 1920 × 1200 .

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA son las siglas de Widescreen Ultra Extended Graphics Array y es una resolución de pantalla de 1920 × 1200 píxeles (2,304,000 píxeles) con una relación de aspecto de pantalla de 16:10. Es una versión amplia de UXGA y se puede utilizar para ver contenido de televisión de alta definición (HDTV), que utiliza una relación de aspecto de 16: 9 y una resolución de 1280 × 720 (720p) o 1920 × 1080 (1080i o 1080p).

Se eligió la relación de aspecto 16:10 (a diferencia del 16: 9 que se usa en los televisores de pantalla ancha) porque esta relación de aspecto es apropiada para mostrar dos páginas completas de texto una al lado de la otra. [89]

La resolución WUXGA tiene un total de 2.304.000 píxeles. Una imagen RGB WUXGA de 8 bits sin comprimir tiene un tamaño de 6,75 MB . Inicialmente estaba disponible en CRT de pantalla ancha como Sony GDM-FW900 y Hewlett Packard A7217A, y en portátiles de 17 pulgadas. La mayoría de las pantallas QXGA admiten 1920 × 1200 . WUXGA también está disponible en algunos de los dispositivos phablet móviles de gama más alta , como el Huawei Honor X2 Gem. 

La siguiente resolución más baja (para pantalla panorámica) antes de que sea WSXGA + , que es de 1680 × 1050 píxeles (1,764,000 píxeles, o un 30,61% menos que WUXGA); la siguiente pantalla panorámica de mayor resolución es una resolución sin nombre de 2304 × 1440 (compatible con el GDM-FW900 y A7217A anteriores) y luego el WQXGA más común , que tiene 2560 × 1600 píxeles (4096,000 píxeles, o 77.78% más que WUXGA).

Matriz de gráficos cuádruple extendida

El estándar de visualización QXGA , o Quad Extended Graphics Array , es un estándar de resolución en tecnología de visualización. Algunos ejemplos de monitores LCD que tienen recuentos de píxeles en estos niveles son Dell 3008WFP, Apple Cinema Display , Apple iMac (27 pulgadas 2009-presente), iPad (tercera generación) y MacBook Pro (tercera generación). Muchos monitores CRT estándar de 21 a 22 pulgadas y algunos de los CRT de 19 pulgadas de gama más alta también admiten esta resolución.

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2048 × 1152 píxeles con una relación de aspecto de 16: 9 . Algunos monitores LCD QWXGA estaban disponibles en 2009 con pantallas de 23 y 27 pulgadas, como Acer B233HU (23 pulgadas) y B273HU (27 pulgadas), Dell SP2309W y Samsung 2343BWX. A partir de 2011, la mayoría de los monitores de 2048 × 1152 se han descontinuado y, a partir de 2013, ningún fabricante importante produce monitores con esta resolución.

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA ( Quad Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2048 × 1536 píxeles con una relación de aspecto de 4: 3 . El nombre proviene de que tiene cuatro veces más píxeles que una pantalla XGA. Ejemplos de LCD con esta resolución son las pantallas IBM T210 y Eizo G33 y R31, pero en los monitores CRT esta resolución es mucho más común; algunos ejemplos incluyen Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB o Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514 y Dell y HPP1230. De estos monitores, ninguno está todavía en producción. Un tamaño de pantalla relacionado es WQXGA , que es una versión de pantalla ancha . Los CRT ofrecen una forma de lograr QXGA de forma económica. Los modelos como Mitsubishi Diamond Pro 2045U e IBM ThinkVision C220P se vendieron al por menor por alrededor de US $ 200, y los de rendimiento aún más alto como el ViewSonic PerfectFlat P220fB se mantuvieron por debajo de los $ 500. En un momento, muchos P1230 sin arrendamiento se podían encontrar en eBay por menos de $ 150. Las pantallas LCD con resolución WQXGA o QXGA suelen costar entre cuatro y cinco veces más con la misma resolución. IDTech fabricó un panel IPS QXGA de 15 pulgadas , utilizado en el IBM ThinkPad R50p. NEC vendió computadoras portátiles con pantallas QXGA en 2002–05 para el mercado japonés. [90] [91]El iPad (a partir de la tercera generación ) también tiene una pantalla QXGA. [92]

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2560 × 1600 píxeles con una relación de aspecto de 16:10. El nombre proviene de que es una versión amplia de QXGA [93] y tiene cuatro veces más píxeles que una pantalla WXGA ( 1280 × 800 ).

Para obtener una frecuencia de actualización vertical superior a 40  Hz con DVI , esta resolución requiere cables y dispositivos DVI de doble enlace . Para evitar problemas con los cables, los monitores a veces se envían con un cable de enlace dual apropiado ya enchufado. Muchas tarjetas de video admiten esta resolución. Una característica que actualmente es exclusiva de los  monitores WQXGA de 30 pulgadas es la capacidad de funcionar como la pieza central y la pantalla principal de una matriz de tres monitores de relaciones de aspecto complementarias, con dos monitores UXGA ( 1600 × 1200 ) de 20 pulgadas colocados verticalmente en cualquiera de los dos. lado. Las resoluciones son iguales y el tamaño de los bordes de resolución 1600 (si el fabricante es honesto) está dentro de una décima de pulgada (16 pulgadas frente a 15.89999 "), que presenta una" vista de ventana de imagen "sin las dimensiones laterales extremas, el panel central pequeño, la asimetría, las diferencias de resolución o la diferencia dimensional de otras combinaciones de tres monitores. La imagen compuesta de 4960 × 1600 resultante tiene una relación de aspecto de 3,1: 1 Esto también significa que un monitor UXGA de 20 pulgadas en orientación vertical también puede estar flanqueado por dos monitores WQXGA de 30 pulgadas para una imagen compuesta de 6320 × 1600 con una relación de aspecto de 11.85: 3 (79:20, 3.95: 1). Las pantallas médicas (como Barco Coronis 4MP o Eizo SX3031W) también se pueden configurar como dos pantallas integradas virtuales de 1200 × 1600 o 1280 × 1600 utilizando ambos puertos DVI al mismo tiempo.

Uno de los primeros monitores WQXGA de consumo fue el Apple Cinema Display de 30 pulgadas, presentado por Apple en junio de 2004. En ese momento, el DVI de doble enlace era poco común en el hardware del consumidor, por lo que Apple se asoció con Nvidia para desarrollar una tarjeta gráfica especial que tenía dos -enlace de puertos DVI, lo que permite el uso simultáneo de dos pantallas Apple Cinema de 30 pulgadas. La naturaleza de esta tarjeta gráfica, al ser una tarjeta AGP complementaria, significaba que los monitores solo se podían usar en una computadora de escritorio, como la Power Mac G5, que podía tener instalada la tarjeta complementaria y no se podía usar de inmediato. con computadoras portátiles que carecían de esta capacidad de expansión.

En 2010, WQXGA hizo su debut en un puñado de proyectores de cine en casa destinados al mercado de aplicaciones de pantalla de altura constante. Tanto Digital Projection Inc como projectiondesign lanzaron modelos basados ​​en un chip DLP de Texas Instruments con una resolución WQXGA nativa, lo que alivia la necesidad de una lente anamórfica para lograr una proyección de imagen de 1: 2,35. Muchos fabricantes tienen modelos de 27 a 30 pulgadas que son capaces de WQXGA, aunque a un precio mucho más alto que los monitores de menor resolución del mismo tamaño. Varios monitores WQXGA convencionales están o estuvieron disponibles con pantallas de 30 pulgadas, como Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, Gateway XHD3000, LG W3000H y elSamsung 305T. Fabricantes especializados como NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) y posiblemente otros ofrecen modelos similares. A partir de 2016, LG Display fabrica un panel AH-IPS de 30 pulgadas y 10 bits, con una amplia gama de colores, que se utiliza en monitores de Dell, NEC, HP, Lenovo e Iiyama.

Lanzada en noviembre de 2012, la Nexus 10 de Google es la primera tableta de consumo que presenta una resolución WQXGA. Antes de su lanzamiento, la resolución más alta disponible en una tableta era QXGA ( 2048 × 1536 ), disponible en los dispositivos Apple iPad de tercera y cuarta generación. Varias tabletas Samsung Galaxy, incluidas Note 10.1 (edición 2014), Tab S 8.4, 10.5 y TabPRO 8.4, 10.1 y Note Pro 12.2, así como el Gigaset QV1030, también cuentan con una pantalla de resolución WQXGA.

En 2012, Apple lanzó la MacBook Pro de 13 pulgadas con pantalla Retina que cuenta con una pantalla WQXGA y la nueva MacBook Air en 2018.

El LG Gram 17 presentado en 2019 [94] utiliza una pantalla WQXGA de 17 pulgadas. Se ha actualizado con el LG Gram 2021 [95] que conserva el mismo tamaño de pantalla y resolución.

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA ( Quad Super Extended Graphics Array ) es una resolución de pantalla de 2560 × 2048 píxeles con una relación de aspecto de 5: 4. Los monitores en escala de grises con una resolución de 2560 × 2048 , principalmente para uso médico, están disponibles en Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) y posiblemente otros.

Las pantallas médicas recientes, como Barco Coronis Fusion 10MP o NDS Dome S10, tienen una resolución de panel nativa de 4096 × 2560 . Estos son impulsados ​​por dos salidas DVI o DisplayPort de doble enlace . Se pueden considerar dos pantallas QSXGA virtuales integradas, ya que deben ser controladas simultáneamente por DVI de doble enlace o DisplayPort, ya que un DVI o DisplayPort de doble enlace no puede mostrar 10 megapíxeles por sí solo. Una resolución similar de 2560 × 1920 (4: 3) fue compatible con una pequeña cantidad de pantallas CRT a través de VGA, como la Viewsonic P225f cuando se combinó con la tarjeta gráfica correcta.

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) describe un estándar de pantalla que puede admitir una resolución de hasta 3200 × 2048 píxeles, asumiendo una relación de aspecto de 1,5625: 1 (25:16). El Coronis Fusion 6MP DL de Barco es compatible con 3280 × 2048 (aproximadamente 16:10).

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) describe un estándar de pantalla que puede admitir una resolución de hasta 3200 × 2400 píxeles, asumiendo una relación de aspecto de 4: 3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) describe un estándar de pantalla que admite una resolución de 3840 × 2400 píxeles, lo que proporciona una relación de aspecto de 16:10. Esta resolución es exactamente cuatro veces 1920 × 1200 (en píxeles).

La mayoría de las tarjetas de visualización con conector DVI son capaces de admitir una resolución de 3840 × 2400 . Sin embargo, la frecuencia de actualización máxima estará limitada por el número de enlaces DVI que estén conectados al monitor. Se utilizan 1, 2 o 4 conectores DVI para controlar el monitor con varias configuraciones de mosaico. Solo IBM T221-DG5 e IDTech MD22292B5 admiten el uso de puertos DVI de doble enlace a través de una caja convertidora externa. Muchos sistemas que utilizan estos monitores utilizan al menos dos conectores DVI para enviar vídeo al monitor. Estos conectores DVI pueden ser de la misma tarjeta gráfica, diferentes tarjetas gráficas o incluso diferentes computadoras. El movimiento a través de los límites de los mosaicos puede mostrar desgarros si los enlaces DVI no están sincronizados. El panel de visualización se puede actualizar a una velocidad entre 0 Hz y 41  Hz (48  Hz para IBM T221-DG5, -DGP e IDTech MD22292B5). La frecuencia de actualización de la señal de video puede ser superior a 41  Hz (o 48  Hz), pero el monitor no actualizará la pantalla más rápido incluso si las tarjetas gráficas lo hacen.

En junio de 2001, WQUXGA se introdujo en el monitor LCD IBM T220 utilizando un panel LCD construido por IDTech . Las pantallas LCD que admiten la resolución WQUXGA incluyen: IBM T220 , IBM T221 , Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [96] ADTX MD22292B e IDTech MD22292 (modelos B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech fue el fabricante de equipos originales que vendió estos monitores a ADTX, IBM , Iiyama y ViewSonic. [97]Sin embargo, ninguno de los monitores WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) ya están en producción: tenían precios muy por encima incluso de las pantallas de gama alta utilizadas por los profesionales gráficos, y las frecuencias de actualización más bajas, 41  Hz y 48  Hz, los hizo menos atractivos para muchas aplicaciones.

Resoluciones no sistemáticas

Después de haber utilizado resoluciones 3: 2 basadas en VGA HVGA (480 × 320) y Retina DVGA (960 × 640) durante varios años en sus productos iPhone e iPod con una diagonal de pantalla de 9 cm o 3,5 pulgadas, Apple comenzó a utilizar variantes más exóticas cuando Adoptaron la relación de aspecto 16: 9 para proporcionar una densidad de píxeles constante en todos los tamaños de pantalla: primero 1136 × 640 (rara vez: WDVGA ) con el iPhone 5 para pantallas de 10 cm o 4 pulgadas, y luego 1334 × 750 con el iPhone 6 para pantallas de 12 cm o 4,7 pulgadas, mientras que los dispositivos con pantallas de 14 cm o 5,5 pulgadas usaban 1920 × 1080 estándar. El iPhone X introdujo una resolución de 2436 × 1125 (con una muesca) con una relación de aspecto de aproximadamente 13: 6 o, para marketing, 19,5: 9.

Otros fabricantes han introducido también teléfonos con resoluciones de pantalla irregular y relaciones de aspecto, varios por ejemplo de Samsung Infinity pantallas con 37:18 = 18 + 1 / 2 : 9 ( Galaxy S8 / S9 y A8 / A9 ), es decir, 2960 × 1440 (Quad HD +, WQHD +) o 2220 × 1080 (Full HD +) y relaciones de aspecto 19: 9 ( S10 ): 3040 × 1440 y 2280 × 1080 (S10e).

Algunos monitores de control de tráfico aéreo utilizan pantallas con una resolución de 2048 x 2048, con una relación de aspecto de 1: 1. [98]

Ver también

  • Lista de resoluciones comunes
  • Formatos ultraanchos para el historial y la comparación de formatos de video y pantallas, que son cada vez más amplios

Referencias

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