Guerra y paz en la aldea global es un libro de 1968 de Marshall McLuhan y Quentin Fiore . Contiene un collage de imágenes y texto que ilustra los efectos de los medios electrónicos y las nuevas tecnologías en el hombre. Marshall McLuhan utilizó James Joyce 's Finnegans Wake como una importante fuente de inspiración para este estudio de la guerra en la historia como un indicador de cómo la guerra puede llevarse a cabo en el futuro. (1ª Ed .: Bantam, NY; reeditado por Gingko Press , 2001 ISBN 1-58423-074-6 ),
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Autores | Marshall McLuhan , Quentin Fiore |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Fecha de publicación | 1968 |
Tipo de medio | Impresión |
Se afirma que Joyce's Wake es un criptograma gigantesco que revela un patrón cíclico para toda la historia del hombre a través de sus Diez Truenos. Cada "trueno" a continuación es un acrónimo de 100 caracteres de otras palabras para crear una declaración que él compara con el efecto que cada tecnología tiene en la sociedad en la que se introduce. Para obtener la mayor comprensión de cada uno, el lector debe dividir el acrónimo en palabras separadas (y muchas de ellas son acrónimos de palabras tomadas de varios idiomas distintos del inglés) y pronunciarlas en voz alta para obtener el efecto hablado de cada palabra. Existe mucha controversia sobre lo que realmente denota cada baúl.
McLuhan afirma que los diez truenos en Wake representan diferentes etapas en la historia del hombre: [1]
- Trueno 1: Paleolítico al Neolítico. Discurso. División de Este / Oeste. Desde el pastoreo hasta el enjaezamiento de animales.
- Thunder 2: Ropa como armamento. Cerramiento de partes privadas. Primera agresión social.
- Thunder 3: Especialidad. Centralismo vía rueda, transporte, ciudades: vida civil.
- Thunder 4: Mercados y jardines de camiones. Patrones de la naturaleza sometidos a la codicia y el poder.
- Thunder 5: Impresión. Distorsión y traducción de patrones y posturas humanos y pastores.
- Thunder 6: Revolución industrial. Desarrollo extremo del proceso de impresión y el individualismo.
- Trueno 7: Hombre tribal de nuevo. Todos los coractores terminan siendo hombres privados y separados. Regreso del coro.
- Thunder 8: Películas. Pop art, pop Kulch a través de la radio tribal. Boda de vista y sonido.
- Thunder 9: coche y avión. Tanto centralizar como descentralizar crean ciudades en crisis a la vez. Velocidad y muerte.
- Thunder 10: Televisión. Volvamos a la participación tribal en el fango del humor tribal. El último trueno es una estela turbulenta, fangosa y oscura de un hombre táctil no visual.
Notas
- ^ Guerra y paz en la aldea global , p. 46.