We the People (juego de mesa)


We the People es un juego de guerra de tablero sobre la Revolución Americana , publicado por Avalon Hill en 1993 [1] y diseñado por Mark Herman . Fue uno de los primeros juegos de guerra basados ​​en cartas , un estilo que desde entonces se ha vuelto muy influyente en el diseño de juegos de guerra actual. [ cita requerida ]

La característica única de We the People es que fue el primer juego de guerra en usar cartas como la forma principal de controlar el ritmo y el tempo del juego, con un fuerte elemento de niebla de guerra a través de la información oculta de las cartas. Esto inició un nuevo género de juegos de guerra que han enfatizado el juego competitivo y una fuerte narrativa histórica.

Un jugador representa los intereses de los británicos, el otro los continentales / estadounidenses. El tablero de juego de We the People representa la parte de las 13 colonias estadounidenses y Canadá en la que tuvo lugar principalmente la Guerra de Independencia de los Estados Unidos . El mapa muestra una red de ciudades y pueblos conectados por líneas a lo largo de las cuales pueden moverse los ejércitos. El objetivo de cada jugador es controlar la mayoría de las colonias ocupando espacios de ciudades y pueblos con marcadores de control político. Durante cada turno de un año del juego, los jugadores alternan las cartas de estrategia de juego. Estos permiten el uso de puntos de operaciones o eventos especiales para afectar las situaciones políticas y militares.

Los jugadores despliegan ejércitos que consisten en puntos de mano de obra liderados por generales históricos (representados por piezas de juego verticales con la imagen y estadísticas de un general). Cuando los ejércitos luchan, los jugadores reciben cartas de un mazo de batalla separado; cada carta representa una maniobra militar táctica y su contador, es decir, "Ataque de flanco izquierdo / Rechazo de flanco derecho". En cada ronda de batalla, el atacante juega una carta que el defensor debe hacer coincidir con su propia carta idéntica o, de lo contrario, el defensor pierde. Después de cada ronda, si el defensor ha sobrevivido, tira un dado para intentar convertirse en el atacante para las rondas de combate subsiguientes, y los mejores generales tienen una mayor probabilidad de pasar la tirada del dado. Aunque los ejércitos son herramientas útiles para mantener el control político, el dominio militar no necesariamente asegura la victoria,un concepto de juego que refleja el fracaso histórico de la Fuerza Expedicionaria Británica para pacificar la rebelión.