Wiffle Ball (videojuego)


Wiffle Ball es un juego de deportes de pelota Wiffle de 2009desarrollado por Skyworks Technologies y publicado por Destination Software Inc. en los Estados Unidos. El juego también se lanzó en Europa, donde fue publicado por Zoo Digital Publishing. Lanzado el 12 de marzo de 2009, Wiffle Ball recibió críticas "generalmente desfavorables" de los críticos, [1] quienes afirmaron que "cada paso de la ejecución [del juego] [fue] un fracaso". [2]

La jugabilidad de Wiffle Ball es muy similar a la del deporte del mismo nombre. El juego se divide en dos modos principales: Quick-Play y Tournament. [3] El modo Quick-Play fue diseñado para jugar por períodos cortos de tiempo, mientras que el modo Torneo está diseñado para jugar por más tiempo. El juego también cuenta con un modo multijugador inalámbrico, donde dos jugadores compiten en un juego de Wiffle Ball. [2]

Wiffle Ball fue desarrollado por Skyworks Technologies y publicado por Destination Software Inc. en Norteamérica y por Zoo Digital Publishing en Europa. El juego se denominó Wiffle Ball Advance antes de su lanzamiento. [4] El juego fue dirigido por Bill Wentworth, producido por Garry Kitchen y compuesto por Chris Kelly. [5]

Wiffle Ball fue anunciado por primera vez por Nintendo en 2006, con una fecha de lanzamiento programada para el primer trimestre de 2007. [4] El juego se lanzó más tarde en todo el mundo el 12 de marzo de 2009. [6]

Wiffle Ball recibió críticas "generalmente desfavorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [1] Los críticos fueron negativos sobre cómo el juego requiere que los jugadores usen el lápiz óptico de Nintendo DS , que algunos consideraron innecesario. [2] Louis Bedigian de GameZone sintió que el uso del lápiz óptico complicaba la jugabilidad del juego. [7]

GameZone se mostró positivo con la idea de hacer un videojuego basado en los deportes de pelota de Wiffle, pero sintió que Wiffle Ball "no dio en el blanco". El audio y la banda sonora del juego recibieron una recepción mixta por parte de los críticos; GameZone lo llamó "malo", [7] mientras que Nintendojo fue más positivo al respecto, calificando la canción utilizada durante el juego como "relajante". [9]