Wiggle stereoscopy es un ejemplo de estereoscopia en el que se animan las imágenes izquierda y derecha de un estereograma . Esta técnica también se llama wiggle 3-D o wobble 3-D , a veces también Piku-Piku (japonés para "twitching"). [1]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/9/98/A_typical_Irish_street_in_Cork%2C_Ireland_LC-USZ62-123727_-_Edit_2.gif/270px-A_typical_Irish_street_in_Cork%2C_Ireland_LC-USZ62-123727_-_Edit_2.gif)
La sensación de profundidad de estas imágenes se debe al paralaje y a los cambios en la oclusión de los objetos del fondo. A diferencia de otras técnicas de visualización estéreo, la misma imagen se presenta a ambos ojos. La animación se puede realizar en un navegador web con una imagen GIF animada o un programa JavaScript .
Ventajas y desventajas
La estereoscopia Wiggle ofrece las ventajas de que no se requieren gafas ni hardware especial; la mayoría de las personas pueden percibir el efecto más rápidamente que cuando se utilizan técnicas de visualización paralela y bizca. Además, ofrece una profundidad similar a la de un estéreo para personas con visión limitada o nula en un ojo.
Las desventajas de la estereoscopia de meneo son que no proporciona una verdadera percepción de profundidad binocular ; no es adecuado para soportes impresos, ya que se limita a pantallas que pueden alternar entre las dos imágenes, y es difícil apreciar detalles en imágenes que están constantemente en movimiento.
Número y tiempo de las imágenes
La mayoría de las imágenes onduladas utilizan solo dos imágenes, lo que produce una imagen entrecortada. Se puede componer una imagen más suave usando varias imágenes intermedias y usando las imágenes izquierda y derecha como imágenes finales de la secuencia de imágenes. Si las imágenes intermedias no están disponibles, se pueden calcular imágenes aproximadas a partir de las imágenes finales utilizando técnicas conocidas como interpolación de vistas . [2] Las dos imágenes finales pueden mostrarse durante más tiempo que las imágenes intermedias para permitir la inspección de los detalles en las imágenes izquierda y derecha.
Otra opción para reducir la impresión de sacudidas es reducir el tiempo entre los fotogramas de una imagen de meneo. [ cita requerida ]
Percepción
La sensación de profundidad de las imágenes tridimensionales onduladas se debe al paralaje y a los cambios en la oclusión de los objetos del fondo. [3]
Aunque la estereoscopia de meneo permite la percepción de imágenes estereoscópicas, no es un formato de visualización estereoscópico tridimensional "verdadero" en el sentido de que la estereoscopia de meneo no presenta a los ojos con su propia vista separada cada uno.
El aparente efecto estéreo es el resultado de sincronizar la sincronización del movimiento y la cantidad de paralaje con el procesamiento realizado por la corteza visual. Tres o cinco imágenes con un buen paralaje pueden producir un mejor efecto que las imágenes simples de izquierda y derecha. [ cita requerida ]
El movimiento oscilante funciona por la misma razón que una panorámica de transición (o toma de seguimiento ) en una película proporciona buena información de profundidad: la corteza visual es capaz de inferir información de distancia a partir del paralaje de movimiento , la velocidad relativa del movimiento percibido de diferentes objetos en la pantalla. Muchos animales pequeños mueven la cabeza para crear un movimiento de paralaje (meneo) para que puedan estimar mejor la distancia antes de saltar. [4] [5] [6] [ cita requerida ]
Galería
Ejemplo de estereoscopía de meneo
Roca estratificada en el Home Plate meseta en Marte
Vista estéreo de la Primera Guerra Mundial
Una jinrikisha en Japón, c. 1901
Ver también
Referencias
- ^ 3D simulado: Wiggle 3D , Shortcourses.com
- ^ Para obtener una descripción general reciente de las técnicas de interpolación de vistas, consulte, por ejemplo, N. Martin, S. Roy: Interpolación de vista rápida desde estéreo: más simple puede ser mejor ( PDF ), Proceedings of 3DPTV'08, The Fourth International Symposium on 3-D Data Procesamiento, visualización y transmisión , 18 al 20 de junio de 2008, Instituto de Tecnología de Georgia, Atlanta, GA, EE. UU.
- ^ John Altoft: visualización de datos para ESM y ELINT. Visualización de datos tridimensionales e hiperdimensionales , Defense R&D Canada (DRDC) Ottawa, Contract Report 2011-084, junio de 2011
- ^ Steinman y Garzia 2000 , p. 180
- ^ Legg y Lambert 1990
- ^ Ellard, Goodale y Timney, Behavioral Brain Research 14 (1) y octubre de 1984 , pp.29-39
Otras lecturas
- Scott B. Steinman, Barbara A. Steinman y Ralph Philip Garzia. (2000). Fundamentos de la visión binocular: una perspectiva clínica . McGraw-Hill Medical. ISBN 0-8385-2670-5
enlaces externos
- Stereo-animador en el sitio web de la Biblioteca Pública de Nueva York
- Aplicación de Android Wigglegram para Wigglegrams