Crash Bandicoot (videojuego)
Incluyo este artículo para revisión por pares porque espero ponerlo en estado de Artículo destacado a tiempo para el 25 aniversario de la serie este septiembre. Ya he pasado una buena parte del mes haciendo el trabajo de preparación, pero en lo que respecta a los FA, estoy seguro de que definitivamente hay algunas mejoras que todavía me estoy perdiendo. Por ejemplo, la página todavía está relativamente vacía en el área de la imagen, por lo que me gustaría especialmente recibir sugerencias sobre los puntos que vale la pena ilustrar visualmente. Tengo la intención de armar una imagen que muestre los primeros diseños de Crash, por lo que sería un comienzo.
Este sería mi primer FAC, por lo que todos y cada uno de los aportes serán apreciados. Gracias, Cat's Tuxedo ( charla ) 22:52, 24 de abril de 2021 (UTC)
Comentarios de Aven13
Es un muy buen articulo. Probablemente no tenga demasiados problemas para obtenerlo a través de FA. Aquí hay algunas sugerencias:
- Como dijiste, el artículo falta en el departamento de imagen. Personalmente, recomendaría agregar un video del movimiento del choque y quizás completar una sección corta del nivel uno o dos. Ver un juego que se juega realmente ayuda a que el lector lo sienta. También recomendaría obtener una imagen de una caja, una fruta Wumpa o algo de TNT para poner en la sección de juego.
- Para la sección de diseño de personajes y arte, sí, algo de arte conceptual sería bueno, pero mostrar los fotogramas de una de las animaciones de Crash también funcionaría.
- Menciona la perspectiva del juego en alguna parte.
- Dado que Tawna "también es evolucionada por Cortex", menciona también cómo se hizo Crash.
Más por venir, probablemente. Buen trabajo escribiendo el artículo. Aven13 14:49, 4 de mayo de 2021 (UTC)
- @ Aven13 : ¡ Solo tenía que resolver este asunto de los gif, pero fui y abordé tus puntos hasta ahora! Esmoquin de gato ( charla ) 23:08, 4 de mayo de 2021 (UTC)
Comentarios de Gerald Waldo Luis
Como señaló Aven, el artículo se ve en muy buena forma y veo un proceso FAC fluido. Aunque, aquí hay algunos comentarios para que sea más fácil.
- (LEAD) "muestra perspectivas de desplazamiento hacia adelante y desplazamiento lateral". ¿Quizás vincular el juego de desplazamiento lateral en "perspectivas de desplazamiento lateral"?
- (LEAD) "videojuegos durante un viaje a campo traviesa de Boston a Los Ángeles". El bit "de Boston a Los Ángeles" es probablemente demasiado específico para una pista, que es prácticamente un resumen. Al menos en mi humilde opinión.
- (LEAD) "El personaje principal finalmente se llamó" Crash Bandicoot "por su" - quizás abreviado a "Crash Bandicoot fue nombrado por su".
- (LEAD) "y el juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo de 1996". -> "y el juego se dio a conocer en el E3 de 1996 ".
- (LEAD) Enlace remasterizado del videojuego en "versión remasterizada".
- (GAMEPLAY) "desde una perspectiva tradicional de desplazamiento lateral". Enlace juego de desplazamiento lateral .
- (JUEGO) El primer párrafo repite la palabra "Crash" muchas veces. Si quieres pedirme una sugerencia, supongamos que la oración 1 tiene la palabra "Crash". Deje las oraciones 2 y 3 con "él" en lugar de "Crash", luego tenga "Crash" en la oración 4. Entonces, en este caso, las oraciones 2, 3 y 6 tendrían "él".
- (JUEGO) "Las rondas de bonificación de Tawna son las más fáciles y abundantes". Creo que lo fácil es subjetivo. Quizás "diseñado para ser el más fácil" o "ampliamente considerado el más fácil", etc.
- (JUEGO) "le otorgará una gema a Crash" - No creo que se necesite un enlace a la gema ; es una palabra común.
- (PLOT) "En un archipiélago aislado 300 millas" - ¿Debería haber Plantilla: Convertir para aquellos que usan métricas? Gerald WL 17:19, 1 de julio de 2021 (UTC)
- Cuidado. Esmoquin de gato ( charla ) 06:08, 2 de julio de 2021 (UTC)