El efecto ganador y perdedor es un fenómeno de agresión en el que el efecto ganador es la mayor probabilidad de que un animal gane futuras interacciones agresivas después de experimentar victorias anteriores, mientras que el efecto perdedor es la mayor probabilidad de que un animal pierda futuras interacciones agresivas después de experimentar anteriores pérdidas. [1] En general, estos efectos pueden aumentar o disminuir el comportamiento agresivo de un animal, dependiendo del efecto que afecte a la especie en cuestión. [1] Animales como Agkistrodon contortrix , Rivulus marmoratus y Sula nebouxii muestran ambos o uno de estos efectos. [2]
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Los resultados de los efectos de ganador y perdedor ayudan a desarrollar y estructurar las jerarquías en la naturaleza y se utilizan para respaldar el modelo de agresión de la teoría de juegos . [3]
Causalidad
Una teoría que subyace a la causalidad del efecto ganador y perdedor se ocupa de la percepción de un animal sobre su propio potencial y el de otros miembros . [4] [5] [6] Esencialmente, si un animal percibe que tiene un alto potencial de retención de recursos, entonces se considera un miembro dominante de una comunidad intraespecífica. [4] Si un animal percibe que tiene un bajo potencial de retención de recursos, entonces se considera un miembro menos dominante. [4] Esta percepción del potencial de retención de recursos se ve reforzada o alterada cuando surgen desafíos agresivos. [4] [5] Si un animal gana un encuentro, su percepción de su propio potencial de tenencia de recursos aumenta, al igual que si un animal pierde, su percepción de su potencial de tenencia de recursos disminuye. [4] [5] Los animales, independientemente de su tamaño, con una mayor percepción del potencial de retención de recursos, son más propensos a iniciar un comportamiento agresivo para mantener su dominio dentro de una comunidad. En general, cuanto mayor sea la diferencia entre la percepción del potencial de retención de recursos de dos animales que luchan, mayor será la probabilidad de que el animal con mayor potencial de retención de recursos gane el encuentro. [5] Según esta teoría, es probable que un animal que se asume a sí mismo como un individuo con altos recursos sea un miembro dominante / agresivo, mientras que un animal que se asume a sí mismo como un individuo con pocos recursos sea un miembro sumiso / no agresivo. de una comunidad. [2]
La razón por la que un animal acepta su posición dominante o sumisa en una jerarquía es por el modelo de agresión de la teoría de juegos. [2] Basado en el juego del halcón y la paloma, ser un halcón (individuo agresivo) o una paloma (individuo sumiso) puede ser beneficioso dependiendo de la aptitud asociada con el rasgo. La teoría de juegos discute un modelo dependiente de la frecuencia donde ambos rasgos (agresivo vs sumiso) pueden existir cuando la frecuencia de cada uno se encuentra con una estrategia evolutiva estable (ESS) . [2]
Estimulación hormonal
En algunos animales, se ha demostrado que los efectos ganadores y perdedores causan diferencias hormonales en el plasma sanguíneo. [2] Se ha descubierto que las hormonas como la corticosterona son más altas en animales que experimentan efectos perdedores que en aquellos que experimentan efectos ganadores. [2] La corticosterona es una hormona del estrés y probablemente aumenta debido a las implicaciones de una pérdida en los animales que experimentan el efecto perdedor. Algunos investigadores incluso sugieren que este aumento en el nivel de corticosterona causado por el efecto perdedor inhibe las regiones del cerebro involucradas en el aprendizaje y la memoria, pero ninguna literatura formal ha apoyado la hipótesis de que los efectos del ganador y el perdedor causan esto directamente. [2] Un ejemplo de este aumento de corticosterona después de una pérdida se ve en las serpientes cabeza de cobre. [2]
La testosterona es otro compuesto cuya concentración dentro del cuerpo se ve afectada por los efectos ganadores y perdedores. [7] Las investigaciones realizadas con humanos muestran que después de completar una tarea competitiva contra otro equipo, la testosterona del equipo ganador aumenta, mientras que la del equipo perdedor disminuye. [7] También mostró en un entorno grupal que el miembro del equipo que fue el jugador con mayor puntuación o hizo la mayor parte del trabajo recibió el mayor impulso de testosterona. [7]
Importancia de la experiencia previa
Los efectos de ganador y perdedor son impulsados por las experiencias previas de un organismo, generalmente en un contexto agresivo. [8] La experiencia de lucha más reciente tiene el mayor efecto en el organismo, ya que las pruebas realizadas en Rivulus marmoratus mostraron que los individuos que habían perdido sus encuentros más recientes (LW) tenían una mayor probabilidad de ganar su próximo encuentro que la de un pez que había perdió su último encuentro pero ganó el anterior (WL) . [8] La literatura también mostró que los encuentros que ocurrieron dos veces antes de un evento agresivo pueden afectar la fuerza del efecto ganador o perdedor. [8] Esto se mostró como especies que ganaron su última pelea, pero perdieron la anterior (LW), tenían una mayor probabilidad de ganar su próxima pelea que la de un pez que perdió su último encuentro pero ganó la interacción anterior a esa ( WL). [8]
Formación de jerarquías
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Los efectos de ganador y perdedor también pueden atribuirse a la formación de jerarquías. [9] Un estudio realizado en Xiphophorus helleri , también conocido como la cola de espada verde, demostró que los individuos que ganaban tenían más probabilidades de asumir posiciones alfa o de rango superior en una jerarquía, mientras que los que perdían tenían más probabilidades de asumir posiciones omega o de rango inferior. en una jerarquía. [9] Los individuos neutrales que tienen poca o ninguna experiencia con interacciones de agresión se encuentran en una posición intermedia entre los ganadores y los perdedores que forman la jerarquía de Ganador-Neutral-Perdedor (WNL). [9]
Las jerarquías también pueden verse afectadas por la fuerza de los efectos del ganador o del perdedor que actúan sobre ella. [2] [6] Los efectos ganadores por sí solos suelen producir jerarquías lineales donde el organismo A gana todos los encuentros, el organismo B gana todos los encuentros excepto contra el organismo A, el organismo C pierde todos los encuentros excepto contra el organismo D y el organismo D pierde todos los encuentros. [2] [6] Esta relación lineal se muestra típicamente como (A> B> C> D). [2] Los efectos perdedores, a diferencia de los efectos ganadores, no muestran esta relación lineal porque los animales que experimentan efectos perdedores no luchan, lo que dificulta la asignación de una posición en una jerarquía. [6]
Ejemplos de
Efectos perdedores en serpientes cabeza de cobre
Las serpientes cabeza de cobre se basan en comportamientos agresivos para luchar por una posible pareja. [2] Dado que los comportamientos agresivos en esta especie se seleccionan para la reproducción, los efectos del ganador y el perdedor podrían tener un efecto en estos comportamientos agresivos y, por lo tanto, en el éxito reproductivo de los animales. Los machos de serpientes cabeza de cobre, que no han tenido una interacción agresiva en meses, cuando se les pone en una situación para luchar por una hembra, es probable que ganen un encuentro sobre la base de que el tamaño de su cuerpo es más grande que el del otro luchador. [10]
Cuando se prueban las serpientes cabeza de cobre para ver si los efectos del ganador afectan su capacidad para ganar un encuentro, se descubrió que no había ningún efecto ganador. [10] Esto se atribuyó a que los ganadores siempre aceptaban desafíos de otros machos (incluso si eran más grandes), y se encontró que eran más excitables debido a esto. [10] Esto indicó que la experiencia previa de los ganadores no aumenta su capacidad de reproducción, ya que es muy probable que pierdan una pelea si una serpiente de mayor tamaño los desafía. [10]
Las serpientes cabeza de cobre también se probaron para ver si estaban presentes los efectos perdedores. Esto se hizo colocando primero dos serpientes neutrales de aproximadamente el mismo tamaño en una arena, y luego colocando una serpiente perdedora contra una serpiente neutral para poder comparar los resultados. Se descubrió que los efectos perdedores estaban presentes ya que las serpientes que habían perdido encuentros anteriores tenían más probabilidades de volver a perder. [10] El efecto de pérdida en la serpiente cabeza de cobre es tan fuerte que incluso en los encuentros en los que la serpiente perdedora era un 10% más grande, siempre perderían si tuvieran más de una pérdida anterior. [10]
Efectos de ganador y perdedor en piqueros de patas azules
Los piqueros de patas azules muestran una estrategia de comportamiento dominante-sumisa dependiente de la frecuencia. [11] En estas aves, los polluelos desarrollan una de las siguientes estrategias, ya sea dominante o sumisa. Si los polluelos primogénitos mostraron agresión desde el principio hacia sus hermanos, entonces probablemente se convirtió en un miembro dominante, mientras que si el polluelo no fue agresivo desde el principio, entonces probablemente adoptó la estrategia sumisa. [11] En esta especie se observan efectos de ganador y perdedor debido a la estrategia de comportamiento.
Los efectos ganadores se demostraron cuando se colocaron pollitos dominantes establecidos contra pollitos sin experiencia en un estudio de Drummond. [11] Se observó que los pollos dominantes tenían más probabilidades de ganar un encuentro agresivo con un polluelo sin experiencia, incluso cuando el polluelo sin experiencia era más grande que el polluelo dominante. Esto se atribuyó a que los pollitos dominantes establecidos eran 6 veces más agresivos que los pollitos sin experiencia debido a que tenían victorias anteriores. [11]
Los efectos perdedores se demostraron cuando se colocaron pollitos sumisos establecidos contra pollitos sin experiencia en el mismo estudio de Drummond. [11] Se observó que los polluelos sumisos tenían menos probabilidades de ganar un encuentro agresivo con un polluelo sin experiencia, incluso cuando el polluelo sin experiencia era más pequeño que el polluelo sumiso. Esto se atribuyó a que los pollitos sumisos establecidos eran 7 veces menos agresivos que los pollitos sin experiencia debido a que habían tenido pérdidas anteriores. [11]
Este experimento realizado por Drummond se llevó a cabo durante 10 días y mostró que a lo largo del estudio, los efectos ganadores fueron menos poderosos con el tiempo, mientras que la fuerza de los efectos perdedores permaneció constante. [11]
Efectos ganadores y perdedores en humanos
Los estudios también han encontrado evidencia del efecto ganador en los seres humanos, por lo general utilizando competiciones deportivas. Un estudio que analizó los partidos de tenis encontró que una victoria o una derrota muy igualada en un set tiene un efecto sustancial en la posibilidad de ganar el siguiente set. [12] El estudio se centró en situaciones en las que los jugadores terminan ganando o perdiendo el primer set por un margen muy pequeño (dos puntos al final de un desempate que dura más de 20 puntos). Encuentra que el ganador del primer set tiene un 60% de posibilidades de ganar el segundo set, en comparación con el 40% del perdedor del primer set. Este efecto solo se observa en jugadores masculinos. Otro estudio encontró que los jugadores que ganan en tenis experimentan un aumento en el nivel de testosterona, mientras que los perdedores experimentan una disminución. [13] También se ha descubierto que existe el famoso efecto de mano caliente en el baloncesto: los jugadores que tienen éxito en anotar durante un partido aumentan su probabilidad de lanzar con éxito más adelante. [14]
Referencias
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