Cazador de brujas: el mundo invisible


Witch Hunter: The Invisible World es un juego de rol de terror , colonial y de capa y espada nominado a los ENnies estadounidenses . Fue publicado por primera vez por Paradigm Concepts en 2007 y se estrenó en Origins Game Fair . Los jugadores interpretan a cazadores de brujas, hombres y mujeres normales que han dejado atrás su pasado para buscar y destruir el mal sobrenatural. Los principales colaboradores de Witch Hunter son: Scott Charlton , Pat Laboyko , Rucht Lilavivat , Henry Lopez, M. Sean Molley , Brian Schoner , Robert J. Schwalb , Robert Vaughn y Eric Wiener .

En 2014 se lanzó una segunda edición del juego con Eric Wiener como diseñador principal. [2] En 2016, la línea de juegos Witch Hunter fue adquirida por Alligator Alley Entertainment, quien ahora posee los derechos del juego y los medios asociados. [3]

El juego está ambientado en una versión alternativa de 1689. La presencia de la magia ha permitido que el Imperio Azteca sobreviva a la invasión española y los Países Bajos todavía tienen el control firme de Nueva Ámsterdam . La peste negra fue mucho más devastadora para la población masculina de Europa, por lo que las mujeres han asumido roles y profesiones que antes les estaban negadas. Los héroes se enfrentan al mismo Diablo , generalmente conocido como "El Adversario". Los antecedentes de la campaña describen cómo el rey Salomón(con la ayuda de seis sabios magos) creó un Gran Sello para excluir a los secuaces del Adversario de este mundo. Desafortunadamente, el proceso se corrompió, de modo que el Sello eventualmente se desvanecería. Como resultado de esta corrupción, los demonios y otras amenazas sobrenaturales han ido pasando lentamente del "Mundo Invisible" al nuestro.

La creación de un cazador de brujas se realiza a través de un sistema basado en elecciones. Los jugadores eligen un trasfondo que proporciona habilidades básicas y una habilidad única. Los jugadores también generan estadísticas comprándolas con un grupo de puntos. Los jugadores también eligen una orden de cazadores de brujas de la que son miembros. Cada orden otorga una habilidad y filosofía únicas.

Witch Hunter usa un d10Conjunto de reglas de habilidad basado en la piscina de dados. Para cualquier tarea determinada que el personaje desee intentar, el jugador lanza una serie de dados de diez caras. Este número es igual a la habilidad relevante más el número de niveles de habilidad más cualquier modificador relevante. Por cada tirada de dado que sea igual a 7 o más, el personaje ha logrado un "éxito". Si el jugador saca un "10", se cuenta como un éxito y se vuelve a tirar el dado. Los 10 vueltos a lanzar también se vuelven a lanzar, lo que significa que incluso un neófito tiene una pequeña posibilidad de realizar actos notables. Si no hay éxitos y al menos un "1", esto se considera un "fracaso". Si el personaje logra suficientes éxitos, entonces completa la tarea. Para algunas tareas, los éxitos más allá del mínimo provocan grados adicionales de éxito, como un ataque más potente.