Wonder Eggs [a] era un parque de atracciones ubicado en el Parque Niko Tamagawa en Tokio, Japón. El parque fue construido por Namco el 29 de febrero de 1992 y es el primer parque de atracciones operado por una empresa de videojuegos. [1] [2] El parque fue renovado en 1996 como Wonder Eggs 2 y más tarde en 1999 como Wonder Eggs 3. El parque fue cerrado permanentemente el 31 de diciembre de 2000 y demolido un año después. [3] El parque contó con una gran juerga, varias atracciones oscuras y centros de juego con un tema cómico, y se destaca por presentar una versión especial de Galaxian 3 con capacidad para 28 jugadores. [4] [5] [6]
Localización | Futakotamagawa Time Spark, Setagaya , Tokio |
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Dueño | Namco |
Abrió | 29 de febrero de 1992 |
Cerrado | 31 de diciembre de 2000 |
Sitio web | www.namco.co.jp/tp/we2 |
Estado | Remoto |
Wonder Eggs se construyó en un terreno arrendado y tenía la intención de durar cinco años, sin embargo, la popularidad del parque permitió a Namco continuar operando durante muchos años más. [7] Namco creó el parque por su interés en diseñar un parque temático inspirado en Disneyland que presentara el mismo tipo de historias y personajes presentes en sus juegos. [1] [8] Wonder Eggs registró números de asistencia regularmente altos; [5] Asistieron 500.000 visitantes en sus primeros meses de funcionamiento y más de un millón a finales de año. [9] [10] Para el cierre del parque, había acumulado seis millones de visitantes. [11] Wonder Eggs contribuyó al aumento del 34 por ciento de los ingresos de Namco en diciembre de 1992. [12]
Notas
Referencias
- ^ a b Koyama, Nobuyuki (9 de junio de 2005).遊 び の チ カ ラ ナ ム コ の 高 付 加 価 値 戦 略[ El poder del juego: la estrategia de alto valor agregado de Namco ] (en japonés). Planificación Nikkei BP . ISBN 978-4861301018.
- ^ "も う 一度 だ け 行 き た い ―― 重 苦 し い 90 年代 を 支 え た 大人 の 遊 び 場「 ナ ム コ ・ ワ ン ダ ー エ ッ グ 」の 思 い 出" . Yahoo! Noticias (en japonés). Yahoo! . 3 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
- ^ "ナ ム コ の ワ ン ダ ー エ ッ グ 3 が 12 月 31 日 で 閉 園" . SoftBank News (en japonés). ITMedia. 4 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ "Namco planea ser el mejor parque temático de alta tecnología" (PDF) (418). Japón: Amusement Press. Máquina de juegos. 15 de enero de 1992. p. 38. Archivado desde el original (PDF) el 24 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ a b "¿Wonder Egg?" (90). Imagínese publicar. Jugadores de Ultra Game. Noviembre de 1996. p. 87 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ "Japanese Arcade News - Eso es entretenimiento" (2). Publicación Dennis . Sega Zone . Diciembre de 1992. p. 10 . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
- ^ "¿Arcade del mañana?" (Volumen 18, Número 1). Reproducción . Octubre de 1992. págs. 184-189 . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
- ^ Burkett, Stephen; Verde, Chris. "Entrevista a Hiroyuki Kawada: Namco Sounds en la década de 1980" . VGMOnline . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ "Historia de los huevos maravillosos - 1992" (en japonés). Namco. 2001. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2002 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ "La historia de los huevos maravillosos - 1993" (en japonés). Namco. 2001. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2002 . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ Hara, Takehiko (24 de mayo de 1999). "「 ナ ム コ ・ ワ ン ダ ー エ ッ グ 3 」が 通 算 入園 者 数 600 万人 を 突破" ["Namco Wonder Egg 3" supera los 6 millones de visitantes en total]. SoftBank News (en japonés). ITMedia. Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ " " St. Fighter II "tiene un gran efecto en los resultados" (PDF) (440). Japón: Amusement Press. Máquina de juegos. 15 de diciembre de 1992. p. 30. Archivado desde el original (PDF) el 22 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de julio de 2020 .