Carnaval de la Copa del Mundo


World Cup Carnival es un videojuego deportivo de 1986desarrollado por Artic Computing y publicado por US Gold para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum ; es el primer videojuego de la Copa Mundial con licencia y está basado en la Copa Mundial de la FIFA de 1986 en México. Inicialmente pensado como un juego completamente diferente, los problemas de desarrollo hicieron que US Gold decidiera reciclar el título de la Copa Mundial de Fútbol de 1984 de Artic Computing , con la licencia FIFA añadida y extras incluidos en la caja.

Tras su lanzamiento, World Cup Carnival recibió críticas unánimemente negativas de críticos, jugadores y minoristas por sus gráficos, jugabilidad, sonido y reciclaje descarado de World Cup Football ; varias revistas incluyeron cartas enojadas de personas que habían comprado el juego, muchas de las cuales fueron devueltas a las tiendas.

Diez equipos (Uruguay, Italia, Alemania, Brasil, Inglaterra, Argentina, Francia, España, México y Escocia) están disponibles en las versiones del juego Commodore 64 y Amstrad CPC, mientras que los 24 equipos que jugaron en la Copa del Mundo de 1986 están disponibles en la versión ZX Spectrum. Para las tres plataformas, el modo Copa del Mundo se juega desde los cuartos de final en adelante. Además, hay un modo de entrenamiento que incluye la ejecución de penaltis en las tres versiones. Los partidos duran 3 minutos y no hay posibilidad de cambiar la configuración de formación, etc.

En el momento de su lanzamiento, Zzap!64 otorgó a la versión C64 del juego una puntuación general de solo el 11 %. [1] Crash puntuó la versión ZX Spectrum con un 26% y el crítico declaró: "Esta es la peor simulación de fútbol que he visto". [1]

Poco después del lanzamiento del juego, Prism Leisure Corporation demandó al desarrollador Artic Computing por infracción de derechos de autor, ya que habían vendido los derechos de autor de la Copa Mundial de Fútbol en 1985 para mantener a flote a la empresa; Prism ganó rápidamente la demanda con Artic requiriendo pagar a Prism por todas las ventas de World Cup Carnival , llevando a la empresa a la bancarrota en el proceso. [1]

A pesar de la abrumadora mala recepción, US Gold intentó obtener la licencia de la Copa Mundial de la FIFA de 1990 en Italia; fracasaron, sin embargo, con Virgin Mastertronic obteniendo la licencia y desarrollando la Copa Mundial de Fútbol: Italia '90 ; US Gold pronto lanzó su juego como Italia 1990 .