Crash es una revista dedicada a la computadora doméstica ZX Spectrum , enfocada principalmente en juegos. Fue publicado de 1984 a 1991 por Newsfield Publications Ltd hasta su liquidación, y luego hasta 1992 por Europress . Se relanzó como una revista A5 trimestral en diciembre de 2020 con el respaldo de los fundadores originales.
Editor | Roger Kean (febrero '84 - agosto '85) Graeme Kidd (agosto '85 - marzo 87) Roger Kean (abril '87 - septiembre '87) Barnaby Page (octubre '87 - marzo '88) Steve Jarratt (abril '88 - Julio '88) Dominic Handy (agosto '88 - marzo '89) Stuart Wynne (abril '89 - mayo '89) Oliver Frey (junio '89 - marzo '91) Richard Eddy (abril '91 - octubre '91) Lucy Hickman (Diciembre de 1991 - abril de 1992) Chris Wilkins (diciembre de 2020 - presente) |
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Categorías | Revista de juegos de computadora |
Frecuencia | Mensual / Trimestral |
Circulación | 101,483 (pico) |
Primer problema | Febrero de 1984 |
Número de emisión final | Abril de 1992 (originalmente) 98 (originalmente) |
Empresa | Newsfield Publications Ltd Europress Fusion Retro |
País | Reino Unido |
Idioma | inglés |
Sitio web | http://www.crashonline.org.uk/ |
ISSN | 0954-8661 |
La revista se lanzó para atender el floreciente mercado de juegos de Spectrum. Inmediatamente fue popular debido a su calidad de escritura y obra de arte distintiva, aunque en ocasiones controvertida, creada por Oliver Frey . En 1986 se había convertido en la revista británica de informática más vendida con más de 100.000 copias vendidas mensualmente, pero tuvo problemas hacia el final de la década después de que otras revistas pusieran casetes de juegos en la portada. En la década de 2010, se crearon una serie de números retrospectivos a través de una campaña de kickstarter que condujo a la nueva publicación de Fusion Retro.
Historia
Crash fue lanzado en 1983 en Ludlow , Shropshire por Roger Kean, Oliver Frey y Franco Frey. El trío se había conocido el año anterior cuando trabajaban para el editor de periódicos Alan Purnell, aprendiendo a escribir y producir una revista desde cero. Franco Frey había trabajado para una empresa de electrónica y uno de sus contactos comerciales le había preguntado si podía conseguir videojuegos. Kean recuerda que "High Street ignoraba los juegos de computadora" y querían obtener títulos y venderlos. [1] Crearon un catálogo de pedidos por correo llamado Crash Micro Games Action y se anunciaron en revistas de informática contemporáneas como Computer and Video Games . [2] Tuvo un éxito inmediato, por lo que a fines de 1983, decidieron lanzar una revista dedicada, formando la compañía Newsfield para hacerlo. [1] Kean y Oliver Frey querían un título pegadizo para la revista, eligiendo "Crash" después de la novela del mismo nombre de JG Ballard . [3]
Aunque había jugado videojuegos con regularidad durante la década de 1970, Kean, de mediana edad, se dio cuenta de que el mercado objetivo de la revista eran los adolescentes y los hombres jóvenes, y la escritura necesitaba adaptarse a esto. En consecuencia, contrató al escritor adolescente Matthew Uffindel y la pareja reclutó a escolares locales para que revisaran los juegos, incluidos Ben Stone y Robin Candy. [1] Para producir capturas de pantalla, se configuró una cámara para capturar directamente el televisor o monitor al que estaba conectado el Spectrum. Luego, la película se procesó internamente, se imprimió y se entregó a una imprenta local para preparar la página final. [3]
Se pretendía publicar el primer número en noviembre de 1983, a tiempo para el comercio anterior a la Navidad, pero debido a un conflicto con los minoristas WH Smith , se publicó en febrero del año siguiente. [4] La revista se centró directamente en los juegos de Spectrum. Fue un éxito instantáneo gracias a la obra de arte de Oliver Frey y la escritura de Kean, con la ayuda de Uffindel. [1] Kean y los hermanos Frey continuarían involucrados con la revista durante toda su vida. [5] [6]
Los revisores darían sus opiniones directas sobre si un juego era bueno o no, independientemente de la publicidad o la presión de las empresas de software. Aunque los editores a veces intentaban sobornar a los editores de revistas para que les dieran buenas críticas a los juegos, los niños no lo hacían, y una vez le dieron a un juego una puntuación baja del 9%. Esta honestidad le dio a Crash una buena reputación y lo hizo muy influyente en la industria de los juegos. [1] [7] Si un juego recibía un "Crash Smash" (una calificación general del 90% o más), la industria creía que era realmente bueno y que se vendería bien. [1] Crash Smashes notables incluyó a Jet Set Willy , [8] Saber Wulf [9] y Head over Heels . [10] Se produjo una compilación de juegos "Four Crash Smashes", capitalizando la importancia del premio. [11]
En octubre de 1986, Crash informó ventas de más de 100.000 copias. [12] La revista afirmó que su cifra ABC de 101.483 copias al mes durante el período de enero a junio era más alta que la de cualquier otra revista británica de informática. [13] [14]
En 1989, la revista rival de Spectrum, Your Sinclair , venía regularmente con un casete gratuito adjunto a la portada que contenía un juego completo y varias demostraciones . [1] Crash ocasionalmente había presentado casetes en la portada, pero comenzó a retrasarse en circulación. Fue relanzado en junio con un casete gratuito montado en la cubierta con una serie de juegos completos, que continuó como una característica regular. Esto se produjo a expensas del recuento de páginas y el contenido editorial, que se redujeron. [1] [15] Kean estaba molesto por tener que poner cintas en la portada para mantenerse al día con la competencia, ya que aumentaba los costos y oscurecía el arte de la portada de Frey. [1]
Newsfield estaba sufriendo crecientes dificultades financieras a principios de la década de 1990. La última edición de Crash publicada por la empresa fue en septiembre de 1991. Tras la liquidación de la empresa, la revista fue relanzada por Europress ese diciembre, continuando hasta el número final en abril de 1992. Después de esto, Crash fue comprada por EMAP , editor de Sinclair User , que fusionó las dos revistas. En la práctica, esto significó poco más que la apariencia del logo de Crash en la portada. [1]
En mayo de 2016, No. 2 King Street, Ludlow recibió una placa azul como sede de Newsfield mientras publicaba Crash y ZZap! 64 de 1984 a 2009, que contrataron alumnos de Ludlow Church of England School junto con periodistas profesionales. [dieciséis]
En 2017, la revista se conmemoró en una exposición especial en el Museo Ludlow Buttercross que documenta la contribución de Newsfield a la industria local. [17] El mismo año, se publicó una edición especial de la revista después de una campaña de Kickstarter que recaudó £ 12,000. [13] Kean, Oliver Frey y Nick Roberts regresaron para contribuir a este tema. [18] Al año siguiente, una campaña similar condujo al Crash anual de 2019 , número 100. [19] La revista se relanzó como una publicación trimestral A5 en diciembre de 2020.
Arte de la cubierta
Crash contó con una portada distintiva, en su mayoría dibujada por Oliver Frey. Gran parte de su trabajo se publicó en forma de libro por primera vez en 2006. [20]
La portada del número 18, julio de 1985, que mostraba a una hechicera escasamente vestida con un hombre arrodillado con cuello y cadenas, fue considerada provocativa por algunas tiendas que la trasladaron al estante superior. [21] El número 31 de agosto de 1986 fue criticado por la portada que presenta a la escritora Hannah Smith en un traje de baño luchando contra el barro con un extraterrestre. [1] La portada del número 41, junio de 1987, era una imagen particularmente violenta que mostraba a dos bárbaros peleando, uno a punto de degollar al otro. WH Smith consideró que la imagen era demasiado fuerte y ese tema quedó relegado a los estantes superiores. [21] Sin embargo, estas polémicas portadas ayudaron a impulsar las ventas de Crash , en particular duplicando la circulación de 1985 a 1986. [1]
Contenido editorial
Gran parte del contenido editorial (como avances y respuestas a las cartas de los lectores) se atribuyó a Lloyd Mangram, un personaje de ficción, aunque escrito por miembros del personal editorial. [22] Fue creado por el equipo simplemente para hacer que la revista pareciera más importante y profesional al parecer tener un mayor número de escritores, y recibió su nombre del golfista Lloyd Mangrum . [1] En una ocasión, Mangram fue representado visualmente en la revista por un dibujo de un hombre que llevaba una bolsa de papel sobre la cabeza con agujeros para los ojos, [23] y se informó que trabajaba en una máquina de escribir Hermes. [24]
La sección "Consejos para jugar" presentaba soluciones a los trucos de los juegos para facilitarlos. Candy fue un anfitrión habitual de esta sección en sus primeros años. El número 27 de abril de 1986 incluía un suplemento especial de trucos y modificaciones del juego "Robin Candy's Playing Tips", incluido un editor de sala para el juego Crash Smash, Sweevo's World . [25] Tras la salida de Candy, Hannah Smith dirigió la sección como una autodenominada "tipster femenina", estableciendo una rivalidad con la ficticia Melissa Ravenflame de Computer and Video Games . [1] [26] Nick Roberts comenzó su papel en la revista editando esta sección después de Smith, y se quedó por el resto de su ejecución, trabajando POKEs (alteraciones en el código de máquina del juego en la memoria que permitían a un jugador hacer trampa) usando un Multiface , un complemento de hardware de Spectrum. [1] La revista también cubrió información técnica e historias sobre hardware y periféricos futuros en sus secciones "Tech Niche" y "Tech Tips", esta última frecuentemente escrita por Simon N Goodwin. [27] [28] En 1988, se lanzó una "cinta tecnológica" especial, que contenía utilidades y programas asociados con esta sección. [29] Crash incluyó una columna ocasional que parecía inusual para una revista de informática. Su primer año vio el lanzamiento de la tira de Lunar Jetman (escrita e ilustrada por John Richardson, basada en el personaje de los juegos de Ultimate Play the Game ) [30] y The Terminal Man , una obra de ficción original escrita por Kelvin Gosnell. e ilustrado por Oliver Frey. [31] Años posteriores verían un breve resurgimiento de The Terminal Man , así como la historia cómica de Mel Croucher , Tamara Knight , las cuales terminaron a mitad de carrera. Después del cierre de la breve revista de estilo de vida LM de Newsfield , Crash heredó sus reseñas de videos durante un breve período. [32] [33] [34]
La edición de agosto de 1985 de Crash presentó "Unclear User", una parodia de la revista rival Sinclair User . Esto llevó a que se diera una orden judicial contra la revista dos días antes de la fecha de publicación oficial por infracción de derechos de autor. [1] [35] Se retiraron copias de los quioscos de prensa y se publicó una disculpa en el siguiente número. A los lectores también se les ofreció comprar un número anterior con las páginas ofensivas eliminadas a un precio reducido y entrega prioritaria. [36]
Premios lectores
A partir de 1984, la revista publicó un artículo anual sobre premios a los lectores, basado en los votos de los lectores.
Año | Mejor juego en general | Mejor aventura | Mejor juego de plataformas | Mejor tirador | Mejor simulación | Mejores gráficos | Mejor anuncio |
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1984 [37] | El decatlón de Daley Thompson | Señores de la medianoche | Se busca: Monty Mole | Ad Astra | Piloto de combate | Sable Wulf | |
1985 [38] | Élite | Luna Roja (Tiempo y Magik) | Dinamita Dan | Comando | Tomahawk | Fairlight | |
1986 [39] | Starglider | Pesado en la magia | Dinamita Dan II | Uridio | TT Racer | Fuerza ligera | El gran Escape |
1987 [40] | Taladrador | El empeño | Auf Wiedersehen Monty | Zynaps | Cañonera | Taladrador | Juego terminado |
1989 [41] | Batman - La película | Mito: la historia en ciernes | Operación Thunderbolt | Cábala | |||
1990 [42] | RoboCop 2 | Señores del caos | Tortugas |
Ver también
- Zzap! 64 , una revista contemporánea de Newsfield centrada en el Commodore 64
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Mason, Graeme (12 de marzo de 2017). "La historia de la revista Crash" . Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2019 .
- ^ "Acción de Crash Micro Games" . Juegos de computadora y video . No. 22. Agosto de 1983. p. 116. Archivado desde el original el 30 de abril de 2020 . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
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- ^ "Jet Set Willy" . Crash Online . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
- ^ "Saber Wulf" . Crash Online . Consultado el 23 de noviembre de 2018 . Saber Wulf llegó demasiado tarde para una revisión completa y no recibió ningún puntaje porcentual, pero se consideró un Crash Smash de todos modos.
- ^ "Head over Heels" . Crash Online . Consultado el 23 de noviembre de 2018 .
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- ^ "CRASH 87 - Premios de los lectores" . Crash Online . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- Revista Crash : The Online Edition
- Archivos accidentales en World of Spectrum
- Accidente en el archivo de Internet
- Perfil de accidente en Planet Sinclair