Juegos mundiales de e-Sports


El World e-Sports Masters ( WEM ) fue un evento competitivo internacional de juegos organizado por Hangzhou eSport Culture & Sport Communication Company, Ltd. Los premios en metálico se otorgan a individuos y equipos ganadores. Se celebró por primera vez en 2005 en el marco de los World e-Sports Games

El World eSports Games, Inc. fue fundado en 2004 por Paul Chong. Con sede en Seúl , los primeros tres juegos se llevaron a cabo en Corea del Sur en 2005. Un año después, el evento se trasladó a Hangzhou, donde pasó a llamarse World e-Sports Games Masters . En 2007, WEG volvió de nuevo a Seúl para albergar los e-Stars de los Juegos Mundiales de e-Sports , pero regresó a China para la temporada 2008 de lo que ahora es el World e-Sports Masters . Desde entonces, se ha celebrado anualmente (excepto en 2011), en lugar de todo el año. OnGameNet es el titular actual de los derechos de la franquicia World e-Sports Masters.

Los World e-Sports Games inaugurales se llevaron a cabo en 2005 del 30 de enero al 20 de marzo. [1] [2] y contó con Counter-Strike y Warcraft III: Reign of Chaos como títulos principales. Los jugadores residieron en Seúl, Corea del Sur, durante la mayor parte del torneo y los partidos se transmitieron por la televisión coreana. La final tuvo lugar en Beijing, China. Todos los asistentes fueron invitados en base a actuaciones pasadas e incluyeron gente como Jang "Moon" Jae Ho , Team NoA y Li "Sky" Xiaofeng . La bolsa de premios de ambos concursos ascendió a 138.000 dólares. Participaron ocho equipos de Counter-Strike y dieciséis jugadores de WarCraft III.

La segunda edición tuvo lugar del 30 de mayo al 1 de julio de 2005 [3] y fue en la mayoría de los aspectos comparable a la primera edición, excepto que las clasificatorias para determinar los asistentes se llevaron a cabo en Corea del Sur.

La tercera edición tuvo lugar del 19 de octubre al 11 de diciembre de 2005. [4] Fue en la mayoría de los aspectos comparable con las dos primeras ediciones, excepto que sólo se invitó a los tres primeros de la segunda edición y el resto de participantes tuvo que calificar. Esta edición también chocó con los World Cyber ​​Games , lo que provocó que varios jugadores notables declinaran participar, incluido Gediminas "WinneR" Rimkus, quien terminó en tercer lugar en la competencia WarCraft III de la segunda edición.

El número de jugadores de WarCraft III que asistieron se redujo de dieciséis a doce en la tercera edición.