Warcraft III: Reign of Chaos es un videojuego de computadora de estrategia en tiempo real de alta fantasía desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment lanzado en julio de 2002. Es la segunda secuela de Warcraft: Orcs & Humans , después de Warcraft II: Tides of Darkness , la tercera juego ambientado en eluniverso ficticio de Warcraft , y el primero en ser renderizado en tres dimensiones . Un paquete de expansión , The Frozen Throne , fue lanzado en julio de 2003. Warcraft III se desarrolla varios años después de los eventos de Warcraft II., y cuenta la historia del intento de la Legión Ardiente de conquistar el mundo ficticio de Azeroth con la ayuda de un ejército de No Muertos, liderado por el paladín caído Arthas Menethil . Narra los esfuerzos combinados de Human Alliance, Orcish Horde y Night Elves para detenerlos antes de que puedan corromper el Árbol del Mundo .
Warcraft III: Reign of Chaos | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) | Frank Pearce Jr. |
Productor (es) | Chris Sigaty |
Diseñador (s) | Rob Pardo |
Escritor (es) | Chris Metzen |
Compositor (es) |
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Serie | Warcraft |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS clásico , Mac OS X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En el juego, como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos , entrenan unidades individuales y héroes y construyen bases para lograr varios objetivos (en el modo de un solo jugador) o para derrotar al jugador enemigo. Se pueden elegir cuatro facciones jugables : humanos, orcos (ambos aparecieron en los juegos anteriores) y dos nuevas facciones: los elfos de la noche y los no muertos. Warcraft III ' de un jugador s campaña se presenta de manera similar a la de StarCraft , y está contada a través de las carreras de una manera progresiva. Los jugadores también pueden jugar partidos contra la computadora o contra otros, utilizando la red de área local (LAN) o la plataforma de juegos Battle.net de Blizzard .
Después de que Warcraft II: Beyond the Dark Portal , el último de la saga Warcraft II , fuera lanzado en 1996, Blizzard comenzó el desarrollo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic llamado Warcraft Adventures: Lord of the Clans , que se suponía que continuaría la historia. . Lord of the Clans fue cancelado a favor de Warcraft III en 1998, que se presentó al público en el European Computer Trade Show en septiembre de 1999. El diseño y la jugabilidad del juego se alteraron significativamente durante el desarrollo, con el juego final compartiendo pequeñas similitudes con el versión presentada originalmente (ver similitudes con StarCraft ).
El juego recibió elogios de los críticos, que elogiaron la presentación del juego y las características multijugador . Se considera un ejemplo influyente de videojuegos de estrategia en tiempo real. Warcraft III fue un éxito comercial, enviando 4,4 millones de copias a las tiendas minoristas, [1] vendiendo más de un millón en un mes. En 2020, Blizzard lanzó una versión remasterizada de Warcraft III y su expansión, The Frozen Throne , llamada Warcraft III: Reforged .
Como se Juega
Warcraft III tiene lugar en un mapa de tamaño variable, como grandes llanuras y campos, con características del terreno como ríos, montañas, mares o acantilados. El mapa inicialmente está oculto a la vista y solo se vuelve visible a través de la exploración. [2] Las áreas que ya no están a la vista de una unidad o edificio aliado están cubiertas por la niebla de la guerra , lo que significa que mientras el terreno permanece visible, los cambios como los movimientos de tropas enemigas y la construcción de edificios no lo son. [2] Durante un juego, los jugadores deben establecer asentamientos para obtener recursos, defenderse de otros y entrenar unidades para explorar el mapa y luchar contra enemigos controlados por computadora. [3] Hay tres recursos principales que se gestionan en Warcraft III : oro , madera y comida . [4] Los dos primeros son necesarios para construir unidades y edificios, mientras que la comida restringe el número máximo de unidades que se pueden poseer al mismo tiempo. [3] Además, un nuevo sistema de "mantenimiento" significa que la producción de unidades por encima de ciertas cantidades disminuirá la cantidad de oro que se puede ganar, lo que obliga a los jugadores a concentrarse en jugar con un número limitado de unidades para evitar penalizaciones. [5] [3] [6] [7]
El juego muestra unidades y edificios, así como el entorno desde una perspectiva clásica de arriba hacia abajo con un ligero ángulo que solo se puede ampliar y girar ligeramente. [3] [4] [6] El juego presenta una interfaz fija en la parte inferior de la pantalla que muestra un minimapa , la información sobre la unidad o grupo de unidades seleccionado actualmente y las posibles acciones para esta unidad o edificio. [5] [8] Si se seleccionan varias unidades, el juego las agrupa automáticamente por tipo, permitiendo que todas las unidades del mismo tipo reciban comandos especiales (como usar sus habilidades). [5] Una pequeña barra superior muestra la hora actual del día, así como los recursos que posee actualmente y el nivel de mantenimiento actual. La esquina superior izquierda muestra un retrato de los héroes del jugador para un acceso rápido. Si las unidades de trabajadores no tienen tareas que hacer, sus iconos se muestran en la esquina inferior izquierda para facilitar la asignación. [5]
Warcraft III cuenta con cuatro facciones jugables: La Alianza Humana, una coalición de humanos, enanos y elfos nobles, y la Horda Orca, compuesta por orcos, trolls y tauren inspirados en minotauros , regresan de los juegos anteriores, mientras que la Plaga de los no muertos y el Los Elfos Nocturnos se agregaron como dos nuevas facciones. [5] Como en StarCraft , cada raza tiene un conjunto único de unidades, estructuras, tecnologías y metodología de construcción de bases. [5]
El juego también presenta creeps, unidades controladas por computadora que son hostiles a todos los jugadores. [5] [6] Los Creeps protegen áreas clave como minas de oro o edificios neutrales y, cuando mueren, proporcionan puntos de experiencia, oro y elementos especiales que pueden ser utilizados por los héroes. [5] [6] Warcraft III también introdujo un ciclo día / noche en la serie. [5] [6] Además de tener ventajas o desventajas para ciertas razas, por la noche la mayoría de los creeps se duermen, lo que hace que la exploración nocturna sea más segura; sin embargo, la línea de visión de la mayoría de las unidades también se reduce. [5] [6] Además, algunas unidades de elfos de la noche se vuelven invisibles por la noche cuando no se mueven. [4] [9] Otros cambios menores en el juego se debieron al terreno en 3D. Por ejemplo, las unidades en un acantilado tienen una bonificación de ataque cuando atacan a unidades en elevaciones más bajas. [10]
Además, Warcraft III agrega nuevas y poderosas unidades llamadas héroes. [11] Por cada unidad enemiga asesinada, un héroe obtendrá puntos de experiencia , que le permitirán subir de nivel hasta un nivel máximo de 10. [11] Avanzar de nivel aumenta los atributos del héroe y también le permite ganar nuevos. opciones de hechizo (aportando elementos de videojuegos de rol a la serie). [5] Ciertas habilidades de héroe pueden impulsar a las unidades aliadas. [5] [3] Todos los héroes pueden equipar elementos para aumentar las habilidades, la defensa y otras habilidades. [4] En el nivel seis, el héroe puede obtener una habilidad "definitiva" que es más poderosa que los otros tres hechizos que posee el héroe. [11] Los héroes también pueden utilizar los diversos recursos naturales que se encuentran en todo el mapa, como personajes no jugadores controlables y mercados en los que el héroe puede comprar artículos utilizables. [11] A menudo, las unidades de héroe se convierten en el factor decisivo para determinar un ganador. [5]
Warcraft III ' modo campaña s se divide en cuatro campañas, cada una con una facción diferente. [5] Cada campaña está dividida en capítulos, y hay un orden establecido en el que deben jugarse, ya que la historia sigue los eventos de estas campañas. [5] [6] Además, se puede jugar una campaña de prólogo opcional que sirve como tutorial antes de comenzar la campaña principal. [5] [6] [11] A diferencia de los títulos anteriores de Blizzard, como Warcraft II o StarCraft , no hay informes de misión en los que se exponga la trama y se anuncien los objetivos; más bien, Warcraft III utiliza un sistema de " misiones sin interrupciones ". [12] [4] Parte del desarrollo de la trama ocurre en una cinemática ocasional, pero la mayoría ocurre en el juego con escenas de corte. [5] Los objetivos, conocidos como misiones, se revelan durante el progreso del mapa. [4] [13] Las misiones principales son aquellas que deben completarse para pasar al siguiente capítulo, pero también hay misiones secundarias opcionales que no se revelan inicialmente, pero que se pueden descubrir y completar mientras se sigue la línea de misiones principal, a menudo otorgando beneficios que ayudar con esos objetivos principales. [4] [13]
A lo largo de la campaña de cada raza, el jugador retiene el control de uno o más héroes que aumentan lentamente en experiencia a medida que avanzan los niveles, que se traslada a misiones posteriores, lo que permite que el héroe se vuelva más poderoso a lo largo de la campaña. [8] [11] [14]
Si bien son diferentes en términos de historia y jugabilidad precisa, todas las campañas de las diferentes razas están estructuradas de manera similar. [8] Cada uno comienza con un nivel que involucra mecánicas simples para presentar la facción y los elementos básicos de su héroe y sus unidades. [8] Después de uno o dos de esos niveles, se produce la primera "misión de construcción", que requiere que construyan y mantengan una base mientras compiten con una o más fuerzas enemigas. [8] La única campaña que rompe este patrón es la campaña de los Elfos Nocturnos, cuya primera misión consiste en construir una base limitada. [8] El último nivel de la campaña de cada raza es una "batalla épica" en la que hay que derrotar a un gran número de enemigos. [8]
El modo multijugador del juego utiliza la red Battle.net . Los jugadores pueden crear cuentas gratuitas en "pasarelas" regionales, lo que ayuda a reducir el retraso ; estos son Azeroth (EE.UU. Este), Lordaeron (EE.UU. Oeste), Rasganorte (Europa) y Kalimdor (Asia). [5] A diferencia de los juegos previos habilitados para Battle.net, Warcraft III introdujo el emparejamiento anónimo , emparejando automáticamente a los jugadores para los juegos según su nivel de habilidad y preferencias de tipo de juego, evitando trampas e inflando sus registros artificialmente. [15] Si los jugadores quieren jugar con un amigo en partidas igualadas, Warcraft III ofrece "Juegos de equipo organizados", donde un equipo se une a un lobby y Battle.net buscará otro equipo; Al igual que con el emparejamiento anónimo, el equipo enemigo no se conoce de antemano. [15]
Si bien los juegos de campaña pueden tener muchos objetivos diferentes, el único objetivo en los juegos multijugador es destruir todos los edificios de la oposición. [8] En las partidas cuerpo a cuerpo predeterminadas, los jugadores pueden elegir sus propios héroes, y perder uno no terminará el juego. [8] Para que el juego se desarrolle más rápidamente, por defecto el mapa está completamente revelado pero cubierto por la niebla de la guerra. [10] Warcraft III , al igual que el título anterior de Blizzard, StarCraft , permite grabar y visualizar repeticiones para un jugador y multijugador, lo que permite que un juego se juegue a velocidades más lentas y más rápidas y se vea desde la perspectiva de todos los jugadores. [dieciséis]
Los jugadores también pueden albergar juegos personalizados, utilizando mapas creados en Warcraft III World Editor o los escenarios multijugador predeterminados. [17] El editor de mapas permite crear una variedad de mapas personalizados, como varios mapas de arena de batalla en línea de defensa de torres y multijugador , el más notable de los cuales fue Defense of the Ancients . [17] El juego también ofrece listas de amigos y canales para chatear, donde los jugadores pueden crear canales personalizados o unirse a los aprobados por Blizzard. [5] Warcraft III también permite a los jugadores unirse para formar "clanes", que pueden participar en torneos u ofrecer un aspecto recreativo a Warcraft III . Los puntajes y clasificaciones globales en los juegos de emparejamiento se mantienen en una "escalera". [18]
Los jugadores tienen la oportunidad de ordenar una nueva clase de unidades: héroes. Los héroes de cada raza son únicos y, además de la capacidad de luchar, están dotados de habilidades adicionales que aumentan a medida que los héroes ganan experiencia y colocan al héroe por encima de cualquier otra unidad.
Sinopsis
Escenario y personajes
Warcraft III tiene lugar en el mundo ficticio de Azeroth. Varios años antes de los eventos del juego, un ejército de demonios conocido como la Legión Ardiente que intentaba destruir Azeroth corrompió a una raza llamada Orcos y los envió a través de un portal para atacar Azeroth. [19] Estos eventos se mostraron previamente en Orcs & Humans , Tides of Darkness y Beyond the Dark Portal . [19] Después de muchos años de lucha, los Orcos fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocida como la Alianza; los orcos supervivientes fueron conducidos en manada a campos de internamiento, donde parecían perder su ansia de batalla. [19] Sin un enemigo común, siguió un período de paz, pero la Alianza comenzó a fracturarse. [19]
El juego sigue la historia de tres héroes diferentes: el del joven e idealista paladín humano y príncipe heredero de Lordaeron, Arthas Menethil , a medida que se corrompe cada vez más hasta que se une a los no muertos y ayuda a convocar fuerzas demoníacas a Azeroth; las aventuras del jefe de guerra orco Thrall mientras lleva a su gente al mundo de Kalimdor para escapar del cautiverio humano y la inminente caída de Lordaeron; y los eventos que involucran a Tyrande Whisperwind , el líder de los elfos de la noche, que tiene que lidiar tanto con la llegada de humanos y orcos a sus tierras sagradas como con la invasión de las fuerzas demoníacas.
Historia
El juego comienza con el líder Orco , Thrall , despertando de una pesadilla que le advierte del regreso de la Legión Ardiente . [historia 1] Después de un breve encuentro con un ser que sólo se conoce como "el Profeta", y, temiendo que su sueño fuera más una visión que una pesadilla, dirige sus fuerzas en un éxodo de Lordaeron a las tierras olvidadas de Kalimdor. [historia 2]
Mientras tanto, Arthas defiende el pueblo de Strahnbrad de los orcos. [historia 3] Luego se une al archimago Jaina Valiente , quien lo ayuda a investigar una plaga que se propaga rápidamente , que mata y convierte a las víctimas humanas en muertos vivientes. Arthas mata al creador de la plaga, Kel'Thuzad, y luego purga la ciudad infectada de Stratholme, lo que lleva a Jaina a separarse de él con disgusto. [historia 4] El Profeta, que no logró convencer a otros líderes humanos de que huyeran hacia el oeste, le ruega a Jaina que vaya a Kalimdor. [historia 5] Arthas persigue al señor del terror Mal'Ganis hasta el continente helado de Rasganorte, donde ayuda a su viejo amigo Muradin Barbabronce a encontrar una poderosa espada llamada Agonía de Escarcha. Cuando le dicen que sus fuerzas han sido retiradas por el Emisario, comienza a perder la cordura y diseña la quema de sus propias naves para evitar su regreso. Arthas y Muradin finalmente encuentran Agonía de Escarcha, pero descubren que la espada está maldita. [historia 6] Sin hacer caso de la advertencia, Arthas ofrece su alma para obtener la espada que lleva a Muradin a ser noqueado (y presuntamente muerto) por un fragmento de hielo cuando Frostmourne es liberado. Arthas mata a Mal'Ganis con la espada y regresa a Lordaeron donde asesina a su padre, el rey Terenas.
Arthas, ahora un Caballero de la Muerte No Muerto, se encuentra con el líder de los Señores del Terror, Tichondrius, quien le encarga resucitar a Kel'Thuzad. Después de exhumar su cuerpo y matar a su ex mentor Uther the Lightbringer para la urna de su padre para transportar los restos, Arthas se dirige a Quel'Thalas, reino de los elfos nobles. Mata a Sylvanas Brisaveloz , la Ranger General de Lunargenta (solo para resucitarla como una banshee), corrompe su sagrada Fuente del Sol y revive a Kel'Thuzad como un Lich. El Lich le informa sobre la Legión Ardiente, un vasto ejército demoníaco que está llegando a consumir el mundo, así como sobre su verdadero maestro, el Rey Exánime, que fue creado para ayudar a la Legión con su Azote de los No Muertos, pero en verdad desea que la Legión para ser destruida. Arthas y Kel'Thuzad abren un portal dimensional y convocan al demonio Archimonde y la Legión Ardiente, que comienza su purga de Lordaeron con la destrucción de Dalaran. Arthas y Kel'Thuzad son rechazados por Archimonde, pero Kel'Thuzad le revela a Arthas que el Rey Exánime ya ha previsto esto y está planeando derrocar a la Legión Ardiente.
Thrall, el jefe de guerra, llega a Kalimdor, se encuentra con Cairne Pezuña de Sangre y los Tauren y se enfrenta a una expedición humana en el camino para encontrar un Oráculo. Mientras tanto, el Clan Orco Grito de Guerra se queda atrás en Vallefresno para construir un asentamiento permanente, pero enfurece a los Elfos Nocturnos y su semidiós Cenarius al talar los bosques en busca de recursos. Para derrotarlos, Grom Hellscream, líder Grito de Guerra, bebe de una fuente contaminada con la sangre del comandante del foso de la Legión, Mannoroth, matando con éxito a Cenarius, pero uniendo a su clan al control de la Legión. Thrall logra llegar al Oráculo, de hecho al Profeta, quien le cuenta las acciones de Grom. Siguiendo las instrucciones del Profeta, Thrall y Jaina unen fuerzas y capturan a Grom, curándolo de la corrupción de Mannoroth. Thrall y Grom comienzan a cazar a Mannoroth y Grom lo mata, muriendo en el proceso, pero al hacerlo libera a los orcos del control demoníaco de Mannoroth.
Tyrande Whisperwind , líder de los Elfos Nocturnos, está indignada al encontrar a los humanos y los orcos violando los bosques y los culpa por la muerte de Cenarius, por lo que jura destruir a ambos. Sin embargo, pronto descubre que la Legión Ardiente ha llegado a Kalimdor. Para oponerse a la Legión Ardiente, Tyrande despierta a los druidas elfos dormidos, comenzando por su amante, Malfurion Tempestira, y libera a su hermano Illidan Tempestira de la prisión, en contra de los deseos de Malfurion. Illidan conoce a Arthas, quien le cuenta sobre la poderosa "Calavera de Gul'dan". Consumiendo la Calavera y convirtiéndose en un híbrido demonio-elfo, Illidan usa su poder para matar a Tichondrius, pero es desterrado del bosque por su hermano ya que ahora es parte demonio. Mientras tanto, el Profeta convoca a Thrall, Jaina, Tyrande y Malfurion, y revela que él solía ser Medivh, el Último Guardián y el traidor de Warcraft: Orcs & Humans , que regresó para enmendar sus pecados pasados. Con la Legión Ardiente marchando hacia el Monte Hyjal en su intento de corromper el Árbol del Mundo y, por lo tanto, el mundo entero, humanos, orcos y elfos de la noche forman una alianza reacia para tender una trampa a la Legión Ardiente. Se las arreglan para retrasar a la Legión el tiempo suficiente para que muchos espíritus ancestrales se reúnan en el Árbol del Mundo y destruyan a Archimonde mientras intenta alcanzarlo, pero al hacerlo, los Elfos de la Noche pierden su inmortalidad y su poder sobre la naturaleza disminuirá gradualmente con el tiempo, aunque no les importa. La paz llega una vez más a Kalimdor cuando las fuerzas de la Legión Ardiente se marchitan derrotadas. Medivh, en un monólogo final , luego afirma que tenía que enseñar al mundo que los guardianes ya no son necesarios para cuidar de Azeroth y que está satisfecho de que su tarea esté completa. Medivh luego desaparece, afirmando que ahora ocupará su lugar entre las leyendas del pasado.
Desarrollo
Después del éxito de Warcraft II (1995) y Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard originalmente planeó continuar la historia con un juego de aventuras de apuntar y hacer clic llamado Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [20] Se suponía que este juego contaba la historia de Thrall desde que se crió en cautiverio hasta convertirse en el líder de su clan. [20] Sin embargo, en 1998, Blizzard canceló Lord of the Clans por no cumplir con los estándares de calidad de la compañía. [20] En cambio, la historia de Thrall se incorporó a Warcraft III , cuyo desarrollo comenzó a principios de 1998. [21] El juego se anunció como un juego de estrategia de rol (RPS) el 5 de septiembre de 1999, en una conferencia de prensa por parte del líder del juego. el diseñador Rob Pardo en el interior de la Henley-Suite en el European Computer Trade Show 1999. [21] [22] [23] [24]
Según Pardo, Mike O'Brien , el programador principal del juego, originalmente planeó un juego de estrategia, titulado provisionalmente Warcraft Legends, con pocas unidades para controlar, cámara sobre el hombro y sin construcción de bases. [25] Sin embargo, después de un año de trabajo, este concepto no funcionó y el marco existente se utilizó para crear Warcraft III en su lugar. [25] Como resultado de estas elecciones de diseño, la primera versión mostrada en ECTS 1999 no tenía una interfaz notable, sin embargo, tenía retratos de los héroes. [22] [26] En las primeras vistas previas, el diseño y la jugabilidad del juego se compararon, por lo tanto, con juegos como Myth y Heroes of Might and Magic . [27] Varios artículos mostraron que las habilidades y los elementos se usaban haciendo clic con el botón derecho en una unidad y apareciendo un icono de collar. [22] En las primeras etapas de desarrollo, Blizzard enfatizó el aspecto de juego de roles y minimizó la construcción de bases. [26] Alrededor del 24 de enero de 2000 apareció en Internet un video de Corea; el video mostró algunos aspectos del juego junto con comentarios de Pardo. [28] Esta versión ya tenía un concepto de interfaz, sin embargo, la mayoría de las interfaces eran marcadores de posición. [28] Tenía un mapa, íconos para habilidades y comandos de unidad y una pantalla en forma de ojo para oro. [28] Originalmente, estaba previsto que el juego se lanzara a finales de 2000. [29] [21]
En el E3 2000, Blizzard mostró un primer tráiler de juego que incluía una interfaz con algunos elementos del diseño final. [30] Luego, desde el E3 2000 alrededor del 12 de mayo de 2000 hasta el ECTS 2000, el juego no cambió mucho. Las imágenes del juego de 2001 revelan una versión pulida de la interfaz que se ve en el tráiler del E3 2000. [31] En noviembre de 2000, el juego estaba configurado para presentar cinco razas jugables (con la adición de demonios) y solo un recurso para ser extraído. [32] En enero de 2001, Blizzard anunció a los Elfos Nocturnos como la última raza, así como la conversión de demonios en una raza NPC . [33] Los siguientes cambios importantes se produjeron entre ECTS 2000 y E3 2001, cuando se reveló una interfaz diferente y la raza Night Elf. Las versiones demostradas en E3 2001 y ECTS 2001 ya contenían todas las interfaces y unidades finales. [34] [35] En abril de 2001, Blizzard todavía experimentaba con diferentes recursos y tenía versiones del juego con oro, madera, piedras de maná y mantenimiento o un recurso dependiente de la raza que representaba a la población como el alimento requerido en versiones más nuevas. [36]
A mediados de enero de 2002, Blizzard envió 5000 versiones beta de Warcraft III a probadores seleccionados al azar para ayudar a mejorarlo antes de ser lanzado en las tiendas. [37] La versión beta tenía todas las unidades y razas del juego, sin embargo, solo se podía jugar en Battle.net; Los juegos para un solo jugador y el juego LAN no se podían reproducir en la versión beta del juego. [38] [39] Warcraft III se lanzó por primera vez en los Estados Unidos el 3 de julio de 2002 [40] y en Europa el 5 de julio de 2002. [41]
Blizzard continúa manteniendo WarCraft III , con respecto a problemas técnicos y compatibilidad para sistemas operativos más nuevos. [42] [43] [44] En abril de 2018, Blizzard integró el soporte de pantalla ancha por primera vez, más de 15 años después del primer lanzamiento del juego. [45]
Diseño visual
Warcraft III fue el primer juego de Blizzard que se renderizó con gráficos en 3D. [3] A diferencia de otros juegos 3D de esa época, este incluía todas las partes del juego, incluidas las pantallas de menú. [3] Todos los personajes, incluidas las unidades del entorno como las ovejas, tienen sus propios retratos en 3D cuando se seleccionan y se animan cuando la unidad está hablando. [3] El juego no usa informes de misión como su predecesor, sino que cuenta la historia usando escenas renderizadas usando el motor 3D del juego. [5] Estas escenas muestran a los personajes usando una cámara de vista lateral, acercándose a los modelos. [5] Además, cada campaña presenta cinemáticas pre-renderizadas que muestran el resultado de la campaña. [5] [13]
Según Samwise Didier , director de arte de Blizzard para Warcraft III , la compañía, al desarrollar el primer juego de la serie, intentó crear una experiencia más realista, basándose en la creencia de que los jugadores de PC preferían estos gráficos, lo que llevó a Warcraft: Orcs and Humans. pareciendo la Europa medieval . [46] Blizzard permitió que propiedades de fantasía clásicas como Dungeons & Dragons y El Señor de los Anillos influyeran en Warcraft II , agregando más razas de fantasía como elfos, ogros y enanos, sin dejar de mantener un diseño más realista. [46] Con el establecimiento de una base de fans confiable debido al éxito de los dos primeros juegos, el equipo creativo detrás de Warcraft III decidió dejar de seguir su visión artística. Como tal, las imágenes del juego marcan una desviación notable de los juegos anteriores de la serie, utilizando colores más audaces y vibrantes y persiguiendo un estilo más de cómic. [46] Didier también integró personajes que diseñó para Dungeons & Dragons en Warcraft III , como Uther The Lightbringer e Illidan Stormrage. [47] El cambio hacia un mundo de aspecto más caricaturesco que comenzó con Warcraft III continuó en World of Warcraft, que utilizó deliberadamente representaciones menos realistas para permitir que el juego se jugara en PC menos potentes, aumentando así la base de jugadores potencial. [48] La obra de arte de Warcraft III fue enormemente influyente en una serie de otros juegos de estrategia en tiempo real de alta fantasía que le siguieron. [49]
Audio
La mayor parte de la música de Warcraft III fue compuesta por Tracy W. Bush, Derek Duke, Jason Hayes y Glenn Stafford. [50] [51] La Edición Limitada de Reign of Chaos vino con gran parte de la música orquestal en un CD separado. [52] Cada una de las cuatro razas jugables tiene una música diferente: música monástica para los humanos; música ambiental y con sonido nativo americano para los Elfos Nocturnos; música bélica para los Orcos; y música rápida e inquietante para los no muertos. [4]
Una de las firmas de los juegos de Blizzard son las citas de unidades: si se hace clic en una sola unidad cuatro o más veces seguidas, las muestras de voz de la unidad se vuelven cada vez más cómicas. [5] La unidad puede comenzar a enojarse con el jugador o hacer alusiones y referencias a otros juegos, películas o bromas. [5]
Escritura
La mayoría de las misiones y la historia de fondo del juego fueron escritas por Chris Metzen , quien también proporcionó la voz de Thrall. [53] Metzen había contribuido previamente con material gráfico al primer juego [54] y se involucró en la escritura de historias y misiones en Warcraft II. [55] Warcraft III fue el primer juego en el que Metzen se desempeñó como director creativo, un papel que continuaría en todos los juegos de Blizzard hasta su retiro en 2016. [56]
Modificación
Al igual que Warcraft II y StarCraft antes, Warcraft III contiene un programa World Editor que permite a los jugadores crear sus propios escenarios y mapas personalizados. [57] El World Editor es lo suficientemente poderoso como para permitir a los modders cambiar casi cualquier aspecto del juego y crear nuevos mapas que presentan poco del contenido original del juego. [58] A pesar de su gran cantidad de funciones, World Editor fue lo suficientemente fácil para que los jugadores sin experiencia en codificación diseñen nuevos juegos. [58] A través de Battle.net, los jugadores pueden compartir estos mapas con otros, aumentando la popularidad de los mapas personalizados. [17] Para facilitar la modificación, Blizzard y los desarrolladores de terceros lanzaron herramientas para una variedad de tareas. [17] [59] Aunque el editor ha recibido actualizaciones a través de parches del juego, no se admite oficialmente como producto. [57]
Algunos mapas personalizados han tenido un gran éxito, en particular los mapas basados en Aeon of Strife , como Defense of the Ancients (DotA) , [60] que se convirtió en un elemento de torneo en BlizzCon 2005 y otros torneos en todo el mundo. [61] [62] DotA se atribuye en gran medida a ser la inspiración más significativa para el género de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). [58] Una gran base de fans ha abierto la oportunidad de patrocinio y publicidad, lo que finalmente llevó al género a convertirse en un fenómeno cultural global. [63] [64] En 2012, Valve adquirió los derechos comerciales de la marca comercial DOTA . [sesenta y cinco]
Expansión
Inmediatamente después del lanzamiento, Blizzard comenzó a pensar en contenido para una expansión y el desarrollo comenzó en octubre de 2002. [66] En enero de 2003, Blizzard anunció que el paquete de expansión se titulaba The Frozen Throne y continúa la historia de los Elfos Nocturnos, Humanos y No Muertos. los eventos del juego principal al tiempo que proporciona una campaña centrada en el juego de roles completamente separada para los Orcos. [67] [68] [66] Entre otros cambios, The Frozen Throne agregó un nuevo héroe para cada facción, así como cinco héroes neutrales que pueden ser contratados por todas las facciones. [67] [66] Después de una prueba beta pública que permitió a 20.000 jugadores probar la expansión, [69] [70] se lanzó en todo el mundo el 1 de julio de 2003. [71]
Ediciones especiales
Tras su lanzamiento, Blizzard hizo que Warcraft III estuviera disponible con cuatro artes de caja diferentes, una para cada facción, en una edición limitada. [72] Además del juego normal, un paquete de Warcraft III de edición de coleccionista limitado que contiene un DVD cinematográfico de Warcraft III , que incluye características detrás de escena y las cinemáticas de todos los juegos anteriores de Warcraft ; una banda sonora de edición de coleccionista ; un manual de instrucciones de la Edición de coleccionista ; El libro El arte de Warcraft ; y se publicaron impresiones litográficas . [52] Blizzard también lanzó el Warcraft Battle Chest , que contiene Reign of Chaos incluido con The Frozen Throne en una caja. [73] Otra versión, el Exclusive Gift Set, venía incluida con el DVD cinematográfico, la guía de estrategia oficial de BradyGames y Warcraft II: Battle.net Edition. [74]
Warcraft III: Reforged
En la BlizzCon 2018 el 2 de noviembre de 2018, Blizzard anunció una remasterización de Warcraft III y su expansión The Frozen Throne titulada Warcraft III: Reforged con personajes y gráficos remodelados con un lanzamiento prospectivo en 2020. [75] [76] Fue lanzado el 28 de enero de 2020. [77] Muchas características y actualizaciones prometidas no se incluyeron en el lanzamiento de Reforged del 28 de enero de 2020 , [78] lo que provocó una recepción mixta de los críticos y una recepción negativa de los fanáticos, lo que provocó que Blizzard ofreciera reembolsos. [79] [80]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 92/100 [82] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 9/10 [3] |
GamePro | 5/5 [81] |
GameSpot | 9,3 / 10 [5] |
GamesRadar + | [14] |
IGN | 9,3 / 10 [13] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 94% [7] |
En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , Warcraft III recibió una puntuación de 92/100, lo que indica "Aclamación universal". [83]
La mayoría de los críticos elogiaron los gráficos del juego, tanto el diseño de las unidades individuales como el mundo del juego en sí, y concluyeron que Blizzard ingresó con éxito en el universo 3-D. [13] [84] [14] [4] La revista alemana PC Games comparó la apariencia de las unidades con la de los concursantes de concursos de belleza y enfatizó muchos detalles como capas ondeando, caballeros que balancean su peso de un pie a otro mientras están parados y cuerpos de agua de color rojo cuando las unidades mueren en ellos. [4] Se destacaron especialmente las cinemáticas relacionadas con la campaña, y varios críticos las declararon las hazañas más impresionantes de la reproducción de video. [3] [85] [13] [14] Sin embargo, GameSpot notó que los modelos de personajes eran de calidad mediocre, especialmente cuando se ven de cerca durante las escenas del juego. [5] Los críticos también elogiaron la interfaz como simple pero poderosa y que hace que sea muy fácil para los jugadores controlar eficazmente sus unidades. [5] [13]
La banda sonora del juego fue ampliamente alabada por ser atmosférica y ayudar al tono del juego, con música específica de la facción, como himnos heroicos (humanos) o encantadoras melodías de flauta (elfos de la noche). [85] [4] [13] [5] Los revisores notaron especialmente los efectos de sonido de las unidades individuales, los ruidos de batalla realistas y los sonidos de efectos mágicos místicos, así como los comentarios humorísticos de las unidades. [84] [13] [5] La actuación de voz fue elogiada por muchos críticos, [4] [85] y GameSpot encontró que "transmite cada personalidad de manera distinta y vívida". [5] Si bien IGN también elogió la mayor parte, también notaron que algunas actuaciones de voz eran mediocres y muy pocas voces realmente malas. [13]
Si bien cada facción tiene diferentes unidades con fortalezas y debilidades, se descubrió que el juego está lo suficientemente equilibrado como para que ninguna facción sea dominada. [13] GameSpot enfatizó positivamente que el juego agrega algo de variedad en comparación con otros títulos de estrategia en tiempo real porque obliga a los jugadores a explorar desde el principio mientras construyen simultáneamente su base, para que su héroe no adquiera la experiencia suficiente para ganar en batallas posteriores. [5] La revisión también señaló que cada facción tiene salvaguardas para evitar que un jugador apresure a su oponente demasiado pronto. [5] GamePro también destacó que las diversas mecánicas, como héroes y mantenimiento, ofrecían más posibilidades tácticas que nunca. [81]
Muchos críticos elogiaron la campaña del juego por crear una historia épica que evita los estereotipos típicos y proporciona una representación matizada de las diferentes facciones. [85] [13] Gamecritics.com concluyó que Blizzard finalmente había logrado desarrollar la historia de los dos primeros títulos de Warcraft , dando a cada lado sus propias motivaciones y diferencias más allá de los cosméticos. [86] En una retrospectiva publicada en marzo de 2018, Waypoint llama a la historia del juego "una de las grandes campañas para un jugador de todos los tiempos en la historia", enfatizando específicamente la misión de la Alianza "The Culling" en la que el jugador se coloca en un no -gana la situación y se ve obligado a ayudar a Arthas a masacrar a su propia gente antes de que se conviertan en zombis agresivos . [87] [historia 7] Tres años antes, en 2015, Vice llamó "The Culling", así como la traición de Arthas al final de la campaña de Alliance y la destrucción de Dalaran, tres de los séptimos mejores momentos en la historia de Blizzard Entertainment. [89]
Las características multijugador del juego fueron elogiadas por muchos críticos [85] [4] y GamePro las describió como "adictivas" y un resultado fructífero de largas pruebas beta. [81] Los revisores enfatizaron que la integración de Battle.net hizo que los juegos multijugador fueran más fáciles que con cualquier otro juego en ese momento y elogiaron la variedad de facciones, así como el equilibrio entre esas facciones. [3] [85] [5]
Ventas
Warcraft III vendió un millón de unidades en el primer mes después de su lanzamiento, convirtiéndose en el videojuego de PC más vendido en la historia en ese momento y superando un récord establecido por Diablo II. [90] [91] El NPD Group lo declaró el tercer juego de computadora más vendido de 2002. [92] En los Estados Unidos, Warcraft III vendió 1 millón de copias y ganó $ 49,4 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en julio de 2002. , lo que lo convierte en el séptimo juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [93] Warcraft III recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [94] que indica ventas de al menos 200.000 copias en Reino Unido. [95] En Francia, vendió más de 200.000 unidades en marzo de 2005. [96]
Reconocimientos
El juego fue galardonado con el título "juego del año" por GameSpot [97] , así como "mejor juego de estrategia en tiempo real del año" por PC Gamer [67] y recibió una serie de otros premios y reconocimientos de la crítica. [98] En 2018, Rock, Paper, Shotgun declaró a Warcraft III como el 34º mejor juego de estrategia de todos los tiempos. [99] La revista alemana GameStar clasificó a Warcraft III como el mejor juego de estrategia y el segundo mejor juego de PC de todos los tiempos en 2018, y señaló que el juego y su paquete de expansión recibieron puntajes más altos que cualquier otro juego desde entonces. [100]
Legado
Warcraft III ha influido en los juegos de estrategia en tiempo real, especialmente en la adición de elementos de rol y héroes como unidades. [87] Más que el juego en sí, las modificaciones creadas con World Editor llevaron a cambios duraderos e inspiraron muchos juegos futuros. [58] [101] Defense of the Ancients (DotA) allanó el camino para el género de arena de batalla en línea multijugador , [64] inspirando la creación de la secuela independiente del mod, Dota 2 , y juegos como League of Legends y Heroes of Newerth . [58] [102] Blizzard señaló a DotA como un ejemplo de lo que los creadores de mapas dedicados pueden crear utilizando sólidas herramientas de desarrollo. [101] [103] DotA All-stars se convirtió en un escenario de torneo importante, comenzando con su prominencia en el debut de la convención BlizzCon de Blizzard en 2005. [104] Desde entonces, los MOBA han tenido un gran impacto en el desarrollo de los deportes electrónicos , convirtiéndose en algunos de los juegos más vistos del mundo. [105] [106] [107] El editor mundial se utilizó como herramienta para crear muchos mapas personalizados de defensa de torres populares que sirvieron de inspiración para los juegos de defensa de torres independientes, como Plants vs. Zombies . [108]
Muchos de los personajes, ubicaciones y conceptos introducidos en Warcraft III y su expansión pasaron a desempeñar un papel importante en World of Warcraft de Blizzard (2004), que se convirtió en el MMORPG más popular del mundo por casi 10 millones de jugadores en 2009. [87] [109] [110] También tuvieron un papel destacado en otros juegos de Blizzard, como Hearthstone (2014). [111] La mayoría de los héroes jugables de Warcraft III aparecieron en el juego MOBA cruzado Heroes of the Storm (2015). [49] [112] [113] En octubre de 2018, Comic Book Resources enumeró cuatro personajes introducidos en Warcraft III en su lista de los 25 personajes más icónicos creados por Blizzard, incluidos Illidan Stormrage y Jaina Valiente. [114]
Ver también
- Competición profesional de Warcraft III
- Warcraft: el juego de mesa
Notas
- ^ Thrall : ¿Qué tipo de pesadilla fue esa? / El Profeta (que luego se reveló como 'Medivh'): No fue una pesadilla, joven jefe de guerra, sino una visión. Sígueme y te revelaré lo que te depara el futuro. - Entretenimiento de Blizzard . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel / área: Prólogo: "Persiguiendo visiones".
- ^ El Profeta : Ahora, vete, joven Thrall. Navega hacia el oeste hasta las tierras de Kalimdor. Allí es donde encontrarás tu destino. Allí estará asegurada la salvación de tu pueblo. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel / área: Prólogo: "Salidas".
- ^ Arthas : Mira, aquí es donde estamos. Nuestros exploradores han confirmado que hay un campamento de orcos escondido en algún lugar de la siguiente cordillera. / Uther : Como sospechaba. / Arthas : Se pone peor. Se están preparando para atacar la cercana aldea de Strahnbrad. Hasta donde sabemos, el pueblo está completamente indefenso. / Uther the Lightbringer : Necesito moverme contra la base de los Orcos de inmediato. ¿Puedes manejar la defensa de Strahnbrad por tu cuenta? / Arthas : Por supuesto, Uther. No te preocupes por mi .. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel / área: Campaña humana: "La defensa de Strahnbrad".
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III . Nivel / área: Campaña humana: "La matanza".
Arthas: Me alegro de que pudieras hacerlo, Uther. / Uther the Lightbringer: Cuida tu tono conmigo, muchacho. Puede que seas el príncipe, pero sigo siendo tu superior como paladín. / Arthas: Como si pudiera olvidar. Escucha, Uther, hay algo sobre la plaga que debes saber ... Oh, no. Es demasiado tarde. ¡Todas estas personas han sido infectadas! Puede que se vean bien ahora, ¡pero es cuestión de tiempo antes de que se conviertan en muertos vivientes! / Uther the Lightbringer: ¿Qué? / Arthas: Toda esta ciudad debe ser purgada. / Uther the Lightbringer: ¿Cómo puedes siquiera considerar eso? Tiene que haber otra forma. / Arthas: ¡ Maldita sea, Uther! ¡Como tu futuro rey, te ordeno que purgues esta ciudad! / Uther the Lightbringer: ¡ Todavía no eres mi rey, muchacho! ¡Tampoco obedecería esa orden aunque tú lo hicieras! / Arthas: Entonces debo considerar esto como un acto de traición. / Uther the Lightbringer: ¿Traición? ¿Has perdido la cabeza, Arthas? / Arthas: ¿Yo? Lord Uther, por mi derecho de sucesión y la soberanía de mi corona, por la presente lo relevo de su mando y suspendo a sus paladines del servicio. / Jaina Valiente: Arthas, no puedes simplemente ... / Arthas: ¡ Está hecho! Aquellos de ustedes que tengan la voluntad de salvar esta tierra, ¡síganme! El resto de ustedes ... ¡Fuera de mi vista! / Uther the Lightbringer: Acabas de cruzar un umbral terrible, Arthas. / Arthas: ¿Jaina? / Jaina Valiente: Lo siento, Arthas. No puedo verte hacer esto.
- ^ El Profeta : [...] Ahora te toca a ti, joven hechicera. Debes llevar a tu gente al oeste a las antiguas tierras de Kalimdor. Solo allí puedes combatir la sombra y salvar este mundo de las llamas. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel / área: Campaña humana: "La matanza".
- ^ Muradin Barbabronce : Espera, muchacho. Hay una inscripción en el estrado. Es una advertencia. Dice: "Quien tome esta espada ejercerá el poder eterno. Así como la espada desgarra la carne, el poder debe cicatrizar el espíritu". Oh, debería haberlo sabido. ¡La espada está maldita! ¡Vámonos de aquí! / Arthas : Con mucho gusto soportaría cualquier maldición para salvar mi tierra natal. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Nivel / área: Campaña humana: "Frostmourne".
- ↑ Según David K. Fried, quien diseñó la misión "The Culling", Blizzard originalmente planeó tener aldeanos tanto niños como adultos y había incluido archivos de sonido de aldeanos en pánico y suplicando por sus vidas. Ambos se consideraron demasiado perturbadores y se apagaron, pero estos recursos aún existen en el juego y se pueden activar manipulando los archivos del juego. [88]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Demo de WarCraft en el antiguo FTP de Blizzard