Ira de Denethenor


Wrath of Denethenor es un videojuego de rol de arriba hacia abajo escrito originalmente para Apple II y adaptado a Commodore 64 . Ambas versiones fueron publicadas por Sierra On-Line en 1986. Muchos revisores notaron similitudes en los temas y la mecánica del juego con la serie Ultima .

La tierra de Deledain fue una vez gobernada pacíficamente por cuatro Señores, pero la guerra ha devastado sus tierras y ahora gobierna el malvado mago Denethenor. El jugador asume el papel de un pícaro que comienza el juego queriendo robar granjas y pueblos locales. Sin embargo, resolver acertijos y luchar con éxito contra las hordas malvadas lleva al personaje a la confrontación final con Denethenor en la tierra de Mystenor para restaurar la paz en Deledain. [1]

La única entrada de usuario para la creación de personajes es el nombre del personaje. [1] El personaje comienza con 5 de fuerza, 5 de inteligencia, 1000 puntos de vida, 600 de resistencia, 300 de oro y ningún objeto. [1] Hay un número limitado de hechizos. El personaje aprende sobre ellos hablando con personajes que no son jugadores . [1]

Hay ocho grados de armas para usar y cuatro grados de armadura. Para atacar a un oponente, el jugador presiona la tecla TAB (Apple II) o la tecla CTRL (C64), luego especifica la dirección para atacar y si golpear alto, medio o bajo. Matar al oponente da como resultado un botín, tanto oro como objetos. [1]

El jugador debe buscar comida para reponer Stamina, ya que todas las acciones y hechizos la agotan. La comida no se puede encontrar, se debe comprar. [1] Se obtienen pequeñas cantidades de oro al derrotar a los oponentes. Se pueden encontrar cantidades más grandes en los cofres del tesoro de las mazmorras. Los personajes pueden encontrar un suministro continuo de dinero a través del robo, una idea tomada de Ultima III . [1]

Christopher Crim, en su último año de escuela secundaria en Bishop, California en 1984, ya era un programador experimentado, había diseñado y vendido un sistema de base de datos de clientes escrito en BASIC a un periódico local por $100. [2] Crim era un gran admirador de Ultima II y Ultima III , y decidió crear un estilo de juego similar para Apple II utilizando el lenguaje ensamblador 6502 . Su amigo de la escuela secundaria, Kevin Christiansen, construyó las rutinas gráficas. El resultado fue un juego de fantasía de arriba hacia abajo llamado Wrath of Denethenor .


Pantalla de título