Lanzado por Wizards of the Coast en 2000, X-Men Trading Card Game fue un juego de cartas coleccionables (CCG) diseñado para coincidir con la popularidad de la película X-Men , la primera de la serie de películas X-Men . Este conjunto había presentado un arte de personajes similar al de la película e incluía personajes que no aparecían en la película. Fue lanzado en julio de 2000. [1]
Diseñador (s) | Mike Fitzgerald |
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Editorial (es) | Magos de la costa |
Jugadores | 2 |
Tiempo para jugar | Aproximadamente 20 min |
Oportunidad aleatoria | Alto debido al lanzamiento de dados |
Rango de edad | 10+ |
Habilidades requeridas | Juego de cartas Aritmética Capacidad básica de lectura |
Fondo
El juego de cartas coleccionables X-Men fue un lanzamiento conjunto de Wizards of the Coast (WotC), Marvel Entertainment y Twentieth Century Fox . Las tres empresas involucradas en el juego requerían que se cumplieran ciertos criterios en el producto final. WotC fue responsable del diseño estructural del juego; Marvel debía proporcionar la obra de arte; Fox determinó el aspecto general de los personajes representados en las tarjetas.
El juego fue lanzado en el verano de 2000. Los retrasos en el departamento de arte de Marvel significaron que los paquetes de refuerzo no llegaron al mercado minorista durante meses después del lanzamiento de los mazos de inicio.
Un conjunto de expansión, "Generaciones", había sido diseñado y creado (únicamente por WotC) muy poco después del lanzamiento del conjunto base. Un juego de 100 cartas, nunca producido pero impreso en hojas de maquetas apodado Generations God Book por el personal de WotC, habría presentado nuevos X-Men como Iceman , Gambit , Cable , Nightcrawler y White Queen, y villanos como Pyro , Lady Deathstrike , Arcade , Spiral y los Acólitos . También habría introducido cartas de colores divididos que contaban como el color elegido por el jugador. Con WotC trabajando independientemente de las partes externas, el conjunto estaba listo, completo con el texto final y el arte de la tarjeta, antes de lo previsto.
Las únicas tarjetas promocionales del juego presentaban a Halle Berry , Famke Janssen , Anna Paquin , Patrick Stewart , Hugh Jackman y James Marsden como sus respectivos personajes cinematográficos. La tarjeta "Wolverine" de Hugh Jackman se distribuyó en los cines a los espectadores que compraban boletos para X-Men y la tarjeta Halle Berry Storm se entregó a los clientes en las tiendas de juegos y pasatiempos. Las tarjetas de actor promocionales restantes estaban programadas para entregarse como premios en los eventos X-Men TCG autorizados, pero nunca se establecieron torneos ni ligas competitivas. En consecuencia, se cree entre los fanáticos de las cartas coleccionables que estas cartas promocionales no distribuidas se encuentran entre las adquisiciones más difíciles de todos los tiempos en todos los juegos coleccionables.
Como se Juega
Este juego de estrategia coleccionable combinó elementos de juego de JCC estándar con una mecánica de juego de lanzamiento de dados, que luego era una característica principal que rara vez se usaba en los juegos de cartas coleccionables. El juego empleó un concepto bien diseñado, pero simple, del equipo de X-Men de un jugador que intenta derrotar, o KO, a dos de los cuatro villanos X-Men seleccionados antes de que el oponente hiciera lo mismo. Alternativamente, un jugador podría ganar el juego si el equipo de su oponente fuera eliminado antes que el suyo. A cada carta de personaje de X-Men se le asignó un valor en puntos basado en su poder mutante (una habilidad especial impresa en la carta que tuvo un efecto en el juego, como permitir al usuario robar cartas adicionales o hacer daño adicional a los enemigos), golpear puntos (la cantidad de daño necesaria para KO al personaje) y sus calificaciones en cada una de las tres habilidades (lucha contra rojo, energía verde y factor X azul). Estos puntos se utilizaron para construir un equipo de dos a cinco X-Men con un total de 30 puntos o menos. Los jugadores usaron tarjetas de "relámpago" y "potenciadores" para crear efectos de juego, incluida la prevención del daño causado a los personajes y el aumento de las calificaciones de habilidad de un personaje seleccionado, y usaron tarjetas de "misión" e "impulso" para lanzar ataques en equipo contra los villanos. o el equipo del oponente. Se lanzaron dados para determinar la cantidad de daño infligido al villano y al equipo, así como qué poderes mutantes se activaron en la batalla. Los turnos estaban marcados por el "nivel de la sala de peligro", un número que aumentaba secuencialmente y que permitía jugar cartas de poder y efecto en aumento con cada turno que pasaba.
Tarjetas promocionales
Referencias
- ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación del juego de cartas coleccionables Scrye y guía de precios, segunda edición , p. 656.