Xamarin es una empresa de software con sede en San Francisco propiedad de Microsoft fundada en mayo de 2011 [2] por los ingenieros que crearon Mono , [3] Xamarin.Android (antes Mono para Android) y Xamarin.iOS (antes MonoTouch), que son cruzados - Implementaciones de plataforma de Common Language Infrastructure (CLI) y Especificaciones de lenguaje común (a menudo llamado Microsoft .NET).
Tipo | Subsidiaria de Microsoft |
---|---|
Industria | Industria del software |
Fundado | 16 de mayo de 2011 [1] |
Sede | San Francisco, California |
Gente clave | Miguel de Icaza , Nat Friedman |
Dueño | Microsoft (2016-presente) |
Sitio web | xamarin |
Notas al pie / referencias [2] |
Con un C # código base -shared, los desarrolladores pueden utilizar herramientas para escribir Xamarin nativa de Android , iOS , y de Windows apps con nativos interfaces de usuario y código de la cuota a través de múltiples plataformas, incluyendo de Windows , macOS , y Linux . [4] Según Xamarin, más de 1,4 millones de desarrolladores usaban los productos de Xamarin en 120 países de todo el mundo en abril de 2017. [5]
El 24 de febrero de 2016, Microsoft anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir Xamarin. [6]
Historia
Orígenes en Ximian y Mono
En 1999, Miguel de Icaza y Nat Friedman lanzaron lo que finalmente se conoció como Ximian para apoyar y desarrollar software para el naciente proyecto GNOME de Icaza . Después de que Microsoft anunció por primera vez su .NET Framework en junio de 2000, [7] de Icaza comenzó a investigar si una versión de Linux era factible. [8] El proyecto de código abierto Mono se lanzó el 19 de julio de 2001. Novell compró Ximian el 4 de agosto de 2003, que luego fue adquirido por Attachmate en abril de 2011. [9]
Después de la adquisición, Attachmate anunció cientos de despidos para la fuerza laboral de Novell, incluidos los desarrolladores de Mono, [10] poniendo en duda el futuro de Mono. [11] [12]
Fundando Xamarin
El 16 de mayo de 2011, Miguel de Icaza anunció en su blog que Mono sería desarrollado y apoyado por Xamarin , una empresa recién formada que planeaba lanzar un nuevo conjunto de productos móviles. Según de Icaza, al menos parte del equipo original de Mono se había trasladado a la nueva empresa.
El nombre Xamarin proviene del nombre del mono Tamarin , reemplazando la T inicial con una X. Esto está en línea con el tema de nomenclatura utilizado desde que se inició Ximian. [13]
Después de que se anunció Xamarin, se cuestionó el futuro del proyecto, ya que MonoTouch y Mono para Android ahora competirían directamente con las ofertas comerciales existentes propiedad de Attachmate. En ese momento no se sabía cómo probaría Xamarin que no habían utilizado ilegalmente tecnologías desarrolladas anteriormente cuando eran empleadas por Novell para el mismo trabajo. [14] [15]
Sin embargo, en julio de 2011, Novell, ahora una subsidiaria de Attachmate, y Xamarin anunciaron que Novell había otorgado una licencia perpetua a Xamarin para Mono, MonoTouch y Mono para Android, y Xamarin asumió formal y legalmente la administración oficial del proyecto. [16] [17]
Desarrollo de productos
En diciembre de 2012, Xamarin lanzó Xamarin.Mac, [18] un complemento para el entorno de desarrollo integrado (IDE) MonoDevelop existente , que permite a los desarrolladores crear aplicaciones basadas en C # para el sistema operativo macOS de Apple y empaquetarlas para publicarlas a través de la App Store. .
En febrero de 2013, Xamarin anunció el lanzamiento de Xamarin 2.0. [19] El lanzamiento incluyó dos componentes principales: Xamarin Studio , un cambio de marca de su IDE Monodevelop de código abierto; [20] e integración con Visual Studio , el IDE de Microsoft para .NET Framework, lo que permite utilizar Visual Studio para crear aplicaciones para Android, iOS y Windows. [21]
Fondos
El 17 de julio de 2013, Xamarin anunció que había cerrado $ 16 millones en fondos de la Serie B liderados por Lead Edge Capital. [22] También participaron varios inversores de su financiación Serie A , incluidos Charles River Ventures , Floodgate e Ignition Partners. El 21 de agosto de 2014, Xamarin cerró con éxito $ 54 millones adicionales en fondos de la Serie C, que es una de las rondas de fondos más grandes jamás recaudadas por una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles. [23] La financiación total de la empresa hasta la fecha es de 82 millones de dólares. [24]
Adquisición
El 24 de febrero de 2016 Xamarin y Microsoft anunciaron que Microsoft firmó un acuerdo definitivo para adquirir Xamarin. [6] [25] [26] Los términos del acuerdo no fueron revelados, aunque el Wall Street Journal informó que el precio estaba entre $ 400 millones y $ 500 millones. [se necesita una mejor fuente ]
Subsidiaria de Microsoft (2016-presente)
En Microsoft Build 2016, Microsoft anunció que abrirán el código abierto del Xamarin SDK y que lo incluirán como una herramienta gratuita dentro del entorno de desarrollo integrado de Microsoft Visual Studio , [27] y los usuarios de Visual Studio Enterprise también obtendrán las funciones empresariales de Xamarin gratis. de cargo. Como parte de la adquisición, también volverían a licenciar Mono completamente bajo la Licencia MIT y lanzarían todo el resto del software Xamarin SDK a través de .NET Foundation también bajo la Licencia MIT. [28] [29]
Productos
Plataforma Xamarin
La empresa Xamarin produce una plataforma de software de código abierto [30] con el mismo nombre, y Xamarin 2.0 se lanzó en febrero de 2013. [31] Xamarin amplía la plataforma de desarrollador .NET con herramientas y bibliotecas específicamente para crear aplicaciones para Android , iOS , tvOS. , watchOS , macOS y Windows ( UWP ) principalmente con C # en Visual Studio. Los desarrolladores pueden reutilizar su código C # existente y compartir código significativo entre plataformas de dispositivos. Varias empresas conocidas como 3M , AT&T y HP [32] [33] han utilizado la plataforma para crear sus aplicaciones. Xamarin se integra con Visual Studio, el IDE de Microsoft para .NET Framework y, posteriormente, está disponible para que lo utilicen los usuarios de macOS a través de Visual Studio para Mac. [20] Xamarin también lanzó una tienda de componentes para integrar sistemas backend, bibliotecas de terceros, servicios en la nube y controles de interfaz de usuario directamente en aplicaciones móviles. [34] [35]
Xamarin.Forms
Introducido en Xamarin 3 el 28 de mayo de 2014 y permite usar subconjuntos de controles portátiles que están asignados a controles nativos de Android, iOS y Windows Phone. [36] Windows Phone quedó obsoleto y se eliminó a favor de UWP.
También es posible apuntar a otras plataformas diferentes como Tizen (de Samsung), GTK (Linux), WPF y macOS aunque se hayan mantenido en Vista previa.
Este sistema usa XAML. Microsoft ha modificado este marco para que funcione con la Plataforma universal de Windows . [37]
Microsoft permite el desarrollo móvil nativo con Blazor . Los enlaces Mobile Blazor permiten a los desarrolladores crear Android e iOS nativos utilizando C #, .NET y patrones de programación web. [38] En Microsoft Build 2020 , Microsoft anunció que los formularios de Xamarin se fusionarían en .NET 6 como .NET MAUI. .NET MAUI agrega compatibilidad con macOS a través de Mac Catalyst . [39]
Nube de prueba de Xamarin
Xamarin Test Cloud hace posible probar aplicaciones móviles escritas en cualquier idioma en dispositivos reales sin jailbreak en la nube. Xamarin Test Cloud utiliza pruebas de IU basadas en objetos para simular interacciones reales de usuarios. [40]
Xamarin para Visual Studio
Xamarin es una plataforma de desarrollador .NET compuesta por herramientas, lenguajes de programación y bibliotecas para crear muchos tipos diferentes de aplicaciones. [41] Xamarin proporciona complementos para Microsoft Visual Studio que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones de Android, iOS y Windows dentro del IDE mediante la finalización de código e IntelliSense. Xamarin para Visual Studio también tiene extensiones que brindan soporte para la construcción, implementación y depuración de aplicaciones en un simulador o dispositivo. [42] A finales de 2013, Xamarin y Microsoft anunciaron una asociación que incluía una mayor integración técnica y programas de clientes para hacer posible que sus bases de desarrolladores conjuntos se construyeran para todas las plataformas móviles. [43] Además, Xamarin ahora incluye soporte para Microsoft Portable Class Libraries [44] y la mayoría de las características de C # 5.0 como async / await. El CEO y cofundador de Xamarin, Nat Friedman, anunció la alianza en el lanzamiento de Visual Studio 2013 en Nueva York.
Xamarin es útil para desarrollar aplicaciones de iOS y Android.
El 31 de marzo de 2016, Microsoft anunció que fusionarían todo el software de Xamarin con todas las versiones de Microsoft Visual Studio, incluida Visual Studio Community, y esto agregó varias características de Xamarin que vienen preinstaladas en Visual Studio, como un emulador de iOS. [45]
Estudio Xamarin
En el momento de su lanzamiento en febrero de 2013, Xamarin Studio era un IDE independiente para el desarrollo de aplicaciones móviles en Windows y macOS, [20] como parte de Xamarin 2.0 basado en el proyecto de código abierto MonoDevelop . [46] Además de un depurador, Xamarin Studio incluye finalización de código en C #, un constructor de IU de Android para crear interfaces de usuario sin XML e integración con Xcode Interface Builder para el diseño de aplicaciones iOS. [46] [47]
En Windows, Xamarin Studio ahora está en desuso y se reemplazó por Xamarin para Visual Studio. En macOS, Xamarin Studio todavía está en desarrollo, pero fue rebautizado en 2016 como Visual Studio para Mac . [48]
Xamarin.Mac
Xamarin.Mac fue creado como una herramienta para el desarrollo de aplicaciones de tecnología de Apple utilizando el lenguaje de programación C #. Xamarin.Mac, al igual que Xamarin.iOS y Xamarin.Android, ofrece a los desarrolladores hasta el 90% de la reutilización del código en Android, iOS y Windows. [49] Xamarin.Mac brinda a los desarrolladores de C # la capacidad de crear aplicaciones Cocoa completamente nativas para macOS y permite aplicaciones nativas que se pueden colocar en la Mac App Store. [50] [51]
Escáner de movilidad .NET
.NET Mobility Scanner de Xamarin permite a los desarrolladores ver cuánto de su código .NET se puede ejecutar en otros sistemas operativos, específicamente Android, iOS, Windows Phone y Windows Store. Es un servicio gratuito basado en web que utiliza Silverlight. [52]
RoboVM
En octubre de 2015, Xamarin anunció que habían adquirido la plataforma de desarrollo sueca RoboVM para Java similar a sus ofertas, la razón declarada por Xamarin para la adquisición fue que si desarrollaban una plataforma basada en Java desde cero, su producto final sería similar. a RoboVM, por lo que adquirieron la empresa en su lugar; como resultado, RoboVM opera independientemente del equipo de Xamarin. RoboVM permite a los desarrolladores crear aplicaciones Java para iOS y Android con IU totalmente nativas, rendimiento nativo y todas las aplicaciones Java tienen acceso completo a las API de cada plataforma de desarrollador. [53] [54]
En abril de 2016, Microsoft anunció que suspendería RoboVM y suspendería todas las suscripciones después del 30 de abril de 2017. [55]
BugVM, [56] se creó una bifurcación de RoboVM para mantener el estado de código abierto libre. [57]
Adquisiciones
- En 2013, Xamarin adquirió la plataforma de prueba de aplicaciones móviles LessPainful . [58]
- En 2015, Xamarin adquirió la plataforma de desarrollo de aplicaciones Java RoboVM . [59]
Referencias
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Incluso si no lo admiten, poseen un producto que está en competencia directa con las futuras ofertas de Xamarin. Sin algún tipo de arreglo legal entre Attachmate y Xamarin, este último se enfrentaría a la abrumadora perspectiva de demostrar que su nuevo desarrollo no usa la tecnología que usaba el anterior. Teniendo en cuenta que esto es solo una envoltura de la API nativa, sería difícil demostrar que tenía una implementación de sala limpia incluso para un equipo que no estaba íntimamente familiarizado con el código de Attachmate.
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Pero con una falta total de claridad en cuanto a si Novell permitirá que Xamarin venda sus nuevos productos, o si existen acuerdos para facilitar tal escenario, nos quedamos en un mundo desagradable de no tener una solución convincente o viable sin compromisos. desarrollo multiplataforma.
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El acuerdo otorga a Xamarin una licencia amplia y perpetua para toda la propiedad intelectual que cubre Mono, MonoTouch, Mono para Android y Mono Tools para Visual Studio. Xamarin también proporcionará soporte técnico a los clientes de SUSE que utilizan productos basados en Mono y asumirá la administración del proyecto de comunidad de código abierto Mono.
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enlaces externos
- Página web oficial