Xenón (videojuego)


Xenon es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1988 , el primero desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Melbourne House , que entonces era propiedad de Mastertronic . Apareció como un juego para jugar por teléfono en el programa infantil Get Fresh de los sábados por la mañana . [7]

Según el manual de instrucciones del juego, [8] el jugador asume el papel de Darrian, un futuro piloto espacial de la Federación, actualmente en guerra con una misteriosa y violenta especie alienígena llamada Xenites que ha durado una década. En respuesta a una transmisión de emergencia del Capitán Xod luego de un ataque a su flota comercial, Darrian se ve obligado a viajar a través del territorio ocupado por Xenite para brindar apoyo.

A diferencia de la mayoría de los juegos de disparos de desplazamiento vertical, la nave del jugador tiene dos modos, un avión volador y un tanque terrestre. La transición entre los oficios se puede iniciar en casi cualquier momento durante el juego (excepto durante las secciones de jefe de nivel medio y final, así como ciertos niveles donde se fuerza un cierto modo), y el modo elegido depende de la naturaleza de la amenaza que enfrenta el jugador. [2] La destrucción de algunos enemigos liberaba potenciadores que el jugador podía atrapar para mejorar su nave.

Lanzado originalmente para Atari ST , Xenon se trasladó rápidamente a otras plataformas: Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS , MSX y ZX Spectrum . También se lanzó una versión del juego para máquinas recreativas a través de la división Arcadia de Mastertronic, que se ejecutaba en el hardware Commodore Amiga. [9]

Xenon fue casi universalmente bien recibido en el lanzamiento, con críticos de revistas que cubrían una variedad de plataformas, todos calificaron el juego muy alto. [2] [5] [3] [1] [4] Solo la revista alemana Power Play se opuso a la tendencia y le otorgó una puntuación de 4,5 sobre 10. [6]

Escribiendo en New Computer Express sobre el relanzamiento del presupuesto de 1991, Stuart Campbell declaró que aunque los gráficos eran "magníficos" y "nunca se habían visto antes", la jugabilidad era "simplemente tediosa" y el juego fue el primero en "convertirse". 'estilo sobre contenido' en una forma de arte". [10]


Captura de pantalla del juego (Atari ST)