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MSX es una arquitectura de computadora doméstica estandarizada , anunciada por Microsoft y ASCII Corporation el 16 de junio de 1983. [1] [2] Inicialmente fue concebida por Microsoft como un producto para el sector oriental, y comercializada conjuntamente por Kazuhiko Nishi , luego vice- presidente de Microsoft y director de ASCII Corporation. [3] Microsoft y Nishi concibieron el proyecto como un intento de crear estándares unificados entre varios fabricantes de sistemas de computación para el hogar de la época, de la misma manera que el estándar VHS para máquinas de cintas de video para el hogar . [4] [5]

Los sistemas MSX eran populares en Japón y en varios otros países. Sony fue el principal fabricante de sistemas MSX en el momento del lanzamiento y durante la mayor parte de la vida útil de los productos, produciendo más unidades que cualquier otro fabricante. Finalmente, solo en Japón se vendieron 5 millones de unidades basadas en MSX. A pesar de la participación de Microsoft, se lanzaron pocas máquinas basadas en MSX en Estados Unidos. [6]

El significado del acrónimo MSX sigue siendo objeto de debate. En 2001, Kazuhiko Nishi recordó que muchos asumieron que se derivaba de “Microsoft Extended”, refiriéndose al Microsoft Extended BASIC integrado ( MSX BASIC ). Otros creían que significaba "Matsushita-Sony". Nishi dijo que la definición original del equipo era "Máquinas con intercambiabilidad de software", [7] aunque en 1985 dijo que lleva el nombre del misil MX . [8]

Antes del éxito de la Family Computer de Nintendo , MSX era la plataforma para la que los principales estudios de juegos japoneses como Konami y Hudson Soft producían videojuegos. La serie Metal Gear , por ejemplo, se escribió por primera vez para hardware MSX. [9]

Historia [ editar ]

El Spectravideo SV-328 es el predecesor del estándar MSX. Muchos programas MSX fueron trasladados extraoficialmente al SV-328 por programadores domésticos.

A principios de la década de 1980, la mayoría de los ordenadores personales fabricados en Japón como el NEC PC-6001 y PC-8000 series, Fujitsu 's FM-7 y FM-8 , y Hitachi ' s Maestro Base, presente una variante del Microsoft BASIC intérprete integrado en sus ROM a bordo . El diseño de hardware de estas computadoras y los diversos dialectos de sus BASIC eran incompatibles. [10] Otras empresas japonesas de electrónica de consumo como Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneery Sanyo estaban buscando formas de ingresar al nuevo mercado de computadoras para el hogar.

Nishi propuso MSX como un intento de crear un estándar industrial único para los ordenadores domésticos. Inspirados por el éxito de VHS como estándar para grabadoras de video casetes , muchos fabricantes electrónicos japoneses, junto con GoldStar , Philips y Spectravideo, construyeron y promocionaron computadoras MSX. Cualquier pieza de hardware o software con el logotipo de MSX era compatible con productos MSX de otros fabricantes. En particular, la forma y la función del cartucho de expansión eran parte del estándar; cualquier expansión de MSX o cartucho de juego funcionaría en cualquier computadora MSX.

El estándar de Nishi se basó en la computadora Spectravideo SV-328 . [11] La norma constaba principalmente de varias piezas listas para usar; la CPU principal era un Zilog Z80 de 3,58 MHz , [12] el chip gráfico Texas Instruments TMS9918 con 16  KB de VRAM dedicada , el sonido y el soporte de E / S parcial fueron proporcionados por el chip AY-3-8910 fabricado por General Instrument (GI ) y un Intel 8255El chip de interfaz periférica programable se utilizó para las E / S paralelas, como el teclado. Esta fue una elección de componentes que fue compartida por muchas otras computadoras domésticas y consolas de juegos de la época, como los sistemas de videojuegos ColecoVision y Sega SG-1000 . Para reducir el costo general del sistema, muchos modelos de MSX usaban un IC personalizado conocido como " MSX-Engine ", que integraba lógica de pegamento , 8255 PPI, chip de sonido compatible con YM2149 y más, a veces incluso la CPU Z80. Sin embargo, casi todos los sistemas MSX utilizaron un teclado profesional en lugar de un teclado chiclet , lo que elevó el precio en comparación con el SV-328 original. En consecuencia, estos componentes junto con MSX BASIC de Microsoft hizo del MSX un paquete informático doméstico competitivo, aunque algo caro.

Debut [ editar ]

Computadora personal Yamaha YIS503II MSX diseñada para escuelas soviéticas; la abreviatura "КУВТ" significa "Clase de equipo de computación para la enseñanza"
La Canon V-20 tiene 64 KB de RAM mientras que su hermano pequeño, la V-10 , tiene 16 KB.

El 27 de junio de 1983, [13] se anunció formalmente el MSX durante una conferencia de prensa, y una gran cantidad de grandes empresas japonesas declararon sus planes de introducir máquinas. Las empresas japonesas evitaron el intensamente competitivo mercado de las computadoras domésticas de Estados Unidos, que estaba sumido en una guerra de precios liderada por Commodore . Sólo Spectravideo y Yamaha comercializaron brevemente máquinas MSX en los EE. UU. El MSX de Spectravideo tuvo muy poco éxito, y el modelo CX5M de Yamaha , construido para interactuar con varios tipos de equipos MIDI, se presentó más como una herramienta de música digital que como una computadora personal estándar.

Evolución [ editar ]

MSX generó cuatro generaciones. Los tres primeros, MSX (1983), MSX2 (1985), [14] y MSX2 + (1988), eran todos ordenadores de 8 bits basados ​​en el microprocesador Z80 . El MSX2 + fue lanzado exclusivamente en Japón.

Un nuevo MSX3 estaba originalmente programado para ser lanzado en 1990, pero los retrasos en el desarrollo de su VDP diseñado por Yamaha hicieron que perdiera su fecha límite de comercialización . [15] En su lugar, se lanzó el MSX TurboR, que utilizaba el nuevo microprocesador R800 personalizado de 16 bits desarrollado por ASCII Corporation.destinado al MSX3, pero se deshabilitaron funciones como DMA y direccionamiento de 24 bits. Al igual que el MSX2 +, el MSX TurboR se lanzó exclusivamente en Japón. Cuando se anunció el estándar MSX TurboR en 1990, solo Panasonic fabricaba ordenadores MSX. Su modelo inicial FS-A1ST tuvo un éxito moderado, pero el modelo mejorado FS-A1GT introducido en 1991 se vendió mal debido a su alto costo minorista de 99800 yenes. La producción del TurboR terminó en 1993 cuando Panasonic decidió centrarse en el lanzamiento de 3DO . [ cita requerida ]El VDP finalmente se entregó en 1992, dos años después de la fecha límite prevista, momento en el que el mercado había avanzado. En un intento por reducir su pérdida financiera, Yamaha eliminó casi toda la compatibilidad con V9958 y comercializó el V9990 E-VDP III resultante como un conjunto de chips de video para tarjetas gráficas VGA de PC, con un éxito moderado.

Impacto [ editar ]

El Hotbit , desarrollado por la división de computadoras domésticas Epcom de Sharp , fue un éxito en Brasil .
Computadora TALENT TPC-310 MSX2, fabricada en Argentina por Telematica (1988), basada en un diseño de Daewoo. En España se vendieron como marca "Dynadata" en una caja blanca.
MSX Sakhr AX150 ( صخر ), fabricado en Japón por Yamaha para la empresa kuwaití Al Alamiah, vendido en Egipto y los estados del Consejo de Cooperación del Golfo .

En Japón, Corea del Sur, Argentina y Brasil, el MSX fue el sistema informático doméstico preeminente de la década de 1980. También fue bastante popular en Europa continental, especialmente en los Países Bajos y España. Las aulas llenas de computadoras Yamaha MSX en red se utilizaron para enseñar informática en escuelas de algunos países árabes, la Unión Soviética y Cuba, donde se utilizaron ampliamente en las escuelas públicas, [16] [17] lo que permitió al gobierno cubano educar a los estudiantes en sujetos informáticos. En total, se vendieron 9 millones de ordenadores MSX en Japón, lo que lo hace relativamente popular. Sin embargo, el MSX no se convirtió en el estándar mundial previsto debido a su adopción limitada en otros mercados. Antes de que se hiciera evidente la falta de éxito del MSX en estos mercados, el fabricante estadounidenseCommodore Business Machines reacondicionó su línea de productos a principios de la década de 1980 e introdujo modelos como Plus / 4 y Commodore 16 que estaban destinados a competir mejor con las características de las computadoras MSX.

En comparación con las computadoras rivales de 8 bits, la Commodore 64 vendió entre 22 y 30 millones de unidades [18] en todo el mundo en 1985, [19] y continuó vendiéndose durante otra década. El Apple II vendió 6 millones de unidades, [20] el ZX Spectrum más de 5 millones de unidades, el Atari de 8 bits vendió al menos 4 millones de unidades, el Amstrad CPC vendió 3 millones de unidades y el Tandy TRS-80 Model 1 vendió 250.000 unidades. . [ cita requerida ]

Una máquina Sony MSX2 fue lanzada al espacio a la estación espacial rusa Mir . [21]

Sistemas similares [ editar ]

El sistema que más se parecía a MSX era el ordenador doméstico Spectravideo SV-328 (Spectravideo incluso afirmaba ser "compatible con MSX" en anuncios antes del lanzamiento real de los sistemas MSX, pero de hecho no era completamente compatible con él). Esto condujo a un nuevo y breve tipo de craqueo de software : la conversión . Dado que los juegos de MSX no se podían reproducir en la computadora SV-328, los crackers de SV-328 desarrollaron un método para modificar los juegos (MSX) para que funcionen en el SV-328. En la mayoría de los casos, esto incluía descargar el BIOS MSX al SV-328 desde una cinta o un disquete. Más tarde, Spectravideo lanzó el SVI-728 que se adhirió completamente al estándar MSX.

La Sega SG-1000 , la Memotech MTX y la ColecoVision tienen muchas similitudes con el estándar MSX1, pero ninguna es realmente compatible con él. Portar juegos entre esos sistemas es algo fácil. También era muy común portar juegos del ZX Spectrum al MSX, ya que ambos tienen la misma CPU, el Spectrum 128 tenía el mismo chip de sonido y el modo gráfico del ZX Spectrum se podía emular fácilmente en el modo screen-2 del MSX.

Localización [ editar ]

Por defecto, las máquinas MSX tienen un conjunto de caracteres codificados y un algoritmo de manejo de códigos de escaneo de teclado. Si bien MSX tiene compatibilidad total con el software de aplicación a nivel de firmware (BIOS), debido a pequeñas diferencias de hardware, el reemplazo del BIOS por otro de una PC diferente puede generar traducciones incorrectas del código de escaneo y, por lo tanto, un comportamiento incorrecto del subsistema del teclado para el software de la aplicación.

En 2011, AGE Labs introdujo el firmware del paquete de idiomas, con el objetivo de que cada modelo admita varias localizaciones. Instalado por defecto en GR8BIT en lugar del Kanji-ROM, permite cambiar el conjunto de caracteres y la distribución del teclado de la máquina al inicio. Esto permitió cambiar entre las configuraciones regionales japonesa, rusa, internacional y portuguesa, y la capacidad de cambiar las configuraciones regionales durante el funcionamiento de la máquina utilizando el comando LANG BASIC recién introducido. [22] La configuración regional seleccionada se almacena en el espacio de memoria RTC NVRAM no utilizado .

Juegos [ editar ]

Se establecieron varias franquicias de videojuegos populares en MSX:

  • Aventura antártica y aventura de pingüinos
  • Aleste y Zanac (este último desarrollado y lanzado junto con laversiónoriginal de FDS )
  • Bomberman
  • Eggerland
  • Metal Gear
  • Parodius
  • Puyo Puyo

Otros recibieron varias entregas en el MSX, incluidos varios títulos exclusivos del sistema o versiones en gran parte reelaboradas de juegos en otros formatos:

  • Castlevania (como Vampire Killer )
  • Contra
  • Dragon Quest
  • cazador de dragones
  • Fantasía Final
  • Gradius ( Némesis )
  • Tipo R
  • Hechicería
  • Xak
  • Xevious: Fardraut Saga
  • Ys

Fabricantes [ editar ]

MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung / Fenner, Daewoo / Yeno , Gradiente , Sharp / Epcom, talento.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (también conocido como JVC ), Toshiba , National / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS / CIEL *, DDX *, Daewoo / Yeno , NTT , Talent.
MSX2 +
Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS / CIEL *, DDX *.
MSX TurboR
Panasonic .
Hágalo usted mismo MSX
Laboratorios AGE

Nota *: Clones o equipos sin licencia.

Legado [ editar ]

Renacimiento de 2001 [ editar ]

1 chip MSX

En 2001, Kazuhiko Nishi inició un 'MSX Revival' en torno a un emulador oficial de MSX llamado MSXPLAYer. Este es el único emulador oficial de MSX ya que todos los derechos de autor de MSX son mantenidos por la Asociación MSX. En 2004, una empresa holandesa Bazix anunció que se habían convertido en los representantes de la Asociación MSX en Europa , siendo el contacto en inglés para cualquier pregunta relacionada con las marcas registradas, derechos de autor y licencias de MSX. El 17 de octubre de 2006, Bazix lanzó WOOMB.Net, un sitio web que vende juegos para MSX en inglés y otros idiomas, con una selección de 14 juegos. En Japón, las ventas de juegos comenzaron antes, a través del Proyecto EGG. WOOMB.Net fue la contraparte en inglés de este y otros servicios japoneses ofrecidos por D4 Enterprise, que también anunció en agosto de 2006 el lanzamiento de un nuevo sistema compatible con MSX2 llamado " one chip-MSX ", un sistema basado en una FPGA Altera Cyclone EP1C12Q240C8 . [23] El one chip-MSX "es similar en concepto al C-One , un clon de Commodore 64 también construido sobre la base de un solo chip FPGA. El nuevo sistema MSX está alojado en una caja hecha de plástico azul transparente, y se puede utilizar con un monitor estándar (o TV) y un teclado de PC. Tiene dos ranuras para cartuchos MSX y admite las extensiones de audio MSX-MUSIC y SCC +. Se puede utilizar una tarjeta flash SD / MMC como medio de almacenamiento externo, emulando una unidad de discoy se puede utilizar para arrancar MSX-DOS . Debido a su hardware programable VHDL , es posible darle al dispositivo nuevas extensiones de hardware simplemente ejecutando un programa de reconfiguración bajo MSX-DOS. El "one chip-MSX" también tiene dos conectores USB que se pueden usar después de agregar algún código VHDL compatible.

El 7 de junio de 2008, la MSX Resource Center Foundation informó que la marca comercial MSX se había trasladado de MSX Association a MSX Licensing Corporation , [24] refiriéndose a una página de registro de marcas registradas de MSX en Benelux, que nombra a MSX Licensing Corporation como entidad autorizada hasta 28-10-2013. [25] En ese momento, el sitio web de MSX Licensing Corporation al que se vincularon como fuente, tenía un texto que decía "Estamos planeando revitalizar MSX, la innovadora plataforma informática". en eso. Sin embargo, el sitio web se modificó más tarde para contener solo el logotipo de ITNY & Partners y un enlace a ITNY & PartnersSitios web en inglés y japonés y no menciona en absoluto a MSX Licensing Corporation. El 26 de junio de 2008, Bazix informó en la portada de su sitio web que ya no son representantes de la Asociación MSX, debido a que no pueden lograr sus objetivos de "lograr el resurgimiento comercial del MSX más allá de las fronteras japonesas" y "la transferencia de la marca MSX de MSX Association a MSX Licensing Corporation " y " no hay perspectivas de progreso en el proyecto Western One Chip MSX en el corto plazo " . Como resultado de esto, WOOMB.Net también se desconecta, y su sitio web se redirige al sitio web de Bazix, hasta que " se haya completado una solución libre de las contribuciones de la Asociación MSXSegún su publicación, cooperarán con D4 Enterprise y MSX Licensing Corporation "en uno o más proyectos relacionados con los juegos retro" .

El 4 de julio de 2008, el sitio web de contacto europeo de MSX Association, que afirma ser el "único lugar de contacto oficial para MSX Association en Europa" , informa que la marca registrada MSX y los derechos de autor han estado bajo la propiedad de MSX Licensing Corporation desde 1983. Explica Esa Asociación MSX, presidida por el Dr. Kazuhiko Nishi, es la división operativa de MSX Licensing Corporation que gestiona las marcas comerciales, el logotipo y los derechos de autor de MSX. Según el mismo artículo, D4 Enterprise "se niega a pagar regalías a MSX Association por el uso del trabajo de ESE Artists 'Factory en 1chipMSX y las licencias de software en Project Egg" , por lo que tratan con Kazuhiko Nishi' directamente 'a través de MSX Licensing Corporation. .El artículo menciona también elESE MSX System 3 , en el que se basa el 1chipMSX (también conocido como One Chip MSX u OCM ).

El 5 de julio de 2008, el sitio web de la Asociación MSX en Europa publicó un anuncio informando que D4 Enterprise estaba vendiendo el 1chipMSX ilegalmente. [26] En el mismo post se afirma que Bazix ya no es su representante en Europa, debido a que Bazix cortó su relación.

Renacimiento 2011 [ editar ]

Kit GR8BIT ensamblado

En 2011, AGE Labs anunció [27] el lanzamiento de un kit para MSX llamado GR8BIT [28] , la computadora de bricolaje para fines de aprendizaje, que fue licenciada por MSX Licensing Corporation. El kit tiene un precio de $ 499 e incluye todos los componentes necesarios para montar una computadora compatible con MSX2 que funcione, excepto un chasis ATX, fuente de alimentación, disquetera, disco duro, teclado PS / 2 y monitor. También viene con manuales operativos y de ensamblaje y un suplemento compilado a partir del soporte de la comunidad y el proveedor (de la "Comunidad de ingenieros GR8BIT").

Renacimiento 2014 [ editar ]

SymbOS, un sistema operativo alternativo

Algunos de los miembros del foro coreano que hicieron Zemmix Neo crearon una nueva versión de MSX llamada Mini IQ3000 Cutie, que tiene características similares al IQ-2000 (MSX2. Hecho en Corea. Daewoo Electronics) Está basado en 1ChipMSX pero tiene algunas características especiales como 'Scan Line Generator' y 'Multi Language Support'. El generador de líneas de exploración genera líneas de exploración para mostrar la pantalla del MSX con mejor calidad. Soporta 2 idiomas al mismo tiempo. Normalmente muestra la fuente coreana y funciona como la versión coreana de MSX, pero al presionar la tecla 'del' mientras arranca, cambia al modo japonés. Aunque el modo predeterminado es coreano, la tabla de asignación de fuentes predeterminada es japonesa, ya que muestra caracteres japoneses al ejecutar el software de la versión japonesa. [29]

Avivamiento 2019 [ editar ]

MSX Philips VG8020

En 2019, un grupo de fans desarrolló la llamada MSX Mini Replica. Es una reproducción a escala 1: 2 del ordenador Philips VG-8020 compatible con el software de las generaciones MSX, MSX2, MSX2 + y Turbo R. Incorpora 2 puertos USB , una salida de video HDMI y utiliza internamente el mismo hardware que el C64 Mini. Conectando un periférico adicional, llamado MSX Player, puede ejecutar juegos originales en cartucho ROM.

Renacimiento 2020 [ editar ]

Módulo de música Phillips

El MSXVR es un ordenador lanzado en 2020 y compatible con la familia de ordenadores MSX. Al igual que las últimas consolas de juegos Zemmix , también se basa en una tarjeta Raspberry Pi con circuitos adicionales para conectar los periféricos originales de MSX.

Especificaciones del sistema [ editar ]

Periféricos [ editar ]

El efecto del conflicto de atributos cuando se usa el modo de alta resolución 256 × 192 en MSX-1. Para evitarlo, el TMS9918 proporciona hasta 32 sprites que se pueden superponer sobre la pantalla gráfica principal.
Computadora MSX2 +: una Panasonic FS-A1WSX

Teclado [ editar ]

El teclado es una unidad funcionalmente separada que podría conectarse mediante interfaces multiplexadas y no multiplexadas . Las unidades de teclado multiplexado cuentan con una línea de dirección de datos adicional, lo que permite enviar el número de línea de escaneo al teclado utilizando las mismas líneas de datos utilizadas para el código de escaneo de retorno, disminuyendo el número total de cables entre el teclado y la máquina. La interfaz no multiplexada se usa generalmente para teclados internos (y algunos teclados externos, como Panasonic CF-3300); La interfaz multiplexada se utiliza para teclados externos (por ejemplo, en el modelo Yamaha YIS805).

El teclado está organizado como una matriz con un máximo de 11 líneas de entrada y 8 líneas de salida, lo que representa un máximo de 88 teclas (incluidas todas las teclas de control, numéricas y alfanuméricas). Cada línea de exploración se consulta periódicamente para identificar el estado de las claves en la línea; La velocidad de consulta se identifica mediante la frecuencia de interrupción del sistema. Dicha organización permite que el sistema detecte el estado de cada tecla, sin mostrar un problema notorio con los teclados basados ​​en microcontroladores 8042 cuando al presionar varias teclas simultáneamente (generalmente más de 3) se generan caracteres de entrada incorrectos, o hace que no sea posible detectar la presión de más teclas.

Debido a que el escaneo del teclado está controlado por las interrupciones del sistema, una de las sugerencias de solución de problemas cuando una máquina MSX no muestra ninguna imagen (asumiendo que hay energía) es presionar la tecla CAPS para ver si el LED respectivo cambia. Si no se alterna, es probable que el sistema esté sufriendo un problema más serio que la falta de imagen en la pantalla (es decir, el problema con el cable de video o la interfaz de visualización de video en general).

En 2009, Kamil Karimov diseñó la placa adaptadora [31] para conectar el teclado PS / 2 a la interfaz de teclado multiplexado MSX. El firmware integrado en su chip ATTiny se diseñó para las máquinas Daewoo CPC.

En 2011, AGE Labs incorporó una unidad controladora de teclado PS / 2, basada en el microcontrolador Microchip , en su máquina GR8BIT hágalo usted mismo. Su firmware está desarrollado para convertir directamente los códigos de escaneo PS / 2 a los códigos de escaneo del teclado MSX. Por lo tanto, es totalmente transparente para las aplicaciones, lo que permite el uso de la unidad de controlador con diferentes máquinas compatibles con MSX y para diferentes configuraciones de localización. [22]

Cartuchos [ editar ]

El estándar MSX requiere al menos 1 ranura para cartuchos, la mayoría de los modelos MSX tienen 2. Estas ranuras [32] son intercambiables, por lo que en la mayoría de los casos no importa en qué ranura se inserta un cartucho. El conector físico es un conector de borde de paso estándar de 50 pines (2 x 25 contactos) de 2,54 mm (0,1 pulgadas) . Con estas ranuras para cartuchos, se puede conectar una amplia variedad de periféricos.

Los cartuchos de juegos normales tienen aproximadamente el tamaño de un casete de audio (el llamado "tamaño Konami"). A pesar de su mayor costo, este era un formato popular debido a su confiabilidad y facilidad de uso.

Alrededor de 1985, Hudson Soft lanzó la Bee Card del tamaño de una tarjeta de crédito , que estaba pensada como una alternativa más barata y conveniente a los cartuchos ROM. Pero fue un fracaso comercial y se lanzaron muy pocos títulos en el formato.

Los archivos fuente [33] para el desarrollo de los cartuchos MSX están disponibles en AGE Labs para EAGLE .

Unidades de disquete [ editar ]

Los sistemas MSX generalmente no tenían una unidad de disco incorporada, por lo que los juegos se publicaban principalmente en cartuchos y cintas de casete. [10] Sony creó un cartucho de RAM respaldado por batería, el "cartucho de datos" HBI-55 para algunas computadoras en su línea "Hit-Bit" de sistemas MSX, que podría usarse para almacenar programas o datos como una alternativa a las cintas de casete. [34]

Las unidades de disquete estaban disponibles para MSX, sin embargo, en forma de cartucho que contiene la electrónica de la interfaz del disco y una ROM de extensión del BIOS (la interfaz de la unidad de disquete), conectada a una caja externa con la unidad. En América del Sur, muchos de estos sistemas utilizaban una unidad de disquete de 133 mm (5,25 pulgadas), pero en Europa, las unidades de 89 mm (3,5 pulgadas) eran más populares. En Japón, algunos sistemas MSX1 incluían una unidad de disco de 3,5 "incorporada, como la Panasonic (anteriormente llamada Matsushita) CF-3000. En Europa, una gama de sistemas Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 y superiores presentaban 360 o unidades de disquete de 720 Kb de 3,5 ".

En 1985, se lanzó el MSX2, y estos sistemas a menudo (pero no siempre) incluían también una unidad de disco incorporada de 3,5 ". En consecuencia, los medios populares para juegos y otro software se cambiaron a los disquetes.

El sistema operativo de disco MSX-DOS tenía mecanismos de software internos muy parecidos a CP / M (por lo que el software CP / M se podía portar de manera razonablemente fácil), pero tenía un sistema de archivos compatible con MS-DOS . Sus comandos de usuario también eran similares a las primeras versiones de MS-DOS. De esta manera, Microsoft podría promover MSX para uso doméstico mientras promociona computadoras personales basadas en MS-DOS en entornos de oficina. [35]

Los disquetes MSX de 3,5 "son directamente compatibles con MS-DOS (aunque algunos detalles como la eliminación de archivos y el código del sector de arranque eran diferentes). Al igual que MS-DOS 1, los discos MSX (formateados) en MSX-DOS 1 no tienen soporte para subdirectorios. [36]

En septiembre de 2012, AGE Labs amplió el estándar al incluir soporte para el formato de 1,44 Mb y 3,5 ”. El tamaño del disquete de 1,44 Mb tiene dos configuraciones: Estándar (1 sector por clúster, 9 sectores FAT) y Compatible (4 sectores por clúster, 3 sectores FAT). [37]

MSX-Audio [ editar ]

  • Yamaha Y8950 , comercializado como:
    • Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32Kb de SampleRAM, 32KB de AudioROM)
    • Philips: Módulo de música NMS-1205 (32 KB de SampleRAM, sin BIOS MSX-Audio)
    • Toshiba: Unidad sintetizadora MSX FM HX-MU900 (sin RAM de muestra, sin BIOS MSX-Audio)
  • 9 canales FM o 6 canales FM + 5 tambores. Compatible con YM3526.
  • Grabación y reproducción ADPCM , con aceleración de hardware
  • Se puede actualizar a 256 KB de SampleRAM

MSX-Music [ editar ]

  • Yamaha YM2413 (OPLL) , también conocido como:
    • MSX-Music (nombre estándar)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : caja de música
    • Marca de verificación: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Tecnobytes: FM Sound Stereo (contiene el chip U3567 compatible)
  • 9 canales FM o 6 canales FM + 5 tambores
  • 15 instrumentos preestablecidos, 1 personalizado
  • Integrado en la mayoría de MSX2 + y de serie en ordenadores MSX TurboR

Emulación [ editar ]

Las computadoras MSX se emulan en muchas plataformas en la actualidad. Los primeros emuladores de MSX se basaban a menudo en el código del pionero fMSX , un emulador portátil de MSX de Marat Fayzullin. Muchos emuladores eliminaron el código de emulación Z80 de Fayzullin por completo en versiones posteriores para evitar problemas legales, ya que en ese momento fMSX no era software libre . Algo más tarde, el código fuente de fMSX se convirtió en gratuito para uso sin fines de lucro; sin embargo, todavía se requería una licencia para uso comercial. El 31 de diciembre de 2013, se lanzó la versión para Windows de fMSX 3.7, gratuita para que la use cualquiera. [38]

El emulador oficial de MSX MSXPLAYer (en japonés) es producido por la Asociación MSX, de la cual el inventor del estándar MSX, Kazuhiko Nishi , es el presidente.

A partir de la versión 0.146.u, MESS soporta actualmente el 90 por ciento de todas las versiones MSX.

Consola virtual [ editar ]

En febrero de 2007, Nintendo de Japón anunció que los juegos de MSX estarán disponibles para la Wii 's Consola Virtual emulador. Se confirmó que los juegos costarían 700 Wii Points y estarán disponibles a partir de mediados de 2007. También estuvo disponible para Wii U el 25 de diciembre de 2013. Finalmente, 13 juegos, principalmente títulos de Konami, para Wii más 1 para Wii Wii U se lanzó para el servicio solo en Japón.


Lista de emuladores de MSX [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Juegos de caracteres MSX
  • Lista de juegos de MSX
  • Historia del hardware informático
  • Sonido lunar
  • SymbOS
  • Zemmix
  • Canon V-20
  • file-hunter , sitio web con muchos juegos MSX (más de 100) jugables online. El sitio utiliza el emulador de MSX en línea WebMSX . Este sitio también alberga un emulador de Amiga en línea con varios juegos.

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • MSX en Curlie
  • El Centro de recursos de MSX
  • Los archivos MSX
  • SCROLL Número 12: Presentación de MSX
  • MsxToday - Comunidad dedicada a los ordenadores estándar MSX.
  • MSX.bas - Sitio web dedicado a preservar y hacer disponible software escrito en MSX Basic.